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Thema: Assembling the Void [Rm2k3] [Suche Tester! (#93)]

  1. #81
    Mal eine kleine Frage: Ist es eigentlich beabsichtigt, dass sich 5 der 9 verfügbaren Fähigkeiten sich nicht hochleveln lassen? Hab mich da ein wenig gewundert.

    Und mir ist aufgefallen das Wendel und der Imp generell abartig stark sind. Viel stärker als Laura. Ich weiß nicht, ob durch die weiteren Puzmos sich das später relativieren wird, aber inzwischen muss ich nurnoch einmal einen Schlag mit Laura ausführen, damit ihre Begleiter angreifen und die erledigen den Rest. Wo Laura im besten Fall 50 Schaden macht, machen die beiden wenigstens 150. Ich bin zwar eine Kampflusche und mag lieber den bequemen Weg, deswegen kommt mir das gerade sehr gelegen, aber rein vom Balancing her sollte es doch normalerweise so aussehen, dass der Hauptcharakter den meisten Schaden macht und die Begleiter mehr unterstützend wirken und nicht so, das sie wie Body Guards alles für den Helden wegbretzeln, oder? Vielleicht hast Du das schon alles mit einberechnet und meine Kritik ist völlig unbegründet, aber ich wollte es dennoch mal angemerkt haben

  2. #82
    Zitat Zitat von Mephista Beitrag anzeigen
    Mal eine kleine Frage: Ist es eigentlich beabsichtigt, dass sich 5 der 9 verfügbaren Fähigkeiten sich nicht hochleveln lassen? Hab mich da ein wenig gewundert.

    Und mir ist aufgefallen das Wendel und der Imp generell abartig stark sind. Viel stärker als Laura. Ich weiß nicht, ob durch die weiteren Puzmos sich das später relativieren wird, aber inzwischen muss ich nurnoch einmal einen Schlag mit Laura ausführen, damit ihre Begleiter angreifen und die erledigen den Rest. Wo Laura im besten Fall 50 Schaden macht, machen die beiden wenigstens 150. Ich bin zwar eine Kampflusche und mag lieber den bequemen Weg, deswegen kommt mir das gerade sehr gelegen, aber rein vom Balancing her sollte es doch normalerweise so aussehen, dass der Hauptcharakter den meisten Schaden macht und die Begleiter mehr unterstützend wirken und nicht so, das sie wie Body Guards alles für den Helden wegbretzeln, oder? Vielleicht hast Du das schon alles mit einberechnet und meine Kritik ist völlig unbegründet, aber ich wollte es dennoch mal angemerkt haben
    Zu der ersten Frage:
    Das Leveln der Fähigkeiten funktioniert noch nicht ganz nach einem ordentlichen System. Bisher ist es so, dass man nach jedem Treffer mit einer Fähigkeit die kompletten EP des Gegners der jeweiligen Fähigkeit zugerechnet werden. Dadurch kann man manche Fähigkeiten auf "brutal" ziemlich flott hochtrainieren, das soll später nicht so sein, ich werde also vermutlich die benötigten EP anheben oder die erhaltenen EP verringern. Die übrigen Fähigkeiten erhalten auch EP, nur weitaus geringer, dafür bei jeder Anwendung (es wird dabei der momentane Monsterlevel gutgeschrieben).

    Zur zweiten Frage:
    Kann es sein, dass du nicht die aktuellste Version (vom 19.10.) heruntergeladen hast? Da habe ich die Werte nämlich verringert.
    Im Moment ist es tatsächlich so, dass ich die Werte der Begleiter in der Technik-Demo noch nicht wirklich angepasst habe. Ziel der Technik-Demo war kein Ballancing, sondern ein Austesten der Technik möglich zu machen. Im fertigen Spiel sollten die Werte der Begleiter in etwa dem von Laura entsprechen (am besten ein bisschen schwächer). Das wird nicht so einfach sein, da man bei Laura ja einen Einfluss hat, bei den Begleiter nicht (außer bei Wendel mit ihrer Ausrüstung).

  3. #83
    Zitat Zitat von Itaju Beitrag anzeigen
    Zu der ersten Frage:
    Das Leveln der Fähigkeiten funktioniert noch nicht ganz nach einem ordentlichen System. Bisher ist es so, dass man nach jedem Treffer mit einer Fähigkeit die kompletten EP des Gegners der jeweiligen Fähigkeit zugerechnet werden. Dadurch kann man manche Fähigkeiten auf "brutal" ziemlich flott hochtrainieren, das soll später nicht so sein, ich werde also vermutlich die benötigten EP anheben oder die erhaltenen EP verringern. Die übrigen Fähigkeiten erhalten auch EP, nur weitaus geringer, dafür bei jeder Anwendung (es wird dabei der momentane Monsterlevel gutgeschrieben).

    Zur zweiten Frage:
    Kann es sein, dass du nicht die aktuellste Version (vom 19.10.) heruntergeladen hast? Da habe ich die Werte nämlich verringert.
    Im Moment ist es tatsächlich so, dass ich die Werte der Begleiter in der Technik-Demo noch nicht wirklich angepasst habe. Ziel der Technik-Demo war kein Ballancing, sondern ein Austesten der Technik möglich zu machen. Im fertigen Spiel sollten die Werte der Begleiter in etwa dem von Laura entsprechen (am besten ein bisschen schwächer). Das wird nicht so einfach sein, da man bei Laura ja einen Einfluss hat, bei den Begleiter nicht (außer bei Wendel mit ihrer Ausrüstung).
    zu 1.
    Merkwürdig, bei den 5 unlevelbaren Fähigkeiten (Schwächen, Heilung, Druckwelle, Kälteeinbruch und Bärenhaut) ist das aber nicht der Fall. Ich bekam sie auf Level 1, wo man noch 80 bis zum neuen Level brauchte und ich habe bei jedes auch einzeln benutzt, und dabei auch sicher wenigstens einmal getroffen, doch bei keinem der Fähigkeiten änderte sich etwas and dem Level oder den noch benötigten EP. O.o

    zu 2. Jupp, ich hab mir die neueste Version von Deinem Dropbox-Ordner geholt (vorgestern), aber meinen alten Spielstand übernommen (weil ich da zumindest schon Level 30 war und ich als faule Socke nicht nochmal von vorne beginnen wollte ._.)
    Aber schön zu lesen, wie du dir das Werteverhältnis im Spiel vorstellst.

  4. #84
    Ich hätte da auch ne frage ich habe 3 von 4 blauen pusel zusammen nun renne ich ganze zeit hin und her um das vierte zu finden um weiter zu kommen.

    Geändert von kilt4 (26.10.2012 um 19:05 Uhr)

  5. #85
    Hey Itaju, ich bin ein neuer Let's player zusammen mit meiner Freundin. Ich hatte dein Game hier gesehen und fand es geil, will dich daher dabei unterstützen. Darum haben wir dein Game ge let's playt. bisher nur ein part, aber vielleicht fallen dir bzw den anderen Usern hier auf den Board schon Fehler auf. Meine Freundin zockt es zz nehmt es aber nicht auf. Wenn sie das nächste mal wieder bei mir ist, werden wirs wieder Let's Playen und dann nehmt sie die vermeintlichen Bugs auf. Da wir zu zweit sind, machen wir natürlich auch das Coop Play :-) Naja das wars, mehr fällt mir grad nicht ein :-) Daher
    Liebe grüße von Resarmo :3

    Ps: Hier ist der Link zum Video
    http://www.youtube.com/watch?v=jH3xMHZDWxg

  6. #86
    @ Resarmo, danke für das Let's Play. So etwas sehe ich mir immer seeeeeehr gerne an.


    An alle Interessierten: lange habe ich hier nichts mehr gepostet, was nicht heißt, dass ich nicht weiterarbeite. Ich poste hin und wieder ein paar Screenshots im Screenshot-Thread, allerdings finde ich ja, dass es viel spannender ist, wenn es nicht viel zu sehen gibt, dann ist der Effekt beim ersten Spielen um so höher, wenn noch nicht von jeder Map und jedem Chipsets was zu sehen gibt.

    Das Intro ist so gut wie fertig, hat mehrere Wochen gedauert, ist dafür aber auch hoffentlich sehr ansehnlich geraten.

    Beim Contest gab es nur eine Anmeldung, mit der Mephista durch ein beeindruckendenes Savegame nicht nur Aufgrund des Fakts, dass sie die einzige Teilnehmerin war, sondern auch wegen ihrer unglaubichen Mühe, die sie in die Beta gesteckt hat, gewonnen hat.

    Und hier noch einmal für alle Wartenden eine aktuelle Version des Titelthemas (noch nicht die Endfassung, aber zu 80% fertig). Leider ist ein kleines Rauschen dabei, was aber auch als Stilmittel gelten kann.

    Assembling the Void - Theme

  7. #87
    Diese Musik ist einfach traumhaft o_O Als wäre die selbstgemachte Graphik, die umfangreiche Technik und die geschmeidigen Animationen nicht schon genug spendierst du deinem Projekt auch noch diese eigens erstellten akustischen Gedichte o_O

    Gruß
    Stoep

  8. #88
    Sorry wenn ich den Thread jetzt pushe aber da dein Posteingang voll ist konnte ich dir, lieber Itaju, keine PN schicken.

    Zitat Zitat
    Hi Itaju,

    mit ist ein kleiner Bug beim Spielen der Beta aufgefallen:
    Wenn ich auf dem Puzmobrett das Erste Mal Crit Dmg erhöhen kann, zeigt mir das Menü an ich würde den Crit Dmg Wert von 100% auf 120% erhöhen. Im Statusmenü wird mir jedoch angezeigt das der Crit Dmg Wert standartmäßig bei 140% liegt. Ich hab das erste Puzmo links, dann zwei weitere runter aufgedeckt, danach das Puzmo links zeigt diesen Fehler an. Kann aber auch sein dass dein Statusmenü einen falschen Wert anzeigt, jedenfalls unterscheiden sich diese Werte.

    Gruß,
    natix

  9. #89
    Das ganze ist kein Bug, eher ein Missverständnis (und regt mich an, das Ganze zu überdenken).

    Der Crit. Damage wird nämlich vom Angriff beeinflusst und ist Standardmäßig bei 100%. Die Angriffspunkte die du hast, erhöhen den Crit Damage um 20%, diese werden allerdings auf dem Puzmobrett nicht mit angezeigt, nur der Crit. Damage ohne Modifikationen.

    Dein tatsächlicher kritischer Trefferschaden liegt also bei 140%, nichts ist verloren gegangen.

    Danke für das Melden!

    Geändert von Itaju (16.02.2013 um 17:28 Uhr)

  10. #90
    Das verwirrt allerdings so doch ein wenig. Im Grunde genommen ist es mir als Spieler ja egal was den Crit Dmg beeinflusst, hauptsache das System in sich wiederspricht sich nicht. Das tut es im Grunde ja nicht sondern verwirrt den Spieler. Vielleicht sollte das Puzmobrett dann den aktuellen Wert mit dem einfliessenden Angriffswert zusammen anzeigen.
    Man könnte natürlich auch den reinen Crit Dmg anzeigen, allerdings wäre das System dann nicht mehr transparent.

  11. #91
    Habe einmal die veralteten Screenshots ausgemistet und sie durch aktuelle ersetzt. Außerdem habe ich das Gameplayvideo (aus einer sehr frühen Technikalpha) durch ein Let's Try eines amerikanischen Testers ersetzt.

    Im Post #01 findet ihr die Neuigkeiten.

  12. #92
    Ich suche Tester. Wer testen möchte, bitte melden.

  13. #93
    Ich find deinen Grafikstil endgeil und würde das Spiel sehr gerne testen. Allerdings fahre ich am 04.03 für zwei Wochen auf Übung weswegen ich gerne gewusst hätte, wie lange die Testversion dauert. :P

  14. #94
    Ich bin zwar neu im diesem Forum, aber habe schon viele RPG Maker Spiele gespielt und oft dort Bugs oder Fehler gefunden.

    Ich würde mich gerne als Tester bereitstellen.
    Ich schaue derzeit ein Lets Play und habe dort schon einige Fehler gesehen die ich dir mitteilen könnte, oder Mapping Fehler die meiner Ansicht nach nicht wirklich sinnvoll sind.

    Ich habe mir das Spiel selber nochmal runtergeladen und werde es selber nochmal durchspielen, aber auch verschiedenen Wegen, da ich unterschiedliche Bugs oder Spielprobleme oder Balancing Fehler finden möchte.


    Ich würde gerne dieses Projekt unterstützen, da mir dieses Projekt sehr gefällt.

    Mit freundlichen Grüßen

    PixelKuchen

  15. #95
    Hey, melde dich doch per Skype (falls du das hast) oder andernfalls über PM bei mir.

    Könnte ein Moderator diesen Thread zu machen? Der bezieht sich ja auf die Technik-Beta, der aktuellere Thread zur Demo ist etwas weiter unten.

  16. #96
    Natürlich kann ich hier zu machen

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