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Thema: [rm2k/2k3] Steampunk Textbox

  1. #1

    [rm2k/2k3] Steampunk Textbox

    Holerö

    Für mein kommendes Projekt habe ich vorab schon mal ein paar Textboxversuche gestartet und möchte gerne von euch hören, wie sie euch gefallen oder was man verbessern kann.

    Hintergrundwissen: Das Spiel soll in einer Steampunk angehauchten Welt spielen und habe versucht, eben ein paar Elemente davon in die Textbox miteinfliessen zu lassen.

    Zwei Varianten mit FaceSet:
    und
    Hier tendiere ich zu Variante 1.

    Zwei Varianten ohne FaceSet:
    und
    Hier bin ich unentschlossen. Zuerst hatte ich Variante 2, allerdings hätte ich dann weniger Platz für den Text. Bei Variante 1 fehlt mir irgendwas...

    Nun ja, wie gesagt, vielleicht habt ihr ja noch ein paar Ideen Diese sind gerne gesehen!

    Btw geht es hier nicht ums Mapping, nicht um den Text, nicht um die Chars, nicht um die FaceSets. Sind alles nur zu Testzwecken da

    - Das Inno -

  2. #2
    Statt "NPC" würde ich "Adeliger" oder "Alte Frau" oder "Einfacher Bauer" wählen.

    Nicht-Spieler-Charakter hört sich als Titel ziemlich blöd an. Bei beiden Sachen tendiere ich übrigens zu Variante 1. Aber da du deine Textboxen eh in Common Events reinpackst, kannst du das durch eine simple Abfrage den Spieler entscheiden lassen.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Hier tendiere ich zu Variante 1.
    Das würd ich dir auch raten. ^-^ ~ Das Face weit wegschwebend von der Box zu haben sieht doof aus.

    Zitat Zitat
    Hier bin ich unentschlossen. Zuerst hatte ich Variante 2, allerdings hätte ich dann weniger Platz für den Text. Bei Variante 1 fehlt mir irgendwas...
    Bei Variante 2 könnte man vielleicht einen etwas dunkleren Facerahmen dazufügen und da drin einen
    Schattencharakter verwenden, ohne eigene Hintergrundfarbe. Oder ein Fragezeichen... oder beides.
    Oder für jede sprechende Person ein Face... in der Director's Langeweile-ExtraArbeit-Cut Special. ò..o

  4. #4
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Statt "NPC" würde ich "Adeliger" oder "Alte Frau" oder "Einfacher Bauer" wählen.
    Du Scherzkeks Ist doch nur zu Testzwecken Im richtigen Spiel würden die NPCs natürlich andere Bezeichnungen bekommen.

    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Aber da du deine Textboxen eh in Common Events reinpackst, kannst du das durch eine simple Abfrage den Spieler entscheiden lassen.
    Oh Gott, bloß nicht. Dazu bin ich dann definitiv zu faul, gebe ich offen zu

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Das würd ich dir auch raten. ^-^ ~ Das Face weit wegschwebend von der Box zu haben sieht doof aus.
    Genau das dachte ich mir auch

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Bei Variante 2 könnte man vielleicht einen etwas dunkleren Facerahmen dazufügen und da drin einen Schattencharakter verwenden, ohne eigene Hintergrundfarbe. Oder ein Fragezeichen... oder beides.
    Du bringst mich da auf eine Idee, ich weiß jetzt nicht, ob es beabsichtigt von dir war: So eine Art "deaktivitierter" Hintergrund bei dem Kasten, wo das FaceSet sein soll? Das könnte ich mal ausprobieren.
    Ansonsten finde ich immer diese SchattenFaceSets immer so... blöd ^^; Wenn ich diese aber auch als "deaktiviert" einbaue, könnte ich mich vielleicht damit anfreunden.

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Oder für jede sprechende Person ein Face... in der Director's Langeweile-ExtraArbeit-Cut Special. ò..o
    Da ich wie bei IRdH die Faces größtenteils selbst zeichnen werde... No way! XD

    Danke für eure Meinungen Ich set mich mal später dran.

    - Das Inno -

  5. #5
    Hm, wenn ich ehrlich bin, finde ich die ganze Textbox zu wenig "Steampunk"-mäßig. Ich denke, Nieten im Rahmen könnten ganz gut aussehen, ähnlich wie die Geländer, die auf den Original-Steampunk-Screenshots zu sehen sind. Und für das fehlende Face könntest du ein typisches Steampunk-Element nehmen, wie z.B. überlappende Zahnräder. Die müssten dann allerdings so angeordnet sein, dass sie sich nicht mit den rechts in der Textbox befindlichen Zahnräder beißen. Aber ich denke, das ist lösbar. Ansonsten gefällt mir bei der Textbox mit Face auch Variante 1 besser.

  6. #6
    Möglicherweise wär's auch gar nicht mal verkehrt, dem Face einen kleinen Schatten zu geben, weil das Beispiel
    doch etwas sehr in den Rahmen verläuft. =0




    (draufverdunkeln)

  7. #7
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Oh Gott, bloß nicht. Dazu bin ich dann definitiv zu faul, gebe ich offen zu
    Intro: Welche Textbox darfs sein?
    Choice:
    Zusammenhängende Textbox (aktiviert Vari "TB Auswahl" Set 1)
    Portrait und Dialogfeld getrennt (aktiviert Vari "TB Auswahl" Set 2)

    Common Event
    Conditional Branch if TB Auswahl is 1
    ...
    Conditional Branch if TB Auswahl is 2
    ...

    Ist in 2 min. gemacht, vll. noch ein Hinweis das die Sache im Spiel dann wieder geändert werden kann. Wie gesagt, du wirst wohl eh vor jeder Message deine Common Events "Textbox Anzeigen" und "Textbox löschen" benutzen. Von daher ist das relativ bequem.

  8. #8
    Die CE-Methode, eine Custom-Textbox einzublenden, ist sogar weit effizienter und gleichzeitig fauler. ^-^

  9. #9

  10. #10
    Danke euch

    Ich hab mir all eure Vorschläge durch den Kopf gehen lassen und hier sind ein paar Ergebnisse:

    - Nieten überall einzufügen sah wirklich besch...eiden aus, ich habe es auf die Eckpunkte beschränkt.
    - Schatten bei den FaceSets wurde hinzugefügt (danke dafür, sieht richtig gut aus! )

    Beim Herumprobieren hab ich festgestellt, dass Muster vorne im FaceSet-Fenster vielleicht keine so schlechte Idee wären.

    So sah es vorher aus, zur Erinnerung:
    und
    Also ich werde definitiv eines von denen nehmen, jetzt weiß ich nur noch nicht, welches *lach*

    Bezüglich des NPC-Fensters habe ich nun 5 Variationen:

    Variation 3 schließe ich mal komplett aus, sieht meiner Ansicht nach nicht gut aus und fällt auch kaum auf. Tendiere hier auch Variante 1, 4 und 5.

    - Das Inno -

  11. #11
    Bei Faces würd ich sagen 2. Und ohne dann 4 oder 5.

    Und falls die Zahnräder zu stark sind, kann man die Sichtbarkeit immer noch runterzwirbeln. ^-^
    Weglassen tät ich sie jedenfalls nicht.

  12. #12
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Bei Faces würd ich sagen 2. Und ohne dann 4 oder 5.
    Dito.

    Ich würde die Sichtbarkeit der Zahnräder im Facebereich auf jeden Fall noch etwas runterschrauben, weil sie im Vergleich zu den anderen Zahnrädern doch sehr hervorstechen und dadurch die Faces nicht so wirklich zur Geltung kommen. Kannst ja auch mal schauen, wie es wirkt, wenn von den Zahnrädern im Facebereich nur eins etwas hervorsticht und die anderen blasser sind. Ansonsten:

    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Weglassen tät ich sie jedenfalls nicht.

  13. #13
    Die Zahnräder hinter dem Faceset sollten die selbe Sichtbarkeit wie bei denen in der Textbox haben, dieser Meinung bin ich auch
    Ansonsten hab ich noch einen Vorschlag zu dieser Variante:
    Zitat Zitat von Innocentia Beitrag anzeigen
    Du könntest das Facesprite mit der Textbox per Zahnräder verbinden, also 2-3 mit unterschiedlichen Grössen, hinter Facesprite und Box.

  14. #14
    Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
    Ich würde die Sichtbarkeit der Zahnräder im Facebereich auf jeden Fall noch etwas runterschrauben, weil sie im Vergleich zu den anderen Zahnrädern doch sehr hervorstechen und dadurch die Faces nicht so wirklich zur Geltung kommen.
    Stimmt, ich hab es mal angepasst:

    Held-FaceSet:


    NPC-FaceSet:



    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Ansonsten hab ich noch einen Vorschlag zu dieser Variante:
    Du könntest das Facesprite mit der Textbox per Zahnräder verbinden, also 2-3 mit unterschiedlichen Grössen, hinter Facesprite und Box.
    Gute Idee, hab ich mal gleich gemacht:


    Gefällt mir auch ehrlich gesagt ganz gut, nur je nach Hintergrund, wenn da eh schon viele Zahnränder/Maschinen rumstehen (wie hier) fallen sie leider kaum auf...

    Ich denke, ich werde die letzten beiden Varianten nehmen, die ich in diesem Post gepostet habe. Außer natürlich, jemand hat einen Vorschlag oder dergleichen

    Ansonsten danke ich vorab als allen, die sich an dieser Auswahl beteiligt haben

    - Das Inno -

  15. #15
    Oi, das Alex-Faceset mit den Zahnrädern macht richtig was her =)

    Nur das NPC-Faceset wirkt wie ein Kaffeefleck und die Zahnräder im Hintergrund des Facesets kommen so gut wie garnicht zur Geltung. Die Zahnräder auf der rechten Seite sehen dagegen wieder gut aus.

  16. #16
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Nur das NPC-Faceset wirkt wie ein Kaffeefleck und die Zahnräder im Hintergrund des Facesets kommen so gut wie garnicht zur Geltung. Die Zahnräder auf der rechten Seite sehen dagegen wieder gut aus.
    Die Transparenz der Zahnräder ist nun die selbe wie auf der rechten Seite, wie man mir empfohlen hat.
    Und Kaffeefleck? Oo Wie soll ich deiner Meinung nach einen SchattenfaceSet machen, der eben nur aus Schatten besteht? ^^;

    - Das Inno -

  17. #17
    Ich dachte da mehr an schärfere Linienführung wie beim Alex-Faceset. Aber ist Geschmackssache.

    Bei den Zahnrädern hinterm Portrait liegt es wohl daran, dass sie ständig vom Faceset unterbrochen werden. Ich würd die NPC-Faces wie hier mit den freien Zahnrädern darstellen:
    http://i.minus.com/ibj0jle4WU7o6n.png
    Das würde dann auch einheitlich ausschauen.

  18. #18
    Zitat Zitat von Davy Jones Beitrag anzeigen
    Bei den Zahnrädern hinterm Portrait liegt es wohl daran, dass sie ständig vom Faceset unterbrochen werden. Ich würd die NPC-Faces wie hier mit den freien Zahnrädern darstellen:
    http://i.minus.com/ibj0jle4WU7o6n.png
    Das würde dann auch einheitlich ausschauen.
    Du meinst also, dass die NPCs den SchattenFaceSet bekommen mit den 2 großen Zahnrädern dahinter die die Helden-Facesets den mit dem braunen Rahmen drum herum, hab ich das nun richtig verstanden? Korrigier mich bitte, sollte ich falsch liegen.

    Edit: Ahso, moment. Bin wohl noch zu müde heute Morgen.
    Wie ich sagte, werde ich die freien Zahnräder wohl nicht verwenden, da sie je nach Hintergrund kaum auffallen werden...

    Aber ich hab auch btw überlegt, ob ich beide Textboxen miteinander kombinieren soll, ich denke, da setz ich mich die nächsten Tage noch mal dran

    - Das Inno -

    Geändert von Innocentia (03.01.2013 um 09:44 Uhr)

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