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Thema: ~Die Insel~ (Demo 2023, V.0.5.1)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hui! Ist schon lange her seit ich das letzte Mal in diesem Thread war.

    Ich seh mir grad TrueMGs LP dazu an und wir sind grad mit Klim in diesem wunderschönen grünen Wald nach der Zeitreise. Ich finde den Wald wie gesagt wunderschön, aber das schwarze "Blätterdach"- Picture stört mich ein wenig.
    Naja, eigentlich stört es mich nicht, solange es statisch ist bzw die Map 15x20. Aber wenn die Map grösser ist und das Ding mit scrollt wird es echt anstregend.
    Das Problem ist das mein Hirn mir versucht zu sagen, dass der Screen (die Map) sich bewegt und dann doch nicht (das Picture). Es irritiert irgendwo.

    Darum bin ich hier und wollt einfach mal Vorschlagen, ob du nicht den Maps entsprechend grosse Blätterdach-Pictures reinpacken willst. Die sind nicht Mal schwer zu machen. Man nehme Photoshop und einen Blätter-Brush und stempelst dir ein hübsches Blätterdach. Geht auch mit jedem anderen Grafikprogramm dass Brushes unterstützt. Oder du malst einen einzelnen Busch und machst Kopierpasta.
    Ich mag den Effekt sehr, denn er gibt dem Wald mehr Tiefe. Nur wie er jetzt ist, ist er einfach nicht für grössere Maps geeignet.


    Was auch noch stark aufgefallen ist, ist, dass man Gunther schwer findet nachdem er bei der Bekanntgabe die Tür zuknallt und in die Bibliothek abhaut.
    Zum einen liegt das daran, dass wir in einem Schloss sind. Das gross ist. Und komplett begehbar. Versteh mich nicht falsch, es ist ein allgemeines Problem mit Schlössern in Makergames. Ich habe schon schlimmeres gesehen (und das war sogar mein eigenes), aber es fehlen oftmals die Orientierungspunkte. Du hast immerhin Stockwerksbezeichnungen (Punkt an dich), aber man weiss nicht wo die Zimmer stehen, wo sich die Bibliothek befindet, wo die Küche ist etc... Den Kerker im Keller kann man sich noch merken (Kerker waren in der Regel ja Dungeons). Genau so den Thronsaal (Schnell vom Haupteingang aus zu finden) und die Zimmer der Königsfamilie (Hohe Tiere wohnen höher). Beim Rest allerdings... Wieso ist die Bibliothek im zweiten Stock? Wieso nicht im ersten? Woran kann ich mir das merken?
    Ich weiss nicht ob es Struktur hat, da ich das Spiel grad nicht selbst hab und im Maker nachsehen kann. Aber es ist immer gut sowas in Sektionen zu unterteilen und die dann zu beschriften. In deinem Fall bei den Stockwerksbezeichnungen. Zimmer und Arbeitsräume der Bediensteten auf einen Stock, Bibliotheken und Lesezimmer/Büros des Adels auf einen anderen, Thronsaal und Räumlichkeiten die für fremde zugänglich sein können auf einen dritten...
    Natürlich kannst du dem Helden auch einfach eine Karte in die Hand drücken. Wobei das immer irgendwo seltsam wirkt wenn dein Held ja schon lang genug da lebt. Aber in diesem Fall ziehen wir lieber den Nutzen der Logik vor.
    Edit: Ich korrigiere mich an der Stelle. Das Schloss hat Struktur. Hab's mir doch mal schnell im Maker angesehen.

    Zweitens das Problem mit dem Hinweis. Jemand meinte später in den Kommentaren des Videos, dass wohl eine Bedienstete behauptet, sie hätte mal gesehen wie Gunther in die Bibliothek geht und als sie direkt nach ihm rein ging war er nicht mehr da. TrueMG war nie bei diesem NPC. Ist der noch da wenn man Gunther suchen muss? Wir wissen auch nicht in welchem Stockwerk der steht, da wir Gunther eher gefunden haben als den NPC. Das Ding ist einfach: Wir haben ein ganzes Schloss zum durchsuchen mit vier Stockwerken waren das? Und wievele Maps sind das etwa? 20? Wäre es nicht irgendwie eine bessere Lösung zu verdeutlichen, dass Gunther den zweiten Stock betreten hat, damit der Spieler im schlimmsten Fall nicht erst die falschen Stockwerke rauf und runter absucht? Just sayin.


    Aber mal abgesehen davon und halt ein paar anderen Kleinigkeiten (die ich auch verzeihen kann weil der Rest gut ist) ist das Spiel im grossen und ganzen echt gut. Es hat ordentliche und hübsche Maps, grafisch auch super (besonders die Details), gut geschriebene Charaktere, das Pacing ist gut, das Gameplay ist eher minimal mit "gehe von A nach B" und Schieberätseln, aber auch das ist absolut oke, das balancing ist gut... Du hast da ein ziemlich ausgegelichenes Konzept für dein Spiel gefunden, dass sich super spielen lässt und Spass macht, Respekt!


    Noch ein paar Nebensachen:
    Zitat Zitat
    Wenn ich jeden einzelnen Charakter mit individuellen Posen animieren und Map-Besonderheiten pixeln würde, die grafisch auch noch zum Refmap-Stil passen sollen, werde ich mit dem Spiel nicht fertig
    Ja, das ist absolut verständlich für eine Ein-Mann-Firma. Auch weil du meintest, dass du dich nicht für so "talentiert" hältst. Ich würds dir auch nicht empfehlen wenn es dich am Ende so sehr frustriert, dass du das Projekt auf Eis legst. Natürlich würd ich mehr kleine posen begrüssen und mein Vorschlag wäre, dies erstmal nur auf Klim und Rolf und je eine Aktion zu beschränken, die sie öfters machen. Wie schon genannt, Rolf der salutiert. Damit kannst du die Pose "recyclen".
    Ich bin dir aber nicht böse wenn du ablehnst, da ich es immer bessere finde, wenn man Selbstkritisch genug sein kann. Können und Motivation abzuschätzen um effizient und diszipliniert zu arbeiten, ist auch was das nicht viele können.

    Zitat Zitat
    Dazu kommt noch, dass mein Talent zum Pixeln nicht besonders ausgeprägt ist
    Aber du hast da schon ziemlich viel und gute Arbeit geleistet. Ich würde ja jetzt klatschen, aber das hörst du ja leider nicht. Ich freu mich jedenfalls auf mehr.

    Falls du da irgendwann und irgendwie noch Hilfe brauchst, ich bin noch hier. Zwar nicht mehr so aktiv und hab genug zu tun, aber für kleine Sachen, wie zb, Posen oder Face edits, kann ich mich noch anbieten, da es relativ flott geht.
    Und jetzt will ich mehr gute Arbeit sehen! :'D

    Geändert von Supermike (20.04.2015 um 00:26 Uhr)

  2. #2
    Hallo!
    Ich wollte erst einmal meinen tiefen respekt gegen über dieses Spieles äußern!
    Bin nicht gut im kritik schreiben, jedenfalls sollst du wissen das das Spiel toll ist und.. ja es ist toll! o3o xD
    Ich hab nur eine Frage: Darf man fanarts dazu zeichnen?
    Falls deine antwort jetzt nein lauten sollte.. dann... pech, ich hab nämlich schon eins gemacht xD
    (konnte mich für keinen hintergrund entscheiden deshalb hab ich 2 versionen angefertigt)
    1: http://www.mediafire.com/view/y0laty...mayusenpai.png
    2: http://www.mediafire.com/view/i00egd...mayusenpai.png
    Ich frag mich ob das jetzt als spam makiert wird..Kenn mich hier nicht aus und hab mich eigl nur angemeldet um dir meine fanrts zu zeigen xD
    Ich hoffe sie gefallen dir
    Und wieso ist barry eigl nicht bei den vorgestellten characteren??
    Der arme! Er hat so schon so wenig selbst vertrauen D:
    haha ich mach nur spaß.
    Schönen abend noch!

  3. #3
    @Supermike:

    Ich sehe mir TrueMGs LP natürlich auch an. Es macht echt Spaß ihm beim Spielen zuzugucken und man kann auch einiges dabei lernen.

    Zum Blätterdachschatten auf größeren Maps:
    Ich habe mich bereits darum gekümmert! Und es funktioniert!

    Zum Gunther-Suche-Andeutungs-Problem:
    Ich werde mich darum kümmern! Und dann wird es funktionieren! (hoffentlich...)

    Zum Lageplan des Schlosses:
    Hm...ja...wie du schon sagst: Dem Helden eine Karte zu geben würde nicht viel Sinn machen, weil er jeden Winkel des Schlosses kennt.
    Ich könnte einen Lageplan ins Notizbuch einfügen. Aber die Karte wäre im späteren Spielverlauf nutzlos, weil man ja nur zu Beginn durch das Schloss wandern muss...
    Ach, mir wird schon eine Lösung einfallen.

    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Falls du da irgendwann und irgendwie noch Hilfe brauchst, ich bin noch hier. Zwar nicht mehr so aktiv und hab genug zu tun, aber für kleine Sachen, wie zb, Posen oder Face edits, kann ich mich noch anbieten, da es relativ flott geht.
    Wenn du mir ein paar Posen für Klim machen könntest, wie du oben schon vorgeschlagen hast, wär das echt tollig! (z.B.: über ein Hindernis springen, an einer Tür klopfen, vielleicht ein paar Schwerthiebe, etc.) Lass deiner Fantasie freien Lauf. Und bloß keinen Stress! Es eilt nicht.

    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Und jetzt will ich mehr gute Arbeit sehen! :'D
    Zu Befehl!
    ___________________

    @MayuSenpai:

    Du darfst so viele Fanarts zeichnen, wie du willst!
    Die sehen super aus! Hab mich echt gefreut!

    Zitat Zitat von MayuSenpai Beitrag anzeigen
    Und wieso ist barry eigl nicht bei den vorgestellten characteren??
    Stimmt eigentlich...ich mach' ihn irgendwann mal rein.

  4. #4
    Hallo, Community!

    Bin gerade dabei die Kanalisation zu überarbeiten. Es wurde ja desöfteren kritisiert, dass diese in der Demo zu langweilig aussehe.
    Ich hoffe, dem konnte ich hiermit entgegenwirken:




    Ich habe vor, die gesamte Kanalisation als Pseudo-3D-Welt zu gestalten.

    Oh, und ich habe vor, meinem Projekt einen Untertitel zu verleihen.
    Was haltet ihr von: "Die Insel - Ebenen der Zeit"?

    LG
    Der Inselmanager

  5. #5

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    Diese 3D Effekte sehen ziemlich gut aus und verleihen dem Spiel seinen eigenen Charm. Ich habe das vorher noch nie so in einem Spiel gesehen ....sehr beeindruckend

  6. #6
    Die neue Kanalisation gefällt mir gut. Vorallem die dunklen Ränder und der Nebel passen perfekt dazu.
    Wie du ja gesagt hast, war die Kanalisation in der Demo sehr langweilig gehalten...
    Die Frage ist: wirst du den Endgegner nochmal überarbeiten?

    Gruß
    Mr.Prinz

  7. #7
    Zitat Zitat von Mr.Prinz Beitrag anzeigen
    Die Frage ist: wirst du den Endgegner nochmal überarbeiten?
    Ja, auf alle Fälle.
    Er wird leichter bzw. schneller zu besiegen sein und ich werde versuchen, den Bosskampf allgemein spannender zu gestalten.

  8. #8
    "Er ist hier in der Bibliothek" und ich kommt nicht weiter... Demo Ende??

  9. #9
    Zitat Zitat von Xylfo Beitrag anzeigen
    "Er ist hier in der Bibliothek" und ich kommt nicht weiter... Demo Ende??
    Nein, kein Ende. ^^

    Du musst ihn suchen.

    Am besten guckst du mal hier: https://www.youtube.com/playlist?lis...s5hG7QOa9rI0mn

  10. #10
    Zitat Zitat von Kaito Beitrag anzeigen
    Diese 3D Effekte sehen ziemlich gut aus und verleihen dem Spiel seinen eigenen Charm. Ich habe das vorher noch nie so in einem Spiel gesehen ....sehr beeindruckend
    Kann ich so nur unterschreiben - das Spiel hat ohnehin einen sehr eigenen Charme, der äußerst zu gefallen weiß. Bin leider noch am Anfang, aber nachdem was ich hier so lese erwartet mich noch großes. Keep up the good work!

  11. #11
    ich selber habe momentan nicht wirklich viel zeit und konnte daher die neue demo noch nicht wirklich spielen.
    aber ich habe mir ein lets play angeschaut und bin shcon begeistert wie gut sich das spiel weiter entwickelt hat.
    und die stadt hat anscheinen auch eine neue musik verpasst bekommen, juhuu !

  12. #12
    Guten Morgen Inselmanager,

    ich habe das Spiel vor einiger Zeit schon angefangen zu spielen, wollte mein Rückmeldung aber noch etwas aufsparen, bis ich weiter bin. Da ich aber im Moment nicht mehr zum Spielen komme, werde ich sie lieber jetzt los, bevor sie in dem Gewirr meiner Synapsen verloren geht.

    Ich bin jetzt in der Vergangenheit gelandet und soll die anderen suchen.
    Gesamteindruck
    Das Spiel hat soweit größtenteils Spaß gemacht. Es war nur nach dem epischen und ernsten Sternenkindsaga eine gewisse Umstellung auf dein Spiel, das an vielen Stellen zum Parodieren neigt und schamlos viele Klischees aufgreift. Trotzdem habe ich die Geschichte und ihre Charaktere lieb gewonnen. Selbstverständlich bin ich zwigespalten, denn als Held soll ich ihn zwar bekämpmfen, doch eigentlich bin ich auch ein Fan des dauernd düster dreinguckenden Bösewichts.

    Grafik
    Die verschiedenen Orte sind meistens recht schön anzusehen. Ein sehr großes Kompliment für die Weltkarte und den Donnerberg. Die siehen spitze aus. Ein bisschen lieblos fand ich die Anfangsstadt und noch liebloser die Kanalisation. Dies mag aber auch daran liegen, dass man dieses M&B-Chipset schon hundertmal gesehen hat und man deshalb besonders gutes Mapping an den Tag legen muss, um damit noch jemanden zum Staunen zu bringen.

    Spielmechanik
    Der Donnerberg hat mir mit seinen Rätseln auch hier wieder am besten gefallen. Die Kämpfe waren bisher noch ziemlich einfach und geradlinig. Hier muss ich mal beobachten, wie sich das im Spielverlauf verhält.

    Also,
    alles in allem hat mir das Spiel bisher Spaß gemacht und sobald ich Zeit habe, werde ich es auf jeden Fall weiterspielen.

    Bis dahin viel Spaß beim Makern!

  13. #13
    Der Inselmanager sollte doch mal bitte sein Postfach leeren, damit man ihm auch antworten kann *hust*

    - Das Inno -

  14. #14
    @Innocentia:
    Der Inselmanager ist deiner Bitte nachgegangen und bittet vielmals um Verzeihung.

    @Yunoki:
    Vielen Dank für dein Feedback!

  15. #15

    Abschlusskommentar

    Guten Abend allerseits,

    ich bin nun durch. Abschließend noch ein paar Anregungen:
    • Werte das Kampfsystem auf: Ich habe die Fähigkeit Tempomacher eigentlich niemals nutzen müssen, denn außer beim Endkampf gegen den bösen König war ich ohnehin immer der schnellere. Auf diesem Bereich gibt es sicherlich noch Potential, indem du den Gegners Schadzauber verleihst, die dich verlangsamen oder sie schneller machen oder etwas in der Art.
    • Ich wurde im Wald vor dem Gefangenenlager vergiftet, hatte allerdings nichts mehr dabei, was die Vergiftung aufheben konnte. Das war prinzipiell nicht weiter schlimm, da man ja außerhalb des Kampfes durch Gift nicht sterben kann. Es war nur rein optisch störend, weil der Bildschirm beim Laufen im Lager ständig geblinkt hat. Ich würde direkt am Anfang des Gefangenenlagers alle Zustände des Helden aufheben.
    • Das Schatzfindesystem sollte wiederaufgegriffen werden. Ich würde es nach dem Gefangenenlager dauerthaft nutzbar lassen, sodass man in Höhlen auch auf dem weiteren Weg kleine Schätze finden kann. Dann kannst du auch diese klischeehaften, motivationslos in der Gegend herumstehenden Truhen etwas dezimieren.
    • Die Passage im Gefangenenlager würde ich noch mit einer oder zwei kleineren Aufgaben strecken.
    • Zwinge den Spieler doch bitte vor dem Fluchtspiel zu speichern. Ich habe vorher nicht gespeichert und musste mir deshalb die ganzen Sequenzen nochmal anschauen.


    Das Ende der Demo fand ich klasse. Nachdem der böse König entkommen war, dachte ich mir zwar schon etwas in die Richtung, aber diese Entwicklung der Ereignisse fand ich trotzdem sehr gut.
    Der Einsatz der "3D-Objekten" und das Fluchtspiel hat mir auch gut gefallen.

    Dein Spiel hat jedenfalls sehr viel Spaß gemacht. Mach weiter so!

  16. #16
    @Yunoki:

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Werte das Kampfsystem auf
    Ich werde mein Bestes versuchen.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Ich wurde im Wald vor dem Gefangenenlager vergiftet, hatte allerdings nichts mehr dabei, was die Vergiftung aufheben konnte. Das war prinzipiell nicht weiter schlimm, da man ja außerhalb des Kampfes durch Gift nicht sterben kann. Es war nur rein optisch störend, weil der Bildschirm beim Laufen im Lager ständig geblinkt hat. Ich würde direkt am Anfang des Gefangenenlagers alle Zustände des Helden aufheben.
    Danke für den Hinweis. Hab's korrigiert.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Das Schatzfindesystem sollte wiederaufgegriffen werden.
    Die Idee finde ich prinzipiell nicht schlecht. Nur müsste ich darauf achten, dass ich das mit der Handlung unter einen Hut krieg. Es würde z.B. keinen Sinn machen, wenn der Held gerade in Eile ist, wie es beispielsweise in der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen der Fall ist. Aber ich werde mal schauen. Vielleicht passt es ja mal wieder, dann baue ich es auch weiterhin ein.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Die Passage im Gefangenenlager würde ich noch mit einer oder zwei kleineren Aufgaben strecken.
    Da das Gefangenenlager generell gut ankam, werde ich es wahrscheinlich um Einiges erweitern/verlängern. Z.B. durch mehrere Möglichkeiten aus dem Lager auszubrechen, usw. Ein oder zwei kleinere Aufgaben haben da bestimmt auch noch Platz.

    Zitat Zitat von Yunoki Beitrag anzeigen
    Zwinge den Spieler doch bitte vor dem Fluchtspiel zu speichern. Ich habe vorher nicht gespeichert und musste mir deshalb die ganzen Sequenzen nochmal anschauen.
    Meinst du mit "Fluchtspiel" den Teil des Spiels zwischen Gefangenenlager und der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen? Wenn ja, hab' ich den Fehler nun korrigiert. Sorry, für die Unannehmlichkeiten.

    Danke nochmals, für dein Feedback!

  17. #17
    Zitat Zitat von Inselmanager
    Meinst du mit "Fluchtspiel" den Teil des Spiels zwischen Gefangenenlager und der dunklen Höhle mit den Schattenschleimen? Wenn ja, hab' ich den Fehler nun korrigiert. Sorry, für die Unannehmlichkeiten.
    Ja, genau diesen Teil. Es war allerdings kein Fehler, ich bin eben einfach nur in eine Wache reingelaufen und war dann weg. Und davor hatte ich lange nicht gespeichert, was einiges an Fortschritt zunichte gemacht hat. Deshalb fände ich es für gleich doofe Spieler hilfreich, wenn man vor dem Spiel zum Speichern gezwungen wird.

    Während des Spiels konnte man ja sinnvoller Weise nicht speichern, wenn ich mich richtig erinnere?

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