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Thema: Update: [Ace] Rivalität 1.1

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Vielleicht kommst du ja jetzt endlich mal durch. xD

  2. #2
    So, durchgespielt.

    Ist mein erstes VX Ace-Spiel gewesen und hat mir äußerst gut gefallen. Balance, Dialoge, Grafik, alles sehr fein gemacht =)

    Besonders nachdem ich mehrere Skelettritter umgehauen hatte und dann nur kurz das Ektoplasma wegwischen wollte, aber nix da! Der hat mich vergiftet, Schattenkugeln geschmissen und sonstwas. Ich fands echt gut dass du hier die Möglichkeiten vom Ace ausnutzt und das ganze richtig taktisch machst, anstatt den Spieler einfach nur Enter kloppen zu lassen. Besonders toll fand ich dann auch den mobilen Shop per Ätherkristall (sollte mal neuer Standard werden anstatt in anderen Spielen ständig ins Dorf dackeln zu müssen).

    Irgendeine Chance, dass du das ganze später mal als Hauptprojekt weiterführst? Das Ende lässt zumindest diesen Schluss zu.

  3. #3
    Ich hab das Ende extra so aufgebaut, dass ich da theoretisch irgendwann dran weiterarbeiten könnte. Da ich aber genau weiß wie groß meine Motivation bei solchen Mammutprojekten ist garantier ich da lieber für nichts. xD

  4. #4
    Sodele ... hier mal eine Kritik von mir.

    Ein anderes ACE spiel zu sehen ist immer toll, leider bin ich mit deinem nicht so wirklich warm geworden. Das Dungeon Mapping fand ich zum großen teil für RTP ganz in Ordnung, die Gegner tauchen teilweise kreativ auf und es waren ein paar witzige Ideen dabei. Die Rätsel im rechten Flügel fand ich wirklich gut, davon hätte ich im Spiel gerne mehr gesehen. Den Oberen Flügel hat leider der Rivale gemacht, der linke war dann - bis auf den Boss - leider ziemlich langweilig. Der zweite Kampf gegen den Rivalen und der Boss bei der Kraftprüfung waren ordentlich. Nicht zu leicht, aber auch nicht unschaffbar.


    Jetzt aber zu meinem Kritikpunkt: Deine Kämpfe sind für meinen Geschmack viel zu glücksabhängig. Ein hoher Schwierigkeitsgrad muss ja nicht verkehrt sein. Diesen aber NUR daraus zu beziehen, das die Gegner exorbitant viel Schaden machen ist echt nicht mein Ding, weil man zu oft einfach aus pech stirbt, ohne was dagegen tun zu können.

    Die Spinne im ersten Tunnel habe ich erst nach vier versuchen und komplett geheilt geschafft, weil sie mich ständig vergiftet und dann im Kokon eingesponnen hat. Zusehen zu müssen, wie man langsam krepiert, ohne dagegen was unternehmen zu können, macht leider keinen Spaß. Da gab es noch so ein paar Fälle ... ich glaube auch dieser Augen-Dämon ... zack fast 600 Schaden ohne Vorwarnung, instant tot. Gegen die Angriffe der Schleime konnte man sich wenigstens noch mit Accessoires schützen, aber auch nur dann, wenn man die Gegner schon kannte. Der erste Feindkontakt mit beiden brachte mich jeweils direkt auf den game-Over screen, weil sie ohne angelegtes Accessoire kaum schaffbar sind. Bei den beiden geisterhaften Mördern oder wie die hießen, wars dann genug für mich. Mindestens einer von beiden hat jede Runde doppelangriff gemacht, womit ich jede Runde so viel HP verloren habe, wie ich mit einem großen Heiltrank regenerieren konnte. Ich war also blind, nur am Heilen und die Chance auf einen Gegenangriff lag bei 0, weil ich jede Runde einen großen Heiltrank kippen musste, um meine letzten 50 HP zu retten.

    Ob ich noch weiterspiele weiß ich im Augenblick nicht - dauersterben ist nicht dass, was ich mir von einem Spiel erwarte . Aber Finetuning würde deinem Spiele auf jeden Fall noch mal extrem gut tun. Vor allem solltest du diese Mega-Brummer-Angriffe an bedingungen koppeln und somit unterbinden, dass sie fast jede Runde ausgeführt werden, wenn der Spieler pech hat.

    Geändert von caesa_andy (08.01.2013 um 21:21 Uhr)

  5. #5
    Du checkst aber schon regelmäßig, was Radaghast an neuen Waren reingeholt hat, oder? Das würde zumindest deinen hohen Schaden erklären, ich hatte solche Probleme nämlich nicht.

    Die Spinne im ersten Tunnel war zwar auch sehr schwierig, aber ich hab die gleich beim ersten Mal geschafft.

  6. #6
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Du checkst aber schon regelmäßig, was Radaghast an neuen Waren reingeholt hat, oder? Das würde zumindest deinen hohen Schaden erklären, ich hatte solche Probleme nämlich nicht.

    Die Spinne im ersten Tunnel war zwar auch sehr schwierig, aber ich hab die gleich beim ersten Mal geschafft.
    Das schon. Die änderte aber leider auch nichts daran, das bei zwei von diesen Ninja-Typen von denen einer normal angriff und einer Doppelangriff machte, so viele HP weg waren, dass ich heilen musste, weil ich eine solche Kombo kein zweites mal mehr überlebt hätte. Und nach dem Trank kam die selbe Kombo nochmal ... also wieder heilen. Dann nochmal ... und nochmal ... ein Gegner der 200 Schaden macht ist ja in Ordnung. Aber 2, die zusammen 3 mal 200 Schaden machen, sind eben nicht in Ordnung, weil man nicht aufhören kann zu heilen, so lange ständig einer davon Doppelangriff ausführt.

    Und bei der Spinne bin ich schlicht am Gift verreckt, während ich dank des Kokons nichts machen konnte. Da nützt auch die beste Ausrüstung leider nichts, wenn man jede Runde neu gefangen wird, und dann langsam runtertickt.

    Deshalb sagte ich ja auch nicht, das die Kämpfe unschaffbar sind, ich sagte, sie wären zu glücksabhängig. Sicher ist es nicht wahrscheinlich, das die Spinne 10 Mal nacheinander Kokon macht, während man vergiftet ist. Aber so wie das Spiel derzeit gemakert ist, ist es MÖGLICH, das das passiert. Und dann kannst du tun und machen was du willst, du hast keine Chance dich dagegen zu wehren.

    Geändert von caesa_andy (08.01.2013 um 23:06 Uhr)

  7. #7
    2x wunder Punkt auf einen Mörder (tot), dann Heilung, dann Wiederholung. Keine Ahnung ob da auch mal ein Doppelangriff dabei war. Vll. brauchst du eine Runde länger wenn sowas passiert, aber die Knete für die Tränke wird dir sowieso hinterhergeschmissen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    2x wunder Punkt auf einen Mörder (tot), dann Heilung, dann Wiederholung. Keine Ahnung ob da auch mal ein Doppelangriff dabei war. Vll. brauchst du eine Runde länger wenn sowas passiert, aber die Knete für die Tränke wird dir sowieso hinterhergeschmissen.
    Nein, ebend nicht. Als ich da war, hatte ich ca. 700 HP, alles an Gegner vorher umgemoscht (level 12 oder so) und alles an Ausrüstung auf Rüstung optimiert.

    In der ersten Runde Wunder Punkt ist klar. Aber ab da an hat ständig einer von denen Doppelangriff gemacht. Das sah dann so aus:

    700 HP
    -200 HP
    -400HP
    =100 HP
    Heiltrank +600 HP
    -200 HP
    -400 HP
    = 100 HP
    Heiltrank +600 HP
    -200 HP
    -400 HP
    = 100 HP

    ... merkst du das Problem? Klar, das MUSS nicht so passieren. Aber es KANN so passieren. Und das darf eigentlich nicht vorkommen können.

  9. #9
    Mir fällt grad ein dass ich jedes Mal den Schwächeangriff genutzt habe und dadurch die erste Runde vergeudete.

    Scheinst also wirklich einen üblen Moment erwischt zu haben, in denen dir die Algorhytmen nicht wohlgesonnen waren. Ich hatte zu diesem Moment ein Accessoire dass dir den Glückswert erhöht, aber kA was dieses anrichtet und ob dich die Gegner dadurch mehr verfehlen als sonst.

  10. #10
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Scheinst also wirklich einen üblen Moment erwischt zu haben, in denen dir die Algorhytmen nicht wohlgesonnen waren.
    Genau, was anderes sagte ich ja auch gar nicht

    Nur sollte das Spiel solche "Üblen Momente", in denen man verliert, weil der Maker grade Blähungen hat, gar nicht zulassen, weshalb man solche Starken Angriffe ja auch üblicherweise an Switches oder Turns koppelt und nicht den Zufall alleine entscheiden lässt, ob der Gegner jetzt einen Kugelschreiber, oder ein 9er-Eisen zum Schlagen nimmt

    Beim ACE verbrauchen Gegner übrigens auch genau so Mana und TP wie Spieler. Den Manapool von gegnern zu begrenzen, dafür regenerativ zu machen, wäre also z.B. auch eine Lösung für das Problem.

  11. #11
    Zu der Sache mit der Spinne:
    Normaler Angriff hat 20% Chance zu vergiften. Kokon kommt in der ersten Runde und dann alle 5 Runden (oder alle 6? irgendwie sowas). Kann man sich also drauf vorbereiten (das mit Gift kann kacke laiufen, aber ich hatte solche Probleme in mehreren Durchgängen nicht).

    Zum Auge:
    Setzt nur jede dritte Runde den mega Angriff ein und kann sonst genau gar nix was Schaden macht.

    Zu den Mördern:
    Okay, kann man Pech haben. Ist aber glaube ich der einzige Kampf der so glücksabhängig ist,


    DIe haben jedenfalls eine Chance von 1 : 1 : 2/3 für Angriff : Verdunkelung : Doppelangriff. Und bei sämtlichen Testläufen haben die mehr Verdunkelung als sonstwas eingesetzt, von daher. =/
    Naja, du bist fast durch. Vielleicht raffst du dich ja für das letzte bisschen nochmal auf, viel kommt wirklich nicht mehr.

    Blind wirkt sich übrigens nur auf deine normalen Angriffe aus (und den Dreierangriff), Wunder Punkt und der Angriff gegen alle bleiben davon unberührt.

  12. #12
    Deswegen hat mich Blind auch nie wirklich beeindruckt, weil ich den normalen Angriff ab diesem Zeitpunkt sowieso nicht mehr benutzt habe.

  13. #13
    Hallo Sölf! Ich bin gerade beim zocken deines Rivalitäts Projekts und muss hier das Lob mit dem LKW herschaffen
    Es ist super schwierig was ich sehr toll finde da ich durch die meisten RPGs nach kurzer Zeit 'durch rush' (soweit das möglich ist) ^^
    Ausserdem sind die Kämpfe lang und man darf sich so gut wie keinen Fehler erlauben sonst guckt man in die Röhre genauso wie die Strategie, die Rätsel und mein persönliches Highligh: Das alle 30sec Speichern da man, nachdem man zum 5ten mal eine auf die Nuss bekommen hat einfach etwas vorsichtiger wird ^^ Ausserdem ist das Erfolgsgefühl nach erfolgreichem Sieg sehr hoch! Siehe im gleich folgendem Spoiler!

    >>Bitte in ein Spoilerfenster packen und/oder mir sagen wie das geht bin leider neu hier und noch nicht ganz im Bilde ^^<<

    ACHTUNG SPOILER AN DEN MAKER:

    Ach ja btw die Idee mit dem Teleportstein (der Name ist mir gerade entfallen) zum Händler meiner Wahl finde ich auch großartig!
    PS. Radaghast war auch ein mieses Stück Arbeit aber Ihn habe ich dank 30 großen Tränken und 10 Magischen Kesseln gleich beim ersten mal zerlegt ^^

    Alles in allem ich brenne auf die nächste Demo oder gar die VW? (falls du noch planst da weiter zu machen)
    Danke für deine Mühen und bitte mach weiter so!

    Vlg. Simply

    Geändert von Simply Insane (21.03.2013 um 11:52 Uhr)

  14. #14
    Soar, ein kleiner Push mit einem kleinen Update. Ich habe das Spiel noch ein wenig erweitert sowie einige Fehler behoben und präsentiere damit nun die Version 1.1.

    Was neu ist:
    - Es gibt eine neue Sidequests. Im Spiel gab es bereits zwei Amueltte zu finden (Wasseramulett und Schattenamulett), nun gibt es noch ein drittes. Des Weiteren wird nun jedes Amulett von einem Wächter bewacht den es zu besiegen gilt, wenn man an das Amulett will. Hat man alle drei Amulette beisammen kann man von Radaghast eine Belohnung bekommen.
    - Das Spiel wurde rebalanced. Etwa ab der Mitte wurden die Bosse verstärkt, gegen Ende Bosse und Gegner. Grund dafür ist, dass man durch die drei Wächter und einige neu platzierte Gegner nun 1-2 weitere Level Ups bekommen kann.
    - Die Chance vom Steinweber Matriarch vergiftet zu werden wurde gesenkt, ebenfalls setzen Geisterhafte Mörder ihren Doppelangriff nun anders ein (siehe Changelog im Eingangspost). Damit wurden zwei sehr glücksabhängige Kämpfe besser gebalanced.
    - Screentones! Ganz am Anfang hatte ich Screentones drin, hab die aber rausgeworfen weil ich nicht alles dunkel haben wollte. Aber seien wir ehrlich: Es sieht mit diversen Screentones doch einfach besser aus, ne?
    - Kleine Belohnungen in der Prüfung des Geschicks und Prüfung des Geistes eingeführt, wenn man etwas bestimmtes innerhalb der jeweiligen Prüfung erledigt.

    Ich denke, das wars im Großen und ganzen. Wer das Spiel schon einmal durchgespielt hat, für den lohnt es sich vielleicht nicht nochmal alles zu machen (außer er möchte noch einmal etwa eine Stunde Zeit investieren), für alle anderen: He, ihr habt mehr Inhalt als vorher im Spiel!

    Hier ist der Download zur aktuellen Version, Download und Changelog im Startpost wurden ebenfalls angepasst.

    http://www.xup.to/dl,72952232/Rivalitaet_1.1.rar/

    Geändert von Sölf (16.09.2014 um 11:53 Uhr)

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