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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Karten in Suikoden V sind echt unuebersichtlich. Ich habe es irgendwie geschafft, mich eine Stunde lang in der Arena zu verlaufen. Ansonsten hat mich das Spiel echt begeistert. Vor allem die Muehe, die in der Ausarbeitung der Spielwelt und die Dialoge gesteckt wurde. Z.B. haben nach jedem Event alle NPCs (und das sind viele) und saemtliche Stars of Destiny was Neues zu sagen, das fand ich toll.
    Die Rekrutierung mancher Stars ist allerdings ohne FAQ fast unmoeglich. Einige sind schon noch kurzer Zeit fuer immer weg.
    Suikoden IV war aber echt totaler Mist. Allein schon die ellenlange Schiffsreise mit Encounter alle paar Sekunden, echt eine Zumutung. Und die Charaktere waren fast alle nicht mehr als ein Portrait mit ein, zwei Dialogzeilen. Eigentlich mochte ich an dem Spiel nur eine gewisse Cameo und sonst fast nichts. Tactics mochte ich auch nicht so gern, das war mir teils zu geschmacklos und bizarr.

  2. #2
    Dafür gab es aber ab ca. der Hälfte des Spieles keine ellenlangen Schiffsreisen mehr dank Teleport Zauber und insbesondere das HQ ist imo das beste der gesamten Reihe. Die Minispiele und das tolle Szenario verdienen an dieser Stelle auch großes Lob. Das Spiel ist zwar nicht spitze, aber einen gewissen Charme kann man dem ganzen nicht absprechen.
    Tactics war auch nicht so mein Fall, hatte aber ein paar gute Storyabschnitte. ^^
    Good boy. Sometimes.


  3. #3
    Hrm, das neue Atelier klingt nach nem Mana Khemia 2.. und läuft auf der Dynasty Warriors engine. Ich habe die Befürchtung, das Spiel wird sucken. Vielleicht bin ich auch nur zu negativ. Jedenfalls scheint dann ja Ayesha keinen direkten Nachfolger zu bekommen. Oder das ganze wird sehr seltsam. In gewisser Weise hatte Mana Khemia 1 natürlich auch keine Protagonisten Wahl, MK2 aber schon.. Ayesha scheint aber nach ersten Informationen nicht wirklich viel vom Gameplay mit dem nächsten Teil gemein zu haben.

    Nuja, ich muss erstmal Totori etc spielen. Und die Haltung von Gust zu Rorona könnte auch bedeuten, dass es da noch was in Zukunft geben könnte. Oder auch nicht. Das Spiel könnte es aber wirklich gut gebrauchen einmal komplett überarbeitet zu werden.

  4. #4
    I'm interested so far - mal ein paar Let's Play Szenen dann im Juli anschauen. Generell bin ich aber der Idee nicht abgeneigt, einen Charakter am Anfang auszuwählen und die Geschichte aus dessen Sicht zu verfolgen. Überhaupt begrüsse ich die Abwechslung, mal wieder einen männlichen Charakter spielen zu können nachdem die letzten Atelier Games gänzlich in Frauenhand waren. ^^

    Schau mer mal, wie es wird. Bis zu einem möglichen West Release dauert es eh dann um die 8-12 Monate nach JP Release. ^^
    Currently playing: Uncharted - Lost Legacy
    Most wanted: Secret of Mana Remake, Xenoblade Chronicles 2, Ni no Kuni 2

  5. #5
    Das Problem ist eher, dass sie anscheinend eine sehr starke Wendung machen. Dynasty Warriors engine! Gust sind nicht gerade die technisch begabtesten. Ich befürchte da echt schlimmes. :/ Es scheint zwar schon rundenbasiert zu sein, aber die DW engine hat doch komplett andere Stärken (viiiiele Chars gleichzeitig darstellen) und Schwächen. Ich weiß nicht.

    Und das mit dem Typen kann ziemlich schief gehen, aber da muss man abwarten. Story ist Story, die Sorgen mach ich mir, wenn der Rest stimmt. Den das ist wichtiger. Rorona war schon hart an der Grenze.

    Edit: Achja, nen "Typen" kann man auch mit nem anderem Rpg-Namen anbieten. Es gab zwar natürlich die Atelier Iris und Mana Khemia Zeit, aber das ist, aus heutiger Sicht, auch etwas doof von Gust gemacht worden. Einerseits wären Fans sicher enttäuscht, wenn eine Reihe auf einmal für viele Jahre pausiert, andererseits hat man da nicht das Problem, was Atelier hat. Diesen Argen Unterschied zwischen "vor Rorona" und alles danach im Westen. In Japan ist das noch schlimmer, da es da ja auch noch was vor Atelier Iris gab.
    Geändert von Kiru (26.03.2013 um 19:20 Uhr)

  6. #6
    Das Problem ist nicht, dass Atelier mit Arland wieder back to the roots gegangen ist, sondern dass sie das System nicht ordentlich an die neue Gen angepasst hatten; Stichworte Ladezeiten, Interface, Missables.
    Und dass die letzten Teile so unterdurchschnittlich waren im Vergleich zur ganzen Serie lag nicht daran, dass sie alchemiebasierter waren und es früher mehr RPG-Anteile gab. Das stimmt nur bedingt. Die Differenz ist gar nicht so groß. Es liegt daran, dass das Writing und die Charaktere so flach und langweilig waren.

    Die Serie verweigert sich in den letzten Jahren gänzlich der Innovation und bietet vorhersehbare Standardkost in altbekannten Stereotypen und Tropen ... und zwar nicht mit einem Augenzwinkern wie Neptunia sondern vollkommen erst. Wenn sie dann noch behaupten, sie würden eine Geschichte über Freundschaft und Vertrauen erzählen ... uhaa~~ .... das ist genau das, was ich bei diesen Themen erwarte; nichts als inhaltslose Floskeln

  7. #7
    Du redest ganz am Problem vorbei. Ich habe nicht von Qualität gesprochen, die meisten konnten schließlich viel mit Totori/Meruru anfangen. Aber, die Spiele sind zu verschieden im Vergleich zu der Ps2 Zeit. Gameplay. Zu Ayesha hab ich nur gehört, dass es gar nicht soo gut sein soll, aber es stark ausbaufähig sei und viele gute Ideen hätte. Einige haben schon damit gerechnet, dass es ähnlich wie Rorona nur der Grundstein ist. Totori/Meruru hatten schließlich auchn Haufen wiederkehrende Chars und Gameplay Komponenten, die sie ausgebaut haben. Das mit Ayesha zu vergleichen ist wirklich etwas schwierig.

    Dieser neue Teil hingegen scheint wieder etwas zu werden, was ich nicht als Atelier bezeichnen würde, nach ersten Informationen, und eventuell auch nicht viel mit Ayesha gemein hat. Da könnte sich Gust wirklich mal einen anderen Namen für aussuchen. Ar Tonelico hätte man auch "Atelier xyz" nennen können, aber hat ja auch keiner gemacht. Halte ich eben für etwas ungeschickt. Naja ganz davon abgesehen, dass so Ayesha eventuell ein "Rorona ohne Totori/Meruru" bleibt.

  8. #8
    Ich frage mich sowieso, was ihr an den Atelier Spielen so gut findet. Die Idee dahinter ist oftmals zwar gut und das System dahinter sauber umgesetzt, allerdings ist der Kern dahinter, der sogenannte Handlungsrahmen imo immer dermaßen unmotivierend, so dass es mir immer schwer fällt, die Spiele durchzuspielen. Immer wieder die gleichen Atelier Girlies mit immer wieder gleichen, total unmotivierenden Zielen..

    Ne, da spiele ich lieber Mama Khemia, da hat das ganze System wenigstens ne einigermaßen akzeptable Rahmenhandlung und hat für das System imo auch ein passenderes Szenario. Und Iris ist sowieso erhaben!
    Geändert von Kynero (26.03.2013 um 20:08 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von Kynero Beitrag anzeigen
    Ich frage mich sowieso, was ihr an den Atelier Spielen so gut findet. Die Idee dahinter ist oftmals zwar gut und das System dahinter sauber umgesetzt, allerdings ist der Kern dahinter, der sogenannte Handlungsrahmen imo immer dermaßen unmotivierend, so dass es mir immer schwer fällt, die Spiele durchzuspielen. Immer wieder die gleichen Atelier Girlies mit immer wieder gleichen, total unmotivierenden Zielen..
    Spiel mal Meruru.

    Ich zocke den Kram für den Artstyle, das Gameplay (bei Meruru ist es imo wirklich gut) und die Musik. Die Szenen zwischendurch sind nett, aber total Banane. Bei Ayesha skippe ich teilweise die Szenen auch. Ich habe selten (virtuelle) Personen gesehen, die so viel Scheiße von sich geben und so dermaßen hirnamputiert (Ayesha... ) sind, dass selbst ich mir auch an den Kopf fassen muss. Und ich ertrage da viel. Totori war das einzige Spiel, dass in der Hinsicht imo recht charmant war. Meruru ging auch noch.

    Es sind Spiele, die ne recht entspannte Atmosphäre haben, die man sonst kaum so in der Form antrifft. Allerdings muss ich nach Ayesha auch sagen, dass ich von dem Spielsystem echt nen Burnout habe.

  10. #10
    Oh shit.

    Zitat Zitat
    My source being the dev of Stranger's Wrath on a podcast interview, Sony only asks for money for patches in certain situations now. Content updates are free as are bug fix patches below a certain threshold. They only charge you if you fucked up your game and have to release a huge patch to fix everything, probably as a deterrent to companies to just try to get it out quickly and sloppily and then patch it later.
    Das würde NISA's Ausrede killen. Ich wüsste zu gerne, wie lange das schon ist bzw. wie genau das alles ist und ob Legasista auch drunterfallen würde. Ok, würde vermutlich meine Meinung zu NISA nur verschlimmern.

  11. #11
    Nach dem "Why can't NISA properly debug their games?!" in Victory und dem einen Kommentar von Houk bezüglich der englischen Dub glaube ich, dass NISA einfach nur Trolle sind.

  12. #12
    Houk hasst doch "ecchi" in Videospielen und arbeitet bei NISA. Das ist so als wenn du ego shooter hasst und bei Crytek arbeitest. Der ist ein sehr seltsamer Typ. Aber ist ja NISA's Schuld, dass sie den nicht schon längst gekillt haben. Oder aber der ist so seltsam, weil er genaue Anweisungen von oben bekommt, und die eben so wirr und unsinnig sind. Kann man schlecht sagen. Schließlich war ja das "offizielle" statement von NISA zu Mugen Souls Zeiten, dass sie Ecchi hassen, da konnte er ja schlecht was anderes sagen?

  13. #13
    Ich habe beschloßen, nie mehr meinen Avatar zu ändern. Auch wenn er veraltet und (bestimmt) den wenigsten gefällt. Ich hatte schon mal vor ihn zu wechseln, aber irgendwie..
    Wie steht ihr zu dieser folgenschweren Entscheidung?
    Good boy. Sometimes.


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