So in etwa. Für große Schritte gibt es ein increment von 0.01
Möchte noch sehr viel am Kampfsystem rumschrauben, eine Partikelbibliothek und Anwendungsanimationen dafür herstellen. Zusätzlich möchte ich das Ausrüstungssystem noch etwas erweitern, Sockelsteine bzw. Möglichkeiten zur Verbesserung der Ausrüstung hinzufügen usw. Noch ein ganzes Stückchen Arbeit.
Der MapEditor selbst ist ja noch in einer sehr frühen Situation - doch bis dahin brauche ich noch ein wenig.
Mich wundert es ehrlich gesagt, dass ich so gut voran komme, hätte ich von mir selbst nicht erwartet
--
Offizielle Webpräsenz von "Final Dreams" und anderer Projekte.
ein echt tolles projekt und genau das was ich bzw. sehr viele sich gewünscht haben =)
ich denke so werden auch die vk zahlen vom 3dgamestudio steigen dank dir
welche version braucht man dann eigentlich um alle features von dir unterstützt zu bekommen?
wenn es irgendwann fertig bzw. in der demo phase ist werd ich mir die engine wohl mal zu weihnachten/ostern/geburtstag/sonstwas wünschen
das einzigste was ich dann noch lernen muss ist das modellieren^^ aber es gibt ja das kostelose blender^^ andere tools sind aber sicher besser^^
auf jeden fall behalt ich das projekt im auge =)
@Asthonanchores
Für die einfachen Features, die ich in den Videos präsentiere, wird lediglich die "Free Edition". Diese unterstützt jedoch keine Shader und kann das Projekt auch nicht zu einer Exe compilen, was bedeutet, dass jeder der das Spiel spielen möchte, mindestens die "Free Edition" braucht. Mit der "Commercial Edition" werden dann auch sämtliche Shader Pakete unterstützt.
Also - auch jemand der sich die kaufbare Version nicht leisten kann, wird VRPG nutzen können.
...
Versuche mich nun seit einigen Tagen an C#. Im 3D GS Forum wurde mir die Sprache von einigen Mitgliedern ans Herz gelegt, um einen Editor schaffen zu können.
Komme inzwischen ganz gut damit klar, auch wenn es noch einiges gibt, das ich aus C# noch nicht kenne.
Die ersten Schritte zur VRPG GUI kann man hier begutachten.
--
Offizielle Webpräsenz von "Final Dreams" und anderer Projekte.
@HellThunder
Für die einfachen Features, die ich in den Videos präsentiere, wird lediglich die "Free Edition". Diese unterstützt jedoch keine Shader und kann das Projekt auch nicht zu einer Exe compilen, was bedeutet, dass jeder der das Spiel spielen möchte, mindestens die "Free Edition" braucht. Mit der "Commercial Edition" werden dann auch sämtliche Shader Pakete unterstützt.
Also - auch jemand der sich die kaufbare Version nicht leisten kann, wird VRPG nutzen können.
...
Praktisch, dann kann man ja sofort anfangen und später sich die Commercial Version nachkaufen wenn man die exe und shader braucht =)
Gibt es beim 3D Gamestudei sowas wie das RTP? also beigelegte Grafiken die man nutzen kann?
Bestimmt nur in Form von Beispielspielen könnte ich mir denken
Das erste, auch wenn äußerst kleine Spiel wurde nun erstellt. Die Entwicklung dieses kleinen Spiels dient zukünftig für das Testen aller bisher bestehenden Features. In wie fern harmonieren die Funktionen miteinander. Die meisten Bugs werden eben durch solche Entwicklungsprozesse gefunden und können schneller ausfindig gemacht werden.
Spielentwickler, die ein solches Tool, wie es VRPG sein wird, in die Hände bekommen, möchten sich austoben, alles mögliche ausprobieren und das Tool mit Sicherheit bis zu seinen Grenzen ausreizen. In wie weit hier VRPG mitspielt, werde ich kontinuierlich testen, indem ich fortan dieses kleine Spiel weiter entwickle. Die ersten Erfolge zeichneten sich bereits in brauchbaren Verbesserungen aus.
Diese Features wurden Dank des kleinen Spiels verbessert - sie werden auch im Video präsentiert.
- Ingame Menu with Backpack and Equipment;
- Dialogue System with Choices;
- Treasures for getting Items;
- Custom Cameras;
- Ingame Events;
- Music with Fade-In and Fade-Out;
- Tint Screen effect;
- Battlesystem;
- Level Up System;
Wer noch etwas zur Geschichte wissen möchte (völlig unspektakulär bisher). Ragdorians sind Dummies, die ihr ungestörtes Leben in der Ragdorianhauptstadt - Ragdonia führen. Der Plastikpilzwald nahe der Hauptstadt bietet reichliches Vorkommen an Plastikpilzen und dient den Ragdorians sowohl als Nahrungs- als auch als Medizinquelle.
Alpha, einer der ersten Ragdorians, ist ein Teil der Ragdonia-Garde. Bisher hatte er nie wirklich viel Arbeit. Trotzdem ist er stets bemüht, sich um die Sicherheit seines Volkes zu kümmern. Er war gerade mit einem seiner Kompaden -Beta- auf einem Wachgang durch den Plastikpilzwald unterwegs. Als die beiden auf zwei befremdlich wirkende Ragdorians treffen, artet ein Konflikt aus. Es handelt sich bei diesen Dummies um einen Spähtrupp von Übersee. Nach den Aussagen der Fremden, seien sie selbst die weiterentwickelte Form der Bewohner aus Ragdonia und haben einen eindeutigen Auftrag, den es auszuführen gilt - alle hier lebenden Ragdorians müssen recycled werden.
--
Offizielle Webpräsenz von "Final Dreams" und anderer Projekte.
Im nächsten Update wurden den Fähigkeiten der Ragdorians Partikeleffekte beigefügt.
Der Zauber "Pyr" lässt nun beispielsweise eine Flamme auf dem Ziel erscheinen und beim Zauber "Media", gibt es ganz viele kleine Herzchen ;-)
Außerdem ist die Qualität des Videos wieder um einiges besser.
--
Offizielle Webpräsenz von "Final Dreams" und anderer Projekte.
Aber der Anwender von Pyr läuft auf den falschen Gegner zu, wenn er angreift, oder?
...
Jain. Die Charaktere haben bisher lediglich einen vorstrukturierten Weg - ein paar Schritte nach vorne und wieder zurück. Werde das von dir genannte Manko jedoch im Laufe der nächsten Tage beseitigen.
--
Offizielle Webpräsenz von "Final Dreams" und anderer Projekte.
In V0.47 wurde das Dialogsystem nochmal neu geschrieben und die Befehle für "Verändere Nebel" und "Eingabe des Heldennamen" bzw. die Benutzung des Heldennamen im Dialogsystem wurden implementiert.
--
Offizielle Webpräsenz von "Final Dreams" und anderer Projekte.