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Gebannt!
Wenn Maker-Spiele laggen...
... was kann man allgemein gesehn tun, außer die berühmt-berüchtigten 0.0er Waits?
Ich weiß, dass man sauber scripten muss. Parallele Prozesse nicht überladen. Events, die man nicht unbedingt braucht und die nicht unbedingt die ganze Zeit laufen müssen via Switch wegschalten bzw. nur dann aktivieren, wenn man sie braucht.
Aber wenn dies alles schon geschehen ist: welche weiteren Methoden kann man allgemein anwenden, um die Performance seines Spiels (rm2k3) zu verbessern?
Berechtigungen
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