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Ritter
Wenn du einen Move Event Befehl ausführst, kannst du
<> Proceed with Movement
hinterwerfen. Dann wird gewartet, bis der Move Event abgeschlossen ist. Das kann jedoch auch zu Fehlern führen. Wenn z.B. ein MoveEvent nicht abgeschlossen werden kann, weil ein Stein im Weg liegt, dann friert das Spiel ein.
Halt All Movement
Nun... das Teil benutze ich leider selber nicht. Bleiben die NPCs usw dann nicht stehen? Oder stoppt es nur alle Move Event Befehle? Hm...kA...
Tut mir leid. In dem Punkt kann ich dir nicht helfen.
LG
MajinSonic
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