Zitat Zitat von Cherry Beitrag anzeigen
Naja, man könnte ausprobieren ob es genügt, als Bedingung battler->actionStatus == AS_IDLE abzufragen, wobei ich mir da jetzt nicht ganz sicher bin wann genau das zu AS_WAITING bzw. AS_FINAL_PHASE wechselt (ich befürchte jetzt nämlich dass es schon AS_WAITING wird wenn man den Skill wählt, und zwar auch dann wenn gerade ein anderer Battler seinen Zug durchführt).
*Nicht ganz verstehen tu* Das heißt dass es auch nicht Möglich ist die Icons nur während der Idle Animation anzeigen zu lassen?