Dann mach Abstriche, aber streich die 2 vs. 2 Idee nicht sofort. Wie wäre es mit einem Hilfscharakter-System?
Man wählt einen Kämpfer und kann sich einen zweiten als Hilffscharakter wählen - Der steht dann z.b. an einem Punkt auf der Arena und kann einen aller 30 Sec. heilen. Oder der 2.Charakter läuft random durch die Arena und verletzt den Gegner aller paar Sekunden leicht. Sowas halt.
Es geht nur darum, dass du möglichst viele Möglichkeiten und Interaktion bietest. Und die Chance, mit mehreren Charakteren zu kämpfen. Dass dabei der 2. nur eine kleine Nebenrolle spielt, ist zweitrangig. Der Spieler will die Illusion haben, er kämpfe mit zwei Charakteren.

Wenn du Probleme mit der KI hast, besorg dir Hilfe.