Man könnte es auch noch eleganter machen und ein / oder mehrere Common-Event(s) erstellen, welche einen Zufallswurf starten, der aus allen existierenden Gegenständen eines auswürfelt. (alá Diablo Itemdrop)
In den Truhen müsste man so, wenn diese noch nicht geplündert wurde, lediglich den Switch für das Zufallsitem-Common Event auf AN stellen. Heißt = weniger Code in den einzelnen Truhen und übersichtlichere Code-Ansicht / Fehlerbehebung.
Die Variante habe ich in "Von Händlern und Helden" eingebaut und in fünf Item-Kategorien geteilt.
Auf die Weise kann ich von jedem Punkt im Spiel, mit einem einfachen Switch, einen Zufalls-Item-Wurf auslösen, ohne viel Code kopieren zu müssen