Erst einmal: Vergesst die Wolke. Anscheinend wird hier assoziiert, dass die Dinger über den ganzen Screen fliegen.
Sagen wir: Es ist irgendeine beliebige Picture-Animation.
Ich fange am besten mit was verständlicherem an:
1. Die Flammen sind Picture-Animiert.
2. Die Animation soll genau an diesem Platz angezeigt werden.
Wie ich das hier angestellt habe:
1) X-Koordinaten von "Drachenfeuer Event" in Variable "Golem Position X" gespeichert, diese Koordinaten werden immer wieder abgefragt:
2) Y-Koordinaten von "Drachenfeuer Event" in Variable "Golem Position Y" gespeichert, diese Koordinaten werden immer wieder abgefragt:
3) Eine Picture-Animation mit den Koordinaten von "Drachenfeuer Event" wird abgespielt. Diese Koordinaten werden aus den beiden obigen Variablen ausgelesen:
Problem:
- Die Animation scrollt bei jeder Bewegung des Heros minimal mit und verzieht sich ganz schnell wieder auf ihren vorgesehenen Platz. Das passiert bei konstantem Rumgelaufe sehr schnell hintereinander und sieht nicht schön aus.










Zitieren




Wenn du statt 0,1 lieber ein paar Mal 0,0 (entspricht einem Frame), kommst du an die flockigen 24 FPS ran, die unser Auge brauch. (aber lass dir gesagt sein, dass es den Maker schnell in die Knie zwingt, wenn man in sehr kurzen Abständen sehr viele Bilder verändert.
