Die ersten Features des Kampfsystems.
-Angriff: Normale Angriffe, welche mit einer Wahrscheinlichkeit von 90% glücken.
-Defensive: Verteidigung, welche die Defensive für einen Rundenzyklus um 30 % erhöht.
-Objekte: Heilung HP, MP, Statuseffekte heilen usw.
-Gift:Pro Rundenzyklus wird ein prozentualer Schaden von 5% zugefügt.
-Blind:Wahrscheinlichkeit von 30%, dass Schaden zugefügt wird - ansonsten verfehlt der angreifende Held das Ziel.

Handelt sich hierbei noch um eine frühe Version des KS - also alles WiP.