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				General
			
			
			
				
			
			
			 
			
				
				
				
				
			
		 
		
			
				
				
						
						
				
					
						
							Aus dem Kopf heraus:
Angenommen die maximale Entfernung, innerhalb der ein Gegner getroffen werden kann ist MaxDistanz, dann ist der Gegner getroffen wenn:
(HeldX - GegnerX) * (HeldY - GegnerY) <= MaxDistanz * MaxDistanz und (HeldX - GegnerX) * (HeldY - GegnerY) >= -(MaxDistanz * MaxDistanz)
Die redundanten Operationen kannst du zwischenspeichern.
						
					 
					
				 
			 
			
			
                            
				
				
                                        
				
				
				
					
					
						Geändert von Kyuu (05.10.2012 um 12:45 Uhr)
					
					
					
				
				
				
			 
			
			
		 
	 
		
	
 
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				Waldläufer
			
			
			
				
			
			
			 
			
				
				
				
				
			
		 
		
			
				
				
						
						
				
					
						
							Hey, das hat mich sehr geholfen, vielen vielen Dank! 
						
					 
					
				 
			 
			
			
			
			
		 
	 
		
	
 
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				General
			
			
			
				
			
			
			 
			
				
				
				
				
			
		 
		
			
				
				
						
						
				
					
						
							Sorry, hab da einen Denkfehler. Die folgende Formel ist eigentlich das, was ich posten wollte:
dX = abs(HeldX - GegnerX)
dY = abs(HeldY - GegnerY)
Gegner ist getroffen, wenn:
dX * dX + dY * dY <= MaxDistanz * MaxDistanz
						
					 
					
				 
			 
			
			
		 
	 
		
	
 
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				Waldläufer
			
			
			
				
			
			
			 
			
				
				
				
				
			
		 
		
			
				
				
						
						
				
					
						
							Also bei mir funktioniert es auch so genau so wie ich es haben wollte, trotzdem danke 
						
					 
					
				 
			 
			
			
			
			
		 
	 
		
	
 
		
		
		
	
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		
		
			
				
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