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Thema: Alone - Cold Winter

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke!


    Ein Einblick in die Lasttestumgebung. Getestet auf einer Maschine mit 2,5 GHz und 2 GB RAM unterstützt das Spiel auch große Mengen von Interaktionen und Gegnern auf einer Karte, ohne das die Performance leidet.
    Ermöglicht wird dies durch ein einziges Event aus der zentralen Datenbank das sämtliche Gegner (KI und Schadensberechnungen) steuert und koordiniert.


    Eine kleine Vorschau auf den Prolog.
    Nach einer durchzechten Nacht, die mit einem Schrecken endete, gönnt sich Lio erstmal etwas um runterzukommen, statt sich um seine Pflichten zu kümmern.

  2. #2
    Das möchte ich mal im Maker sehen, also ersteres, wie das umgesetzt wurde.

  3. #3
    Zitat Zitat von Itaju Beitrag anzeigen
    Das möchte ich mal im Maker sehen, also ersteres, wie das umgesetzt wurde.
    Wirst du, du bist sowieso Tester!



    Neues Video!
    Ein kleiner Story part, nach der Intro Szene.
    Warum erst Part 2?
    Ich muss beim ersten Part etwas verbessern.
    Desweiteren weiß ich nicht warum das Programm viel zu dunkel aufgenommen hat, bitte verzeiht.

  4. #4
    Bestehen die Fonts aus Pictures oder hast du die im Maker importiert? Wenn ja welche ist das?

  5. #5
    WIe hast du das mit der Font hingekriegt? oO
    Also einmal die Größe, dann einmal dieses Auftauchen, sieht anders aus als in einem normalen RPG-Maker-Spiel.

    Aber die Atmo ist wie immer genial und sieht super aus^^
    Am schluß fliegen Elfen [Ja, zu viel Grandia 2 gezockt] xD

  6. #6
    Die Font besteht aus einem großen Picture.
    Das hat mir Simon zusammen gestellt, keine Ahnung wie er das gemacht hat, glaube mit einem Patch. ^^

  7. #7
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Die Font besteht aus einem großen Picture.
    Das hat mir Simon zusammen gestellt, keine Ahnung wie er das gemacht hat, glaube mit einem Patch. ^^
    Also verstehe ich das richtig, dass jeder einzelne Dialog aus Pictures besteht? Oh Gott

  8. #8
    "So spare ich mich unnötige Erklärungen."

    Ist das Lio´s Sprachstil oder ein Fehler?

  9. #9
    Zitat Zitat von Riven Beitrag anzeigen
    Also verstehe ich das richtig, dass jeder einzelne Dialog aus Pictures besteht? Oh Gott
    Lol nein... ist ein großes Picture und drauf sind dan die Einzelnen Buchstaben, ich werd Simon fragen ob er sich zu Wort melden kann.
    Und das ganze läuft über Notiz, statt über Message Box.

  10. #10
    Meinste du das di Buchstaben irgendwie verschoben werden oder wie? xD
    Würd mich aber interessieren wie du das genau meinst

    Mit Notizen meinst du "Comments"?
    Also wenn ja, dann wird das so ähnlich gemacht wie beim Text-Plugin von Kazesui?

    -Soul

  11. #11
    Wahrscheinlich analysiert das Script den Text auf seine Zeichen und ersetzt sie dann im Spiel durch die entsprechenden Zeichen vom Picture. Da wird schon ein System dahinter stecken.

  12. #12
    Vermutlich das DynRPG Plugin von Cherry. Also effektiv über C++.
    Mit dem kann man Kommentare sehr schön abfragen und diese als eigene Befehle miss oder gebrauchen.

  13. #13
    Bio, das, was du da zeigst sieht wirklich super aus. Sehr atmosphärisch, mit vielen Details. Ich hoffe, das es bald etwas Spielbares gibt.

    Noch ein Hinweis:
    Der Google-Übersetzer kann einen oftmals veralbern. Beim Spanier wolltest du wahrscheinlich schreiben: "Haben Sie ein kleines Geschenk für mich?" - aber so, wie es da steht bedeutet es: "Haben sie ein...?". In dem Satz benutzt du das Plural-sie und nicht das Höflichkeits-Sie.

    Richtig wäre:
    "Tiene Usted un regalo pequeno para mi?"

    falls du Lio mit "du" ansprechen wolltest, dann:
    "Tienes un regalo pequeno para mi?"

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