Danke!
Ein Einblick in die Lasttestumgebung. Getestet auf einer Maschine mit 2,5 GHz und 2 GB RAM unterstützt das Spiel auch große Mengen von Interaktionen und Gegnern auf einer Karte, ohne das die Performance leidet.
Ermöglicht wird dies durch ein einziges Event aus der zentralen Datenbank das sämtliche Gegner (KI und Schadensberechnungen) steuert und koordiniert.
Eine kleine Vorschau auf den Prolog.
Nach einer durchzechten Nacht, die mit einem Schrecken endete, gönnt sich Lio erstmal etwas um runterzukommen, statt sich um seine Pflichten zu kümmern.
Bestehen die Fonts aus Pictures oder hast du die im Maker importiert? Wenn ja welche ist das?
WIe hast du das mit der Font hingekriegt? oO
Also einmal die Größe, dann einmal dieses Auftauchen, sieht anders aus als in einem normalen RPG-Maker-Spiel.
Aber die Atmo ist wie immer genial und sieht super aus^^
Am schluß fliegen Elfen [Ja, zu viel Grandia 2 gezockt] xD
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"So spare ich mich unnötige Erklärungen."
Ist das Lio´s Sprachstil oder ein Fehler?
Meinste du das di Buchstaben irgendwie verschoben werden oder wie? xD
Würd mich aber interessieren wie du das genau meinst
Mit Notizen meinst du "Comments"?
Also wenn ja, dann wird das so ähnlich gemacht wie beim Text-Plugin von Kazesui?
-Soul
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Wahrscheinlich analysiert das Script den Text auf seine Zeichen und ersetzt sie dann im Spiel durch die entsprechenden Zeichen vom Picture. Da wird schon ein System dahinter stecken.![]()
Vermutlich das DynRPG Plugin von Cherry. Also effektiv über C++.
Mit dem kann man Kommentare sehr schön abfragen und diese als eigene Befehle miss oder gebrauchen.