mascot
pointer pointer pointer pointer

Ergebnis 1 bis 20 von 265

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich finde es irgendwie schade, dass keine deutsche Tonspur dabei ist. Das hatte bei mir immer einen besonderen Charme. Muss mir noch überlegen, ob ich es kaufe. Für die deutsche Tonspur hab ich ja noch die PS2-Fassung. Mal sehn, da bin ich sehr hin- und hergerissen. :-/

  2. #2
    Sora bewegt sich leider nach wie vor relativ klotzig wie in der PS2 Version, egal bei welcher Aktion. Auch die Gesichtsmimiken lassen mich gelegentlich erschaudern - mir entpuppt sich der blanke Horror wenn die anfangen Lachgrimassen zu ziehen. Das Menü wurde komplett so gelassen wie in der Urversion - die Tonspur ist lediglich Englisch und dazu gibt es deutsche Untertitel in x-tra large Grösse.

    Es gibt drei Schwierigkeitsmodi - bei Beginner lediglich wird man zu Beginn mit div. Sachen ausgestattet, die einem das Spiel vereinfachen. Was gibts sonst noch zu erzählen? Eigentlich nicht viel, KH halt. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass die das Script ein wenig abgeändert haben aber im Grundgerüst hat sich glaube ich nichts verändert. Die Musikstücke wurden glaube ich neu arangiert.
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  3. #3
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Die Musikstücke wurden glaube ich neu arangiert.
    Wurden sie. Gibt auf Youtube schon den gesamten OST. xD

  4. #4
    Zitat Zitat von Seldio Beitrag anzeigen
    Es gibt drei Schwierigkeitsmodi - bei Beginner lediglich wird man zu Beginn mit div. Sachen ausgestattet, die einem das Spiel vereinfachen.
    Weißt du zufällig, was das genau ist? Würde mich mal interessieren ^^
    Freu mich übrigens schon sehr auf das Spiel und hoffe, dass ich es die nächsten Tage auch bekomme

  5. #5
    Mein Exemplar ist heute auch eingetrudelt, und ich habe es mir daher nicht nehmen lassen, gleich mal drei Stunden zu daddeln. Was mir sofort bei den ersten Kämpfen aufgefallen ist: WARUM IST DAS SPIEL SO SCHWER!? Im Ernst, so schlecht KANN ich bei meinem letzten Durchgang auf PS2 gar nicht gewesen sein. Ich spiele auf Normal. Die Gegner ziehen mir mit einem Schlag ein Fünftel der HP, von den fliegenden Viechern, die Feuerbälle schießen, halte ich gebührenden Abstand und den fetten Kerlen, die sich auf die Wampe hauen und dann durch die Gegend rennen, begegne ich nur auf 200 Metern Abstand mit Feuerbällen. Den Boss im Wunderland hatte ich zwar nervig in Erinnerung, aber nicht so schwer. Mein Problem war, dass ich den gar nicht treffen konnte, weil seine Hitbox so weit oben ist und er permanent meine Angriffe geblockt hat. Auch kann ich mich nicht daran erinnern, dass er jemals den Tisch und den Stuhl im Raum zerstört und mich mit einer Barrage an Feuerbällen beschossen hat. Ich weiß nicht, was ich gerade falsch mache, aber das Spiel tritt mir gehörig in den Arsch. Nun gut, mein letzter Durchgang IST schon wieder etwas länger her, daher erinnere ich mich vielleicht auch nur falsch.

    Ich glaube auch, dass ich schon ein paar Änderungen ausmachen konnte. Ich glaube, die Bosse haben andere Farbmuster, und es gibt Gummischiff-Missionen und einen Score-Counter beim Fliegen von einer Welt in die andere. Auch kann man nun (wie in Teil 2) Kisten und Türen mit Dreieck öffnen und muss nicht immer warten, bis der Befehl erscheint.

    Morgen werde ich mal weiterzocken (und weiterhin Nerven verlieren - die Steuerung macht es nicht unbedingt besser) und sehen, was ich noch alles Neues entdecken kann. Macht bislang aber Spaß, auch wenn das Wunderland als Level schon sehr grenzwertig ist.


  6. #6
    Nervig an diesem HD-Remaster finde ich vor allem, dass das Item-Management nicht optimiert wurde. Man muss jedem Mitglied der Party, jede einzelne Potion manuell ins Inventar schieben, was auf Dauer echt nervig ist. Verbrauchte Items werden auch nicht automatisch nachgefüllt, nein, stattdessen muss man wieder ins Menü und wieder Potion für Potion einzeln auf die Mitglieder verteilen. Und Donald und Goofy verbrauchen die Items so schnell, dass man dieses Spielchen alle paar Screens wiederholen muss. Echt nervig.

    Wenn man schon Kamera und gewisse andere Mechaniken (Kisten öffnen etc.) verbessert, hätte man ruhig auch dieses umständliche Inventar-Management beispielsweise KH 2 angleichen können, da war es eindeutig praktischer gelöst.

    Ansonsten aber bin ich gerade sehr glücklich mit dem Spiel, habe heute stolze 10 Stunden gespielt ... . Ok, der Dschungel war irgendwie nervig und Monstro ist der absolute Horror, aber das Kampfsystem macht Spaß und das ganze Spiel hat so nen enormen Nostalgie-Wert für mich.

  7. #7
    @Lux:
    Der Stelzenknüppler hat schon immer den Tisch mitsamt Stuhl in den Boden gerammt. Und er hat auch schon immer Feuer geschossen. Also der war schon immer so. Das mit den Faerbmustern (zumindest bei Gegnern, bei Bossen kA) haben sie in Final Mix geändert.

    Was den Schwierigkeitsgrad betrifft, wie gesagt, entweder ist Normal jetzt das alte Profi (und ergo Beginner das alte Normal), oder du bist wirklich einfach nur schlecht (und Beginner ergo noch leichter als Normal). xD

  8. #8
    Hm, glaube ich nicht. Ich spiele auch auf Normal und mir kommt das Spiel genauso anspruchsvoll wie damals vor. Kingdom Hearts 1 war allerdings nie ein sonderlich leichtes Spiel, es gab immer ein paar Bosse, die es durchaus in sich hatten. Ich erinnere mich da vor allem an Riku-Ansem in Hollow Bastion. Und ja, selbst der Boss im Wunderland kann gefährlich werden, wenn man nicht groß auf die eigenen HP achtet. Jedenfalls, der Standard-Modus in Final Mix müsste im großen und ganzen identisch mit dem Normal-Modus der ursprünglichen Version sein, da bin ich mir eigentlich ziemlich sicher.

  9. #9
    Ah, Kingdom Hearts Wiki hilft. Final Mix im Vergleich zum Original (kA ob das in 1.5 NOCHMAL geändert wurde):

    Zitat Zitat
    The game has three difficulty levels, the first being Final Mix: Beginner, which gives the player a Ribbon, an EXP Chain, 8 Power Ups, 8 Guard Ups and 4 AP Ups at the start, and neither of the secret movies can be seen. The Drill Gummi's Attack Power is 9,999, instead of 35. The second difficulty is simply "Final Mix", analogous to Standard from the previous game, but not the exact same. The Gummi Ship takes double the damage from the original version and damage inflicted by the player is cut by a third. The last option is Final Mix: Proud, a greater challenge than Expert from the original game. The Gummi Ship's attack is reduced further to a half, and damage is four times. Upon finishing the game, a "Battle Report" is shown, providing the player with various statistics of the playthrough.

  10. #10
    Wie hohl ist das denn. Beginner machen sie also wesentlich zu einfach und den im Original angenehmen Normal-Modus erschweren sie unnötig....

  11. #11
    Ich finde trotzdem, dass ich mich früher nie so angestellt habe und dass hier nicht nur an der Schwierigkeit der Gumi-Ship-Missionen rumhantiert wurde. Die einzigen Bosse, mit denen ich auf der PS2 wirklich Probleme hatte, waren Cerberus, der Malefiz-Drache und die Kolosseum-Bosse.

    Nach der Arbeit schaue ich mir das noch mal an. Vielleicht war ich gestern auch einfach nicht gut drauf.

    Das schwierigste am Gumi-Ship sind nicht die Gegner oder die Hindernisse, es ist die Perspektive. Das hätten sie mal korrigieren sollen, denn ich knalle andauernd gegen Hindernisse, die so aussehen, als würde ich zehn Meter darüberfliegen. Auch hatte ich schon immer Probleme damit, irgendwas zu treffen, weil a) das Fadenkreuz immer wieder in die Mitte wandert, wenn man den Stick nicht zu 100 % geradehalten kann und b) man nie das trifft, was in der Mitte vom Kreuz ist. Man muss immer etwas 'über' das zielen, was man abschießen möchte. Extremst irritierend. Aber gut. Der größte Feind in Kingdom Hearts war schon immer die Kamera.


  12. #12
    So, mein Spiel ist dann auch da. Wird nachher angefangen, natürlich im Proud mode. Und vllt wage ich mich an Zero Exp.

  13. #13
    Eigentlich wollte ich ja auf Proud anfangen, weil mir die PS2 Version zu einfach war und weil... ich eine dreckige Trophy Whore bin. ( ͡ʘ ͜ʖ ͡ʘ)
    Aber nachdem was ich hier so alles lese, überlege ich es mir doch anders.
    Und außerdem habe ich gerade rausgefunden, dass die die Trophäe für Proud Mode nicht automatisch die anderen Trophäen für Beginner und Standard freischaltet (wie es halt in jedem anderen Game üblich wäre). Wie dumm ist das denn bitte? *first world trophy whore problems*
    Naja dann eben nur auf Standard durchzocken. ¯\_(ツ)_/¯

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •