1/60 bzw 1 Frame, also 0.01666~7s. ^-^Zitat
Bei RPG2000 mit Destiny gäbe es noch die Möglichkeit, abzufangen, dass sich die Grafik vom Event gerade
nicht auf ihrem eigentlich zugewiesenen Feld befindet (Offset), die darauf gesetzte Variable muss schlicht und
ergreifend dann größer (oder auch gern ungleich obwohl das nicht nötig ist) 0 sein und ZACK!