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Ritter
Das verwirrt allerdings so doch ein wenig. Im Grunde genommen ist es mir als Spieler ja egal was den Crit Dmg beeinflusst, hauptsache das System in sich wiederspricht sich nicht. Das tut es im Grunde ja nicht sondern verwirrt den Spieler. Vielleicht sollte das Puzmobrett dann den aktuellen Wert mit dem einfliessenden Angriffswert zusammen anzeigen.
Man könnte natürlich auch den reinen Crit Dmg anzeigen, allerdings wäre das System dann nicht mehr transparent.
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