Dies und verlinkte Unterartikel sollten allen mit etwas Geduld zum Lesen Aufschluss geben, die sich unsicher sind.

Ich seh es nur als schwer an, bei diversen Arten von Adventures die Spielzeit zu messen.
Bei Noveladventures bestimmt es das Lese- und Entscheidungstempo der spielenden Person
und bei Point&Click bzw ähnlichen, mit wievielen Nebensächlichkeiten man Zeit verschwendet.
Das beste Streckungsbeispiel ist [Edna bricht aus].