Den Stil kannst du so lassen. So wie es jetzt aussieht gefälltes mir sehr gut. Und es wirkt plötzlich auch nicht mehr so "realistisch" wie ich davor das Gefühl hatte.
Und die Charaktere erkennt man jetzt auch wunderbar :'D
Den Stil kannst du so lassen. So wie es jetzt aussieht gefälltes mir sehr gut. Und es wirkt plötzlich auch nicht mehr so "realistisch" wie ich davor das Gefühl hatte.
Und die Charaktere erkennt man jetzt auch wunderbar :'D
Mir gefällt die neue Version auch sehr viel besser![]()
@Supermike + Leana:
Prima! Dann kann ich es ja so lassen.
Freut mich, dass es euch gefällt!
______________________________________________
Mal wieder ein Screen:
Hier sieht man eine Szene in der Klim und Bor versuchen Barry aus einer misslichen Lage zu befreien.
(in Möchtegern-3D-Optik)
Ein sehr schöner Screen. Besonders der Baum gefällt mir gut. Ist der selbst gepixelt?
@Leana:
Nein, der ist nicht selbst gepixelt. Aber nett von dir, dass du mir sowas zutraust.
Alle Grafiken für diesen Wald habe ich von hier: LINK (3. Reihe, ganz rechts)
Hi!
Wollte nur mal ein Lebenszeichen von mir geben. Hab' auch ein paar Screens mitgebracht:
Ansonsten geht es mit eher kleineren Schritten voran...Aber es geht voran!
MfG
Tschebberwooky
Hallo, Leute! Ich grüße euch!
Es ist mal wieder an der Zeit für ein kleines Update.
Die Stadt Ortus, welche ich euch einen Post weiter oben vorgestellt habe, wollte mir nach einiger Zeit nicht mehr gefallen.
Daher habe ich sie etwas verschönert:
Das hier ist der Marktplatz. Wie man sieht ist der Boden nicht mehr bräunlich, sondern weiß.
Dadurch wirkt die Stadt (meiner Meinung nach) 'sauberer'. Ein netter Lichteffekt trägt zur Verschönerung bei.
Hier sind ein paar Wohnhäuser. (und an den Wänden hängen Wahlplakate)
Die Stadt hat übrigens ein selbstkomponiertes Tag- und Nacht-Thema.
____________________________________________________________________________________________________
Darüber hinaus habe ich in mein Spiel eine Art Tagebuch eingeführt.
Es beinhaltet:
- den Storyablauf (Also eine Dokumentation wesentlicher Ereignisse, um auch nach längerer Spielpause wieder in die Geschichte reinzukommen.)
- einen Questlog (Dieser unterscheidet zwischen Haupt- und Nebenquests. Ein stinknormaler Questlog eben...)
- und eine Charakterübersicht. (Darin werden Informationen über wichtige Charaktere im Spiel eingetragen.)
Seht selbst:
Der Storyablauf:
![]()
Die Charakterübersicht:
Ich hoffe, euch gefällt das 'Tagebuch' genau so gut wie mir.
LG
Tschebberwooky
Es ist soweit!
Ich möchte hiermit eine Mini-Demo veröffentlichen, die euch die Grundprinzipien meines Spiels vermitteln soll.
Die Story umfasst 3/4 des ersten Kapitels und die Mindestspielzeit beträgt (laut Selbstversuch) ca. 30 Minuten.
Kämpfe sind in dieser Demo-Version eine Rarität. Die Handlung lässt es einfach noch nicht zu. Wer trotzdem kämpfen möchte, kann gegen den Soldaten 'Willi' auf dem Trainingsplatz antreten. (Er ist ziemlich leicht zu besiegen.)
Wer die Entwicklung meines Projektes verfolgt hat, wird feststellen, dass das Musikstück, das eigentlich für das Schloss-Thema vorgesehen war, gegen ein anderes, selbstkomponiertes und weniger nerviges Stück ausgetauscht wurde und nun für den Titelbildschirm verwendet wird. Damit ist das Umherwandern im Schloss (für meinen Geschmack) wesentlich erträglicher.
Es würde mich wirklich freuen, wenn ihr euch zu dieser Demo, auch wenn sie recht kurz ist, in Form von (konstrutiver) Kritik außern würdet.
Schildert mir eure Eindrücke, Empfindungen und Meinungen, aber vorallem will ich wissen, was euch stört und nervt oder was ihr vermisst. Haltet euch nicht zurück.
Lange Rede, kurzer Sinn...hier kommt der Download-Link:
DEMO-DOWNLOAD
(RTP muss installiert sein)
Und jetzt wünsche ich euch viel Spaß beim Zocken!
MfG
Tschebberwooky
Geändert von Inselmanager (23.06.2013 um 16:44 Uhr)
Hmm... kurz nachdem ich es gestartet habe, ist mir das Spiel auch schon wieder abgestürzt. "Konnte die Datei People2 nicht finden...", heisst in der Szene wo Klim und Borg vor der Türe stehen und gerade in eine andere Szene gewechselt wird, wo man auf die karte "Museum" teleportiert wird. Da fehlt das Charset vom Event mit namen "zivilist".
- Auf der Karte "Innenhof" in der Introsequenz fehlt das Charset der Nonne (wahrscheinlich ebenfalls aus "People2").
- In der Kirche im dritten Stock des schlosses fehlt ebenfalls das Charset der Nonne( siehe oben)
- Im Turm im dritten Stock scheint der BG zu fehlen.
- Und in der Kneipe in Ortus fehlt auch das Charset der Nu... Frau die an der theke sitzt. (ebenfalls "People2")
Erst dachte ich, dass es vielleicht eine fehlende Datei (People2) in meinem RTP sei. Scheint es aber, nach neuinstallation, nicht.
Ich habe jetzt noch nicht viel vom Spiel selber gesehen, aber es gefällt mir. Simpel erzählt, interessant inszeniert und Punkt. Ich mag das.
Dinge die mich jetzt gestört haben oder schlichtweg auffällig waren... da war zum einen der fehlende blinkende Cursor, bei wegdrückbaren Textboxen. Sieht hübsch aus, hat mich aber im ersten Moment etwas irritiert, weil die erste Szene automatische Textboxen hatte.
Bei der ersten wegdrückbaren Textbox war ich mir nicht mehr sicher, ob ich warten oder drücken soll. Da die Textgeschwindigkeit aber ein guter Indikator dafür war, was automatisch ist und was man wegklicken muss, war es jetzt auch nicht so störend.
Also nichts was man unbedingt ändern müsste, solange du als Indikator die Sache mit den Textgeschwindigkeiten beibehälst.
Das Musikstück "Titelonlydrums" klingt nach kurzer Zeit allerdings sehr stumpf und repetitiv. Kurz gesagt, es fängt an zu nerven. Ich weiss jetzt nicht genau was man daran ändern kann, aber für mich klingt der drum zu laut und die melody zu kurz.
Ich weiss nicht... versuch mal alles leiser zu machen (oder mehr in den Hintergrund schieben) und pack so eine leise lead-melody rein. Vielleicht... ach ich weiss nicht... ich bin echt nicht der Musiker. D:
EDIT:
Ich habs durch. Und bin beeindruckt.
Insbesondere die letzte Szene war grossartig. Wie du den Fokus auf Guhnters Reaktion gelegt hast. Und wie er die Tür zu knallt. Episch!
Der Erzählstil ist wunderbar. Auch die Charaktere sind wirklich gut geschrieben. Wie sich die Prinzen nicht einfach nur mit "Ich will!"-Dialogen um den Thron streiten, sondern ziemlich gut klar machen, dass dem jeweils anderen eine wichtige Charaktereigenschaft als König fehlt. Es ist grossartig, weil die Charakter entwickeln müssen, wenn sie ein (guter) König sein wollen!
Jeder Charakter trägt ein Problemchen mit sich rum, mit welchem sie sich wohl oder übel auseinandersetzen müssen. Das ist gut! Genau das vermisse ich in vielen Maker-spielen einfach. Protagonisten die auch mal was anderes lernen, als dass "Buhmann + töten = Friede Freude Eierkuchen" ergibt. Protagonisten, die sich mit sich selber auseinander setzen und merken, was sie aus ihrem Leben machen wollen.
Geändert von Supermike (23.06.2013 um 16:58 Uhr)
Okay, da haben noch einige Dateien gefehlt. Das tut mir wirklich leid.
Das Problem ist nur, dass ich auch das RTP-Add-On installiert habe, was andere evtl. nicht haben und das führte wohl zu Komplikationen.
Ich habe nun die neue Mini-Demo hochgeladen INKLUSIVE fehlender Dateien.
Das ganze habe ich auch auf einem anderen Computer getestet und es sollte nun alles dabei sein:
NEUER DEMO-DOWNLOAD-LINK IKLUSIVE FEHLENDER DATEIEN LÄNGSTER LINK-NAME EVERRRRR!!!!
Das habe ich mir schon gedacht...
Ich werde mich darum kümmern.![]()
Hi!
Ich hab die Demo gestern kurz angespielt und heute dann richtig gespielt bis zum Ende. Es war wirklich eine kleine, nette Demo, und ich würde mich definitiv auf mehr freuen irgendwann. Viel gibt es ja wirklich nicht zu bemängeln, eher Kleinigkeiten die einem auffallen.
- das Schloß ist groß und hat viele (noch nicht genutzte) Nebenräume, im Vergleich dazu ist die Stadt ein Witz ..... viel zu klein und langweilig/uninteressant. Nur 2 Wohnhäuser, kein NPC redet mit jemandem, nicht einmal ein Miniquest.
- im schloß in der einen etage stehen zwei magier sich entgegen, sollen die kämpfen ? wenn ja kann man das ja irgendwie gestallten sag ich mal.
- im schloß könnte man noch, anstatt nur der nummern, auch E für erdgeschoss oder K für keller benutzen, da hängt ja nichts.
- die grabsteine bei der kirche gehören beschriftet, ist so bei rpgs!
- die musik in der stadt hat mir leider garnicht gefallen, war ja sowas wie ein remix passend zum schloß ?
- bei dem Sidequest mit dem Schmied gabs ja garnichts ? Weder ne Belohnung noch irgend etwas auf das der Quest Auswirkungen hatte.
- die Charakterbeschreibung ... das bei dem Drachen mit "geht ihm an die psyche" find ich irgend lol, aber ich wüsste net wie ich das umschreiben würde, aber okay. Bei dem "Alien" sag ich mal steht drinnen, dass er früher laufen konnte als andere Menschenkinder oder so .... naja finde ich jetzt nicht so erwähnenswert, da man ja auch nur ein exemplar dieser art kennt und naja es wird wohl erwähnenswertere fähigkeiten oder besonderheiten geben oder ?
mehr fällt mir gerade nicht ein ...
Ansonsten kann ich mich auch wirklich nicht beklagen, viele nette edits, schönes mapping und der rest hat ja auch alles gestimmt. bleib bei deiner guten arbeit und ich bin gespannt wann man mal wieder etwas zu gesicht bekommen wird.
Hallo, erzengel_222!
Erstmal großes Dankeschön dafür, dass du die Demo gespielt hast. Es ist schön zu hören, dass sie dir größtenteils gefallen hat.
Nein, die kämpfen nicht. Aber sie üben zu zaubern.
Da gebe ich dir recht, dass ich in der Gestaltung etwas nachlässig war. Man könnte ja ein paar Animationen reinmachen. Irgendwas wird mir schon einfallen.
Schade, dass sie dir nicht gefallen hat...Bei sowas spielt der Musikgeschmack eben eine große Rolle.
Ja, das Schloss-Thema findet man immerwieder in verschiedenen Ausprägungen in der Hintergrundmusik.
Aber jetzt, wo du es sagst, klingt die Stadtmusik ja wirklich etwas zu 'aufdringlich'(?).
Ich werde das Stück nochmal überarbeiten und eine neue Version mit etwas weniger 'Krach' machen.
Das kommt noch.
Ich habe mir nur gedacht, dass eine Belohnung (im Sinne von Moneten, Erfahrunspunkte, Items, etc.) überflüssig ist, weil der Spieler in dieser Demo-Version damit sowieso nichts anfangen könnte. Daher bekommt man (noch) nichts dafür. Aber du könntest ja das kleine grüne Häkchen, welches im Notizbuch nach dem Lösen der Aufgabe erscheint, als kleine 'Belohnung' ansehen.
Auf jeden Fall danke ich dir für dein ausführliches Feedback. Ich werde auf deine angeführten Punkte Rücksicht nehmen.