RPG-Maker hat nicht so viel mit Programmieren zu tun, außerdem gibt es weiter unten ein extra Sub-Forum des ateliers.
Wenn ein Mod so nett ist, schiebt er diesen Thread, ansonsten einfach da unten im atelier fragen.
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Ich bin eine Säbelzahnkatze *miau*
Die Common Events aus der Maker-Database sind dafür da, dass du hier beliebige Befehle einsetzen kannst und von dort aus mit Call Event ständig auf sie zugreifen kannst. Größter Vorteil: Du müsstest bei einer Änderung des Codes nur den Common Event bearbeiten und dich nicht durch sämtliche Events quälen. Auch für globale Skripte (bspw. Tag-Nachwechsel der auf jeder Map wirkt) sind sie sehr gut geeignet.
Zu deinen Switches und Varis: Genauso wichtig sind in jedem Falle die Bedingungen (Forks, Conditional Branches, Conditions, oder wie sie im VX grad heißen). Mit denen würde ich mich noch auf jeden Fall auseinandersetzen.
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Da wirst du ohne viel Arbeit nicht drum herumkommen.
Entweder du modifizierst es in den Scripts (ist Ruby, eine Programmiersprache aber du willst ja nicht großartig programmieren)
oder du erstellst dir gleich ein komplett neues auf Basis von Maps oder Pictures etc.
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