Ohne den Todesfaktor wärs auch nur halb so spannend. Natürlich möchte man bis zum Ende durchkommen, aber dass jederzeit jemandem, den man als Charakter lieb gewonnen hat, oder eben einem selbst was passieren kann, verstärkt die Atmosphäre und die Bindung zum Spiel nur noch mehr. Ohne das würde es bestimmt auch Spaß machen, aber es verleiht dem Ganzen einfach nochmal die gewisse Würze. Finde ich zumindest.