Soweit ich das jetzt in meinem Projekt verwendet habe, denke ich hängt das davon ab, wie das eingebaut wird...
Auf einer 40x40 Map ruckelt es bei mir etwas, obwohl nicht so viel im Weg steht... dafür gibt es aber einen Haufen PP auf der Map... Das ist in dem Teil auch etwas kompliziert, wie das Script eingesetzt wird... Jedes Mal wenn man ein Geräusch macht, läuft der NPC dorthin, wird man aber zwischenzeitlich gesehen (zusätzliches Stealth Script mit pixelgenauer Erkennung (das von Kazesui)) dann muss der NPC den Helden Jagen bzw. seinen Weg abbrechen...
Auf einer anderen Map (40x40) läuft der NPC dem Helden einfach Zielgenau hinterher, da ruckelt nix ^^
Hier ein Beispiel wie es mit der ruckeligen 40x40 aussieht: http://i.minus.com/1346946771/8oyqsm.../Untitled1.mp4