Hab nach jedem Schritt ein Call Event eingesetzt und genau dieses Event fragt ab, ob der Held in der Nähe der Wache ist. Und wenn dies der Fall ist, werden die nötigen Schalter abgeschaltet (sprich: der Rückweg wird abgebrochen). Läuft flüssig, für meine Ansprüche reicht es jedenfalls. Ist praktisch deine Idee, schließlich wechsel ich damit auch zwischen "Ursprungsposition ansteuern" und "Rückweg" hin und her. Danke!