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Thema: [rm2k3] Halt all Movement und Proceed Movement ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wenn du einen Move Event Befehl ausführst, kannst du
    <> Proceed with Movement

    hinterwerfen. Dann wird gewartet, bis der Move Event abgeschlossen ist. Das kann jedoch auch zu Fehlern führen. Wenn z.B. ein MoveEvent nicht abgeschlossen werden kann, weil ein Stein im Weg liegt, dann friert das Spiel ein.

    Halt All Movement
    Nun... das Teil benutze ich leider selber nicht. Bleiben die NPCs usw dann nicht stehen? Oder stoppt es nur alle Move Event Befehle? Hm...kA...
    Tut mir leid. In dem Punkt kann ich dir nicht helfen.

    LG
    MajinSonic

  2. #2
    Gut okay. Dann hab ich Proceed with Movement schonmal falsch verstanden.
    Ich dachte ursprünglich, dass dieser Befehl dazu dient, alle Events wieder in Gang zu bringen, nachdem sie mit Halt all Movement gestoppt wurden.

    Zitat Zitat
    Halt All Movement
    Nun... das Teil benutze ich leider selber nicht. Bleiben die NPCs usw dann nicht stehen?
    Nein, tun sie nicht. Da liegt mein Problem.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Wenn z.B. ein MoveEvent nicht abgeschlossen werden kann, weil ein Stein im Weg liegt, dann friert das Spiel ein.
    Erwähnenswert wäre es noch, dass man ignore impossible moves ankreuzen kann. Dann friert das Spiel nämlich nicht ein.

  4. #4
    Ja, nur sollte man, denke ich, immer sehen, dass die Route passt.

    LG
    MajinSonic

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