Den Mangel an Grautönen in der Präsentation sehe ich nicht als Problem. Mit diesen harten Kontrasten zu brechen kann im Spiel genutzt werden um der Handlung eine ganz neue Richtung zu geben. Ich weiss nicht, was Julez sich noch so gedacht hat für den Spielverlauf, aber Julez, keine falsche Scheu davor Helden Fehler machen zu lassen, ihnen Schwächen zu geben (also wirkliche, nicht solche wie "Vielfrass, zu gutgläubig" oder diese Pseudoschwächen ).