Oh Mann, gerade passiert so viel im Thread und das Letsplay läuft auch noch während in meiner Höhlenbehausung in der Einöde das Internet immer noch tot ist.
@fonzer: Danke für das Lob, und das aus Welt 5 wo erfahrungsgemäß die meisten Wutanfälle stattfinden. Die Steine sollten nur verschwinden wenn man getroffen wird, auf eine Leiter steigt oder ins Menü geht. Wenn es ohne einen der drei Gründe geschieht, dann könnte es ein Bug sein.
@Itaju und GFlügel: Schlagradien kann man tatsächlich nicht mehr ändern, die Treffererkennung ist noch aus Hell Gates 1 und nicht sehr effizient implementiert. Mich wundert eigentlich schon, dass es bei der Axt funtioniert. Was die Waffen angeht, bin ich mit Axt, Dolch und Klaue sehr zufrieden. Jede dieser Waffen hat sehr gutes Schadenspotential und stellt andere Anforderungen an den Spieler. Das Schwert ist am Anfang noch konkurrenzfähig aber sobald man durch Fertigkeiten genug Trefferchance hat, macht die Waffe keinen Sinn mehr. Stäbe sind sehr unbeliebt, kenne noch niemanden der sie überhaupt getestet hat. Längere Reichweite wäre echt cool, aber momentan habe ich keine Lösung wie man das technisch umsetzen könnte.
Dass der Held am Anfang so lahm ist, liegt durchaus im Sinne des Erfinders. Der Spieler soll wirklich das Gefühl haben, einen ungeübten Schwächling zu steuern und ihn dann liebevoll hochzupäppeln zu einer Killermaschine. Das geht in vielen modernen RPGs irgendwie verloren weil der Spieler alles gleich und sofort haben will und sich dann höchstens "zur Seite hin" entwickeln kann. Im leichten Schwierigkeitsgrad könnte ich den Abwehrlevel eventuell gleich mal auf 2 setzen, der Held ist hier eh schon hoffnungslos überstark.
Die Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit ist ein andauernder Prozess. Dank dem Letsplay von TrueMG sehe ich das erste Mal live wie andere Spieler auf das Spiel reagieren und kann die Stellen, mit denen er sich schwer tut die Konzepte zu erfassen, besser entschärfen. Vor allem das Fertigkeitensystem braucht da noch ein paar zusätzliche Erklärungen.
Ich würde vielleicht noch einen Tutorialkampf einbauen nachdem man die Klasse wählt. Man wird ein bisschen unbeholfen gegen die Affen und Krebse hineingeworfen. Z.B. muss man erst eine Strohpuppe besiegen (die nicht zurückschlägt), erfährt so also, was es mit dem Balken auf sich hat. Sobald man die "besiegt" hat, muss man an einen Trainingspartner ran: bei diesem muss man zuallererst nur ausweichen und sichere Distanz wahren, ohne selbst angreifen zu können. Im letzten Kampf wird beides dann zusammengefügt. Dazwischen dann Kommentare wie "je stärker du bist, desto schneller lädt sich der Balken auf". Und bei dem Ausweichen dann: "wenn Du getroffen wirst, wird Deine Aufladeanzeige zurückgesetzt, später wirst Du Fähigkeiten erlernen, die diesen Malus verringern".
Ich weiß grad nicht, ob und wo du ein Tutorial zum Kampf hast, aber auf jedem Fall ist es eher eins mit viel Durchlesen und wenig (bzw. gar keiner :P ) Praxis.
PS: Sag mir mal, wo im Maker Du die Trefferberechnung erledigt hast, vielleicht fällt mir was dazu ein.
@Itaju und GFlügel: Schlagradien kann man tatsächlich nicht mehr ändern, die Treffererkennung ist noch aus Hell Gates 1 und nicht sehr effizient implementiert. Mich wundert eigentlich schon, dass es bei der Axt funtioniert. Was die Waffen angeht, bin ich mit Axt, Dolch und Klaue sehr zufrieden. Jede dieser Waffen hat sehr gutes Schadenspotential und stellt andere Anforderungen an den Spieler. Das Schwert ist am Anfang noch konkurrenzfähig aber sobald man durch Fertigkeiten genug Trefferchance hat, macht die Waffe keinen Sinn mehr. Stäbe sind sehr unbeliebt, kenne noch niemanden der sie überhaupt getestet hat. Längere Reichweite wäre echt cool, aber momentan habe ich keine Lösung wie man das technisch umsetzen könnte.
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Das habe ich schon erwartet. Schade eigentlich, aber es ist wie gesagt schon durchaus funktional.
Das Schwert habe ich eigentlich immer als Waffe für Krieger gesehen, die kaum Punkte in Geschick stecken und dann mit Schwert&Schild kämpfen. Wenn man alles was mit Treffsicherheit zu tun hat ignorieren kann, bleiben mehr Punkte für andere Sachen. Stäbe habe ich mit meinem Goblinmagier im Alphatest benutzt und war damit sehr zufrieden. Natürlich habe ich fast alles mit Magie und Spezialangriffen erledigt, daher war die Angriffskraft eher irrelevant.
Zitat
Dass der Held am Anfang so lahm ist, liegt durchaus im Sinne des Erfinders. Der Spieler soll wirklich das Gefühl haben, einen ungeübten Schwächling zu steuern und ihn dann liebevoll hochzupäppeln zu einer Killermaschine. Das geht in vielen modernen RPGs irgendwie verloren weil der Spieler alles gleich und sofort haben will und sich dann höchstens "zur Seite hin" entwickeln kann. Im leichten Schwierigkeitsgrad könnte ich den Abwehrlevel eventuell gleich mal auf 2 setzen, der Held ist hier eh schon hoffnungslos überstark.
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Das ist etwas was mir übrigens richtig gut gefällt, bis zum Endgame hin. Man startet als Schlappschwanz, baut sich langsam auf und kriegt trotzdem immer wieder seine Grenzen gezeigt.
@Itaju: Es ist ein Event auf jeder Map mit Kämpfen, es heißt TreffererkennungV2.
Ich habe jetzt auch versucht die Anzahl der Pictures hochzuschrauben, das hat zwar geklappt aber alte Savegames kann man nicht mehr laden ohne das Spiel zum Absturz zu bringen. Kann man das umgehen oder wenigstens die alten Savegames reparieren?
MP3-Unterstützung will auch nicht so recht funktionieren. Ich habe alle Programme ausprobiert die ich hier im Atelier gefunden habe, das einzige was die MP3s immerhin abspielt ist Disharmony, die macht aber die Midis unbrauchbar, die sich dann plötzlich grauenhaft schief anhören. Ich glaub das mit den MP3s lasse ich lieber bleiben.
Hallo!
Ich habe das Spiel im Let's play gesehen und dann direkt selber mal runtergeladen. Es macht sich bisher auch sehr gut, trotz des riesigen Umfangs ist so ziemlich alles anfängerfreundlich erklärt.
Nun hänge ich aber doch schon in der ersten Welt fest und kann mir nicht erklären, woran das liegt. Ich habe den Ring, mit dem ich große Steine bewegen kann, gefunden und bin seitdem zigmal über sämtliche Maps gerannt, komme aber nicht weiter. Ich vermute, dass ich irgendwas ganz offensichtliches immer wieder übersehe. Habt ihr einen kleinen Tipp für mich? Wäre wirklich schade, wenn das Spiel wegen Frust wieder vom Rechner fliegen muss.
LG
Hallo Nymeria und willkommen auf Burg Valadur,
ich wollte noch die Gelegenheit nutzen und auf die Hell Gates 2 Wiki hinzuweisen, in der Fragen zum Spiel beantwortet werden und Auskunft über verschiedene Fundorte gegeben wird. Noch steht nicht viel drin, aber wenn die Spieler sich fleißig beteiligen wird sie irgendwann wachsen.
Außerdem habe ich noch einen kleinen Teaser im Gepäck, dieser enthält ein Feature das es nicht in die aktuelle Version des Spiels geschafft hat. Es zerstört nämlich die alten Spielstände, was ich garnicht gut finde und es deshalb auf unbestimmte Zeit nach hinten verschoben habe.
Ich habe das Spiel jetzt mit einem Menschen-Kundschafter annähernd komplett durchgespielt (ein paar Purpurrupien, ein Machtbuch und 20 Ebenen der Grube fehlen mir noch) und muss sagen, dass es mich wirklich ziemlich gefesselt hat. Ich war schon immer ein großer Fan des Projekts und seit der letzten Alpha hat sich noch eine Menge verbessert!
Das Endgame ist von der Balance her, wie schon oft erwähnt, nicht perfekt, aber das nehme ich auch teilweise auf meine kappe, weil mein Alphatest damals irgendwo im Untotenland eingeschlafen ist. D:
Jedenfalls hätte ich noch ein paar Anmerkungen und Vorschläge zur Balance, die du vielleicht in die nächste Version einfließen lassen könntest.
und ich muss sagen das es ein wirklich großartiges spiel ist. Es gab ein paar dinge die mir nicht so gefallen haben (z.B. das späte umskillen, die art wie z.b die rüstungsfähigkeiten erst so spät gemeistert werden konnten, manche reaktionsrätsel, Die Grube,jump and run einlagen (auf dem maker... why???) die story war so lala )
aber diese dinge ändern nichts daran das ich 41 Stunden spielspaß hatte das gameplay ist einfach ganz großes kino
mir fehlen die worte um ein richtiges review abzugeben aber danke für deine arbeit an dem spiel !
Hell gates 2 braucht sich definitiv nicht neben den "großen" maker spielen verstecken.
@fonzer: Ich konnte den Bug mit dem Affen in Welt 1 beheben. Der Grund warum deine Krabbe ihren Stein verliert, ist dass du auf die Menü-Taste gekommen bist. Da du als Krabbe nicht auf das Menü zugreifen kannst erscheint es zwar nicht, aber der Stein wird trotzdem weggelegt.
@Lord of Riva: Vielen Dank für dein großes Lob. Es freut mich dass dir das Spiel gefallen hat und du so lange Spaß dran hattest.
@GFlügel:
Der Grund für deinen schwachen Spezialangriff könnte deine niedrige Ausdauer sein. Ich habe deinen Charakter gecheckt und er hatte nur 5 Basis-Ausdauer. Da der Spezialangriff mit Ausdauer stärker wird, fehlt deinem ein guter Teil des Schadens.
Der Erdzauber, der etwas zu schwach scheint, ist der Multi-Steine-Zauber? Die Wurfsteine zu regenerieren klingt clever ist aber technisch nicht machbar. Eventuell könnte er die Wurfgeschoss-Taschen auffüllen? So hätte man einen unendlichen Vorrat an Wurfgeschossen als Experte der Erdmagie.
Die Klauenwaffen haben einen Abzug von 30% auf den verursachten Schaden. D.h. 2 erfolgreiche Angriffe geben einen Gesamtschaden von 140%. Eventuell wäre es noch eine coole Idee, diesen Abzug zu verringern, basierend auf der Bonus-Trefferchance des Helden. Bei einem Bonus von 15% würde dann der einzelne Schlag schon 85% Schaden machen.
Hmm, schade dann muss ich noch weitersuchen um den Fehler zu finden.
Solange hier als kleine Vorschau ein Schnappschuss aus der Lehrstunde von Lord Gent, der sich noch mehr Mühe gibt, seinen Lehrstoff anschaulich zu vermitteln.