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Thema: DeadlandZ - Online | RPG Maker VX

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von wusch Beitrag anzeigen
    Was wäre denn deiner Ansicht nach ein besserer Test?
    Wie testet man wohl ein Online- bzw. Multiplayerspiel?
    Indem mehrere Leute sich mit dem Client auf dem Server verbinden, und der Server beobachtet wird. Da er aber demnächst die Shell abschalten will, kann er ja nicht mehr den Server beobachten ...

    Es macht keinen Sinn, ein anderes Tool zu nehmen, um zu schauen, ob dieses Tool mit den Verbindungen klarkommt. PuTTy/SSH ist auch nicht grad ein Tool, was übermäßig viel Traffic verursacht, sondern nur wenn Zeichen übertragen werden sollen. Ansonsten verhält PuTTy/SSH sich still und verschickt ab und an mal ein Lebenszeichen, damit die TCP-Verbindung weiterhin aufrecht bleibt, und das kann nicht Sinn und Zweck eines Tests sein.

    Ansonsten gibt es noch so was, wie "Low Orbit Ion Cannon", um ein Netzwerk-Stresstest auszuführen, aber das wird dem Hoster sicherlich nicht gefallen.

    Geändert von Whiz-zarD (15.12.2012 um 16:01 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    Indem mehrere Leute sich mit dem Client auf dem Server verbinden, und der Server beobachtet wird. Da er aber demnächst die Shell abschalten will, kann er ja nicht mehr den Server beobachten ...
    Gute Theroie, dafür ist die preAlpha da, aber bevor wir diesen Käfig wieder öffnen - wollen wir eigene Tests durchführen, klar gibt es schon einige User die sichbereiterklärt haben das Spiel nochmal zu testen bevor es wieder an die Öffentlichkeit geht.

    Zitat Zitat
    Es macht keinen Sinn, ein anderes Tool zu nehmen, um zu schauen, ob dieses Tool mit den Verbindungen klarkommt.
    Schonmal aufgefallen das deiner Meinung nach, nix einen Sinn ergibt ausser die Standartsoftware. Klar hast du Recht, gibt das nicht viel Sinn - durch die Shell Abschaltung wird nicht nur ein Teil der Cheater verbannt - welche sich über bestimmte Befehle ins Spiel per "Netzkatzen" etc. verbinden, sondern auch die Performance gering erhöhrt, die leider dennoch Wichtig ist, da der Server jedermenge davon zieht.

    Low Orbit Ion Cannon dies war auch schon der Fall - nur wie du sagst, trifft es zu.

    Zitat Zitat
    Edit: @ BigDubba: Es heißt in dem Zusammenhangden du auf der Homepage herstellst survival nicht survivor.
    Danke wurde Gefixt.

  3. #3
    Zitat Zitat von bigDubba Beitrag anzeigen
    Schonmal aufgefallen das deiner Meinung nach, nix einen Sinn ergibt ausser die Standartsoftware. Klar hast du Recht, gibt das nicht viel Sinn - durch die Shell Abschaltung wird nicht nur ein Teil der Cheater verbannt - welche sich über bestimmte Befehle ins Spiel per "Netzkatzen" etc. verbinden, sondern auch die Performance gering erhöhrt, die leider dennoch Wichtig ist, da der Server jedermenge davon zieht.
    Standard schreibt sich auch nach der neuen Rechtschreibreform mit d ...
    Die Shell hat nichts mit der Performance des Netzwerkes zu tun, und wenn ihr es möglich macht, dass Cheater per SSH sich auf eurem Server verbinden können, dann habt ihr echt Null Ahnung von Netzwerken ... Das Stichwort lautet hier VPN.

  4. #4
    -

    Geändert von maru1034sk (07.08.2013 um 21:04 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat
    Standard schreibt sich auch nach der neuen Rechtschreibreform mit d ...
    Klingt Logisch :P
    Zitat Zitat
    Null Ahnung von Netzwerken ... Das Stichwort lautet hier VPN.
    Ein Virtual Privat Netzwerk wird doch aufgebaut, auch ohne Shell - aber ihr hackt jetzt auf Dingen rum, die ncihtmal fertig sind, ich nie gepostet habe das sie im Finalen Zustand etc. sind. Das sind Logiken.


    Zitat Zitat
    Ein geeignetes Monitoring bzw. Live-Debugging oder so muss her und die Server sollten mit ein paar Clients (>50) gestresst werden.

    Die erweiterten Debuggingfunktionen sind in einem extra Fenster abgegeben. Was der Client Sendet was der Server sendet etc. Wir denken auch mit bei dem was wir machen.

    Zitat Zitat
    Schlussendlich kann ich sagen: Falls hier ein Spiel entstehen soll, sollte schnellstens auf Kritik eingegangen werden, ansonsten wird das wirklich NIE was.
    Lieber Maru, wo bin ich nicht auf Kritik eingegangen - sehe davon keinen Post von mir.

    EDIT::
    Zitat Zitat
    Btw. war ich ebenfalls sehr enttäuscht über dieses "Entwicklertagebuch", aber auch das hat @Whiz-zarD ja meiner Meinung nach schon ausreichend kritisiert.
    Das Entwicklertagebuch ist grade 1.Tag Online und wird schon kritisiert - durch denn ersten Post - gut Rechtschreibfehler, diese werd ich demnächst Fixen und so richtig gestartet hat der "Blog" - "Entwicklertagebuch" auch noch nicht. Wie im News Post wird demnächst das Entwicklertagebuch erst aufblühen mit Screenshots etc. versorgt.

    Geändert von bigDubba (15.12.2012 um 16:52 Uhr)

  6. #6
    -

    Geändert von maru1034sk (07.08.2013 um 21:06 Uhr)

  7. #7
    Also erstmal will ich mich bei dir herzlichst bedanken @bigDubba, so einen Lachkrampf hatte ich schon lange nicht mehr, da sind Comedy-Shows fuern Arsch verglichen mit diesem Thread :'D

    Aber bigDubba, du hast vollkommen recht! Blocke einfach alle eingehenden Verbindungen , TCP 50000 am Server, dann hast du keine Probleme mehr mit Cheatern, und du ersparst den Spieletestern viele Nerven! Da haben alle etwas davon!


    Liebe Grüße,
    Julia

  8. #8
    Zitat Zitat von maru1034sk Beitrag anzeigen
    edit: Jetzt muss ich gerade lachen. @bigDubba, sag mir doch mal bitte wie du die "Shell" (TCP-Port: 50000) (btw. kein SSH @Whiz-zarD, denn Chuzzi nutzt Windows mit RDP (offen nach aussen)) "ausschalten" willst? Magst du ein 2D ORPG ohne jegliche Netzwerkkommunikation machen?
    Da er von Shell gesprochen hat, hab ich gedacht, er würde SSH meinen, und Linux verwenden.
    Mit Ausschalten hätte ich nun gedacht, dass er den SSH-Daemon beenden möchte.

  9. #9
    Wenn er die Shell deaktiviert, wie kann er dann den Server konfigurieren? In der GUI hoffentlich nicht ...

  10. #10
    Finde nur ich es Komisch das es einige Accounts gibt die vor kurzem erstellt wurden und deren gesamten Beiträge hier in diesem Thread zu finden sind?


    Chuzzi lass dich nicht vom Ziel abbringen. Der einzige sinnvolle Beitrag hier kam von wusch. Er hat auf einen Fehler KONSTRUKTIV! aufmerksam gemacht und schon hat Chuzzi es Korrigiert. Also weniger "Das ist scheiße, das ist scheiße, ach das da ist auch Scheiße, boah ist das Scheiße" und mehr "Dein Fehler liegt darin das du, Meinst du nicht auch das du, etc.".

    @Whiz-zarD Zeig mir die Tausend Fehler alle Begründet und ich Lösche meinen Account, wenn nicht zieh dich von diesem Thread zurück den du mit deiner Anwesenheit vergiftest. Deal?

  11. #11
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Wenn er die Shell deaktiviert, wie kann er dann den Server konfigurieren? In der GUI hoffentlich nicht ...
    Naja, ich nehme dann mal an, dass Windows Server 2008 läuft und dort kann man die GUI abschalten. Es ist aber ein Trugschluss zu glauben, dadurch würde man deutlich Resourcen sparen.
    Solche Mini-Optimierungen bringen nichts, da für die GUI-Berechnung die CPU-Auslastung nicht mal bei 1% liegt. Die GUI verbraucht aber lediglich etwa 100 MB mehr RAM. Wer die GUI ausschaltet, spart also lediglich nur 100 MB RAM und 5 GB Festplattenkapazität. Mehr wird nicht passieren, außer dass die Bedienung komplizierter wird, da die Konfiguration von Windows über die Eingabeaufforderung nicht grad selbsterklärend ist.

    Zitat Zitat von dwrpg Beitrag anzeigen
    @Whiz-zarD Zeig mir die Tausend Fehler alle Begründet und ich Lösche meinen Account, wenn nicht zieh dich von diesem Thread zurück den du mit deiner Anwesenheit vergiftest. Deal?

    Zeigt mir erstmal, dass ihr meine Worte verstanden habt, die ich hier schon geschrieben habe, und setzt diese in die Tat um.
    Ich habe hier schon einige Anregungen geschrieben. Ich bin nicht euer Lehrer. Versucht erstmal zu begreifen, was ihr da tut. Lest Bücher über Netzwerke und über Betriebssysteme und deren Aufgaben und macht vernünftige Stresstests (z.B. TCP vs. UDP). Dann können wir gerne weiterreden. Da aber ihr aber schon mit dem Begriff "Ping" nichts vernünftiges anfangen könnt, habe ich keine Lust, euch die Grundbegriffe zu erklären.

    Geändert von Whiz-zarD (15.12.2012 um 23:50 Uhr)

  12. #12
    Warum ist eigentlich die Registration deaktiviert? Ich wollte das Spiel nämlich gerade antesten.

  13. #13
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Naja, ich nehme dann mal an, dass Windows Server 2008 läuft und dort kann man die GUI abschalten. Es ist aber ein Trugschluss zu glauben, dadurch würde man deutlich Resourcen sparen.
    Solche Mini-Optimierungen bringen nichts, da für die GUI-Berechnung die CPU-Auslastung nicht mal bei 1% liegt. Die GUI verbraucht aber lediglich etwa 100 MB mehr RAM. Wer die GUI ausschaltet, spart also lediglich nur 100 MB RAM und 5 GB Festplattenkapazität. Mehr wird nicht passieren, außer dass die Bedienung komplizierter wird, da die Konfiguration von Windows über die Eingabeaufforderung nicht grad selbsterklärend ist.
    Deshalb ist es ratsam einen Webserver auf Linux laufen zu lassen, als auf Windows. Linux stellt von Haus aus schon viele Netzwerktools zur Verfügung, in Windows gibt es neben dem ping nicht viel Berauschendes. Kann mich aber auch irren, hab mit der Server 2008 Version noch keine Erfahrung gesammelt.

    @ bigDubba + dwrpg :
    Seid doch froh, dass Whiz-zarD die Mängel eures Servers aufdeckt. Immerhin wollt ihr einen Gameserver realisieren, wo sich später mehrere hundert Spieler tummeln sollen. Und da sollte eigentlich nicht viel schief gehen, denn das wäre katastrophal. Doch wenn schon die Probleme mit den Ports beginnen, werdet ihr bei den größeren Aufgaben es noch schwieriger haben. Es wäre daher wirklich ratsam zuerst an Wissen über Netzwerktechnik zu sammeln, bevor man ein solches Projekt aus den Boden stampft. Denn wenn die Spieler oft nur Probleme mit eurem Online-Spiel haben werden, werden die schneller auf den "Account-Löschen"-Button klicken, als euch lieb ist. Und ein Online-Spiel, dass immer mehr an Spieler verliert, wird bald in Vergessenheit raten und irgendwann dem virtuellen Tod erleben.

  14. #14
    Zitat Zitat von Deamonic Beitrag anzeigen
    Deshalb ist es ratsam einen Webserver auf Linux laufen zu lassen, als auf Windows. Linux stellt von Haus aus schon viele Netzwerktools zur Verfügung, in Windows gibt es neben dem ping nicht viel Berauschendes. Kann mich aber auch irren, hab mit der Server 2008 Version noch keine Erfahrung gesammelt.
    Kann man so nicht sagen. Windows bietet auch alles, um einen Server administrieren zu können, nur verfolgen Linux und Windows zwei unterschiedliche Ziele. In der Linux-Welt gibt es für die Fernwartung SSH und unter Windows der Remote-Desktop, aufgrund der Fensterbedienung. Außerdem bietet Microsoft/Windows, diverse Softwarelösungen, die die Produktion in einer Firma steigern kann, wie z.B. Team Foundation Server, und seit Server 2008 gibt es auch eine integrierte Virtualisierungssoftware (Hyper-V), mit der man sehr schnell virtuelle Maschinen aufsetzen kann. Ich hab zwar bis jetzt noch nicht so viel mit Server 2012 am Hut gehabt, aber unsere Administratoren waren recht angetan, von den neuen Funktionalitäten, z.B. Skalierungen und der Aufbau einer eigenen Cloud. Hinzu kommt ja aber auch noch, welche Technologien man bei einem Webserver nutzen möchte. Möchte man ASP.Net nutzen, dann ist Windows weiterhin die erste Wahl, auch wenn das Mono-Projekt dies auch für Linux möglich macht.

    Das Kritisieren von Windows, nur weil es für Windows keine richtige Terminal-Fernwartungstools gibt, beruht nur auf engstirnigen Administratoren, die mit Fenstern nichts anfangen können. Wir arbeiten in der Firma mit Windows an einer Server-/Client-Software und empfehlen daher unseren Kunden auch Windows Server. Als DBMS benutzen wir Oracle Database, und was meinst du, wie erstaunt einige Administratoren dann gucken, weil sie nicht wussten, dass es Oracle Database auch für Windows gibt?

    Aber gut, das ist schon wieder OT ^^

    Geändert von Whiz-zarD (16.12.2012 um 12:49 Uhr)

  15. #15
    -

    Geändert von maru1034sk (07.08.2013 um 21:04 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Kann man so nicht sagen. Windows bietet auch alles, um einen Server administrieren zu können, nur verfolgen Linux und Windows zwei unterschiedliche Ziele. In der Linux-Welt gibt es für die Fernwartung SSH und unter Windows der Remote-Desktop, aufgrund der Fensterbedienung. Außerdem bietet Microsoft/Windows, diverse Softwarelösungen, die die Produktion in einer Firma steigern kann, wie z.B. Team Foundation Server, und seit Server 2008 gibt es auch eine integrierte Virtualisierungssoftware (Hyper-V), mit der man sehr schnell virtuelle Maschinen aufsetzen kann. Ich hab zwar bis jetzt noch nicht so viel mit Server 2012 am Hut gehabt, aber unsere Administratoren waren recht angetan, von den neuen Funktionalitäten, z.B. Skalierungen und der Aufbau einer eigenen Cloud. Hinzu kommt ja aber auch noch, welche Technologien man bei einem Webserver nutzen möchte. Möchte man ASP.Net nutzen, dann ist Windows weiterhin die erste Wahl, auch wenn das Mono-Projekt dies auch für Linux möglich macht.
    Danke für die Ausführung, anscheinend hat Microsoft doch recht gewaltig in Sachen Servertechnologien aufgeholt. Doch es ist wie du gesagt hast: beide verfolgen unterschiedliche Ziele und sind dementsprechend konzipiert. Servlets unter Tomcat auf einem Linuxsystem, Windows Server für private Heimnetzwerke, usw. ... da ist für jeden etwas dabei.

    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Das Kritisieren von Windows, nur weil es für Windows keine richtige Terminal-Fernwartungstools gibt, beruht nur auf engstirnigen Administratoren, die mit Fenstern nichts anfangen können.
    Tja, so sind eben meine IT-Lehrer. ^^

    Zitat Zitat von Whiz-zarD Beitrag anzeigen
    Als DMBS benutzen wir Oracle Database, und was meinst du, wie erstaunt einige Administratoren dann gucken, weil sie nicht wussten, dass es Oracle Database auch für Windows gibt?
    Also Oracle ist ja doch ein großes Kaliber, aber da steht auch eine mächtige Firma dahinter. Allein die Kosten, welche ihr für die Lizenzierung bezahlt habt, müssen ja immens gewesen sein. Diese sollen sich ja nach den Anzahl Prozesser-Kernen richten, soweit ich weiß.
    Und bei mir wäre es übrigen genau umgekehrt: Dass es Oracle für Linux gibt hätte mich erstaunt (hat es auch).

  17. #17
    Hallo, es ist zwar gut niemand Honig um den Mund zu schmieren.
    Auch ist es wichtig auf schwachstellen hinzuweisen aber wie ihr den 'TE hier behandelt sieht ja schon fast wie eine Hexenjagd aus.
    Im Studio fing es auch erst so an , die Wichtigsten Punkte konnte der TE aber wiederlegen und darstellen das man es Spielbar bekommen kann.
    Die Demo hatte ich jetzt nicht gespielt.

    Hier hört man aber längst keine Kritik mehr sondern einfach nur noch so ein gerede wie ich es sonst in Real nur von ein oder 2 eingebildeten Webdesignern kenne.
    Die versuchen ihren Kunden dann auch immer zu erzählen das Sachen so einfach nicht gehen und das man XY und XZ und Hui bui unbedingt brauch und das ja nur sie von Ahnung haben.
    Zum Teil mag das ja stimmen , bei manchen Sachen wollen die einem aber gar nicht gezielt die entscheidenden Infos geben, weil dann wären sie ja nicht mehr ober toll.
    Dabei würden ein oder 2 einfache Systeme oder erklärungen dem TE vieleicht ein sehr großes Stück weiterbringen.
    Natürllcih sind nicht alle Webdesigner so^^ aber manche die glauben sie wären die Besten und sie würden kein Geld mehr verdienen wenn man eine Info zur Selbsthilfe rausgibt,ich würde gerade zu diesen Angstmachern und schlechtrednern nicht gehen.

    Oh man schweif ich hier ab^^ hoffe das war irgendwie verständlich, hört auf etwas einfach nur kaputtzureden.
    'Klar wird das hier nicht sonstwie gut. Aber als Hobie Maker wär ein
    Online RPG wo man Synchron die Monster sieht man Chaten kann und Items tauschen kann, der Hammer.
    Hack Schutz kann man hier erstmal vernachlässigen, da es hier in erster Linie ums Spiel geht.
    Natürlich würde das spätter wichtig werden vieleicht geht es dem TE aber darum eine Onlinewelt zu erschaffen und die Testet sich natürlich am Besten Online mit mehreren Leuten und nicht allein im Singleplayer.

    Gruß Bex

    Geändert von Bex (16.12.2012 um 14:05 Uhr)

  18. #18
    Ich würde mich freuen wenn das Spiel wirklich realisiert wird. Fände es echt genial.
    Lasst euch nicht alles schlecht reden
    LG

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