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Thema: Hilfe beim Erstellen eines KS

  1. #21
    Serges KS ist wirklich ein gutes Stichwort. Ich habe es auch einst als Vorlage benutzt und stück für Stück die Skripte entfernt und optimiert. Aber als Grundstock lässt es sich wunderbar verwenden.

    LG

  2. #22
    Zitat Zitat von Keyblader Beitrag anzeigen
    Und ein eigenes KS Punktet
    Falsch.

    Wenn du ein eigenes KS schreiben willst, weil du glaubst, damit "punkten" zu können, geht das ganze schonmal ziemlich sicher in die Hose. Wenn du bestimmte, konkrete Vorstellungen davon hast, in wie weit dein KS "besonders" sein soll, diese Dinge mit dem standard-KS aber nicht umsetzen kannst (Rundenbasiert, CTB, AKS etc.) DANN kannst du über ein eigenes KS nachdenken, denn dann ist auch tatsächlich Substanz vorhanden.
    Aber nur einfach einen Standard-KS-Klon zu bauen, weil du zwar unbedingt ein eigenes KS haben willst, aber eigentlich gar nicht weißt, was du damit anfangen sollst (und so kommt das ganze hier leider rüber) wird ziemlich sicher in einem ganz schön langweiligen KS enden. Und damit "Punktest" du bestimmt nicht.

    Gib doch mal ein paar Infos zu deinem KS, bevor du andere Leute deine Arbeit machen lässt. Was genau stellst du dir vor? In welche Richtung soll das gehen? Welche Ideen willst du umsetzen? Worin unterscheidet sich dein KS von SKS?

    "Ich mag die Battle Sprites nicht" und "Eigenes KS punktet" sind wohl kaum Argumente, die gleich ein eigenes KS rechtfertigen ...

    Geändert von caesa_andy (21.12.2012 um 09:39 Uhr)

  3. #23
    Für mich war es damals der ansporn, die Monster zu animieren. Ich wollt ursprünglich nichts weiter machen als die Standardfunktionen umsetzen.

    Aber dann dachte ich mir... mach doch noch was dazu. Und dann wurd daraus Stück für Stück mehr.
    Naja... es ist aber auch ein Haufen Arbeit. Und die Bugsuche ist meist das schwerste.

    LG
    MajinSonic

  4. #24
    Tja und nun kann man auch ohne eigenes KS die Monser animieren^^...

    Aber mal ehrlich, wenn du hier wirklich hilfe erwartest dann zeig mal eigeninitative und komm nicht immer mit 1 Satz antworten daher...

  5. #25
    mit DynRPG ja. Sonst wüsste ich keine Methode die Monster ORDENTLICH zu animieren.

    Ich hatte mit dem KS aber vor DynRPG begonnen!

  6. #26
    Was ist DynRPG????

  7. #27
    Eine Software, die den RPG Maker mit C++ ausstattet. Habe mich damit nicht wirklich befasst, da ich kein C++ kann.

    Aber du könntest ruhig mal auf das eingehen, was hier so erzählt wird und nicht bloß so 1 Satz Antworten reinhauen. Da vergeht hier jedem die Lust zu helfen, verstehst du? Wir zählen dir hier ja nicht umsonst diverse Möglichkeiten auf.

    LG
    MajinSonic

  8. #28
    Hallo. Brauch hielfe beim erstellen eines Echtzeit Kampf system. Som ähnlich
    .
    Ich bin neu hier und hoffe das ihr mir weiter helfen könnt.
    Ich habe mich schon lange mit dem rpg maker 2k3 beschäftigt.

    Ein eigenes ringmenü, ein aks wie bei som sind mir recht gut gelungen.
    Sowie Energie Anzeige. Magie und Fähigkeiten. Auch die Zahlen Darstellung.

    Das ist zwar sehr schön aber ich bekomme es einfach nicht hin das der Held so läuft wie bei som oder zelda.

    Also nicht block für block sondern Pixel für Pixel.

    Ich bitte um hilfe.

    Gern gebe ich. Sofern es erlaubt ist meine e-Mail Adresse.

    Danke.

  9. #29
    Was hat Pixelmovement mit nem Echtzeit Kampfsystem zu tun?

    Wenn du wirklich sowas erstellen willst, dann rate ich dir zu einer anderen Engine den das Pixelmovement ist ansich schon total kompliziert umzusetzen und dann noch ein komplexes Echtzeitkampfsystem? Na, als ob das die RpgMaker Engine mitmacht...

  10. #30
    Für den Ace gibt es Custom-Scripts, die beides Können, z.B. dieses hier.
    Beim 2k/2k3 kenne ich dafür allerdings auch keine Lösung.

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=_GKpmKBsmwc

    @DJeurissen
    ein 2k AKS ohne Pixelmovement finde ich persönlich ziemlich ätzend, insbesondere, wenn es schlecht gescriptet ist. Weshalb ich bei Maker-Spielen auch kein Freund dieser Mechanik bin. Als Charakter machst du nen schritt nach links, drehst dann nach oben und schlägst ... und dein Schlag trifft das Ziel zwar nach Sicht voll, geht aber trotzdem daneben, weil der Sprite zwar noch "läuft", das Event mechanisch aber schon längst auf einem anderen feld steht. Frustration pur.

    Geändert von caesa_andy (29.12.2012 um 20:59 Uhr)

  11. #31
    Pixelmovement für den 2k/2k3 ist möglich, siehe Zero Base. Allerdings weiß ich jetzt nicht, wie schwierig so was umzusetzen wäre, da ich mich nie damit beschäftigt habe.

    Im Zweifelsfalle würde ich dann doch lieber einen der neuen Maker nehmen, sollten zuviele Schwierigkeiten auftauchen.

  12. #32
    Naja, deswegen sage ich doch das der Rpg Maker dafür nichts ist O.o

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