Ich finde die Grafik leider nicht sehr gut... also für ein (teils) kommerzielles Spiel sind die unterschiedlichen Tiles und Charsets irgendwie von zu unterschiedlichem Ursprung.
Auf dem zweiten Screen sind die Wände sehr detailliert, während der Boden eher Blass wirkt. Die Schränke und Regale haben starke Konturen, der Tisch hingegen nicht.
Die humanoiden Charsets können sich nicht entscheiden, ob sie Tall Versionen des RTPs sind oder FFVI Edits. Und der Hund hat leider gar keine Konturen.
Also klar, Marlex drückt vorsichtig aus, dass VD3 auf dem Maker (oder in Maker-Ästhetik) etwa so aussehen könnte, aber da gäbe es echt noch viel zu tun.![]()