Hm, doch, das ginge, daran hab ich gar nicht gedacht - geht dann aber halt nur für Helden. Die Bedingung wäre battler->animationId == 0 glaube ich.
PS: Die beiden Sachen die ich vorgeschlagen habe sind alle auf C++-Seite zu erledigen, nicht auf Eventseite. Ich mach da jetzt selber aber gar nix, sorry, hab grad keine Zeit.
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Aber das Icon für die Gegner würde noch erhalten bleiben, nur dass es bei den Gegnern nicht verschwindet falls sie einen Skill oder etwas anderes außer die Idle Animation ausführen?
Meinst du das so? Die Monster bei mir sind statisch, also wär das kein Problem. Oder meinst du, dass die Icons für die Monster dann nicht funktionieren würden?
Soweit habe ich es dann doch verstanden ^^"
Nene schon ok. ^^
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Da mein letzter Thread "Zu Viele Pictures verursachen Lags" mir nur offenbart hat, das ich mit dem Maker so oder so keine 70 Bilder anzeigen kann ohne das es laggt.
Wollte ich mal fragen ob es möglich ist ein Plugin zu skripten, was die Pictures ersetzt. Und ob jemand so freundlich ist und das skriptet^^?
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
Ich wüsste aber nicht was dadurch schneller werden sollte... Das einzige was gehen könnte ist mehrere Bilder zur Laufzeit zu einem zusammenzufassen, aber nur wenn die Palette dieselbe ist.
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Könnte man ein Plugin basteln, dass die BGM mit einem Befehl pausiert und mit einem Anderen ab der pausierten Stelle wieder abspielt?
Ich finde es irgendwie nervig, wenn die BGM z.B.: Nach einem Kampf, wieder von vorn anfängt.
Ich glaube >>das<< kann das schon, aber ich bin mir nicht ganz sicher. Kannst ja mal gucken. :]
Jein. Das Ganze funktioniert leider nur mit wav, mp3, aiff und ogg Dateien. Das eine sind Limitierungen von Audiere, das andere ist einfach das Fehlen einer Positionssetzungsfunktion in der originalen harmony.dll.
In DisHarmony wäre es eventuell möglich so eine Funktion einzubauen(oder es gibt sie sogar schon), da es die Midis selbst abspielt.
DynRPG wird da nur mäßig was leisten können, obwohl da eventuell was mit dem RPG_RT internen Soundsystem(1.05+ afaik) rumgehackt werden könnte. Muss man halt Cherry fragen.
Also ich benutze für die BGM ausschließlich das mp3 Format. Also könnte ich es mit Audieremony bewerkstelligen? Oder funktioniert das nicht wegen dem Fehlen der Positionssetzungsfunktion bei der harmony.dll, die ich mir mit forceharmony besorgen müsste? Habe den 2k3 V.1.08. So ganz verstehe ich das nicht und Cherry scheint zur Zeit beschäftigt zu sein.
Wenn du nur mp3s für deine Musik verwendest, könntest du mit Audieremony tatsächlich das gewünschte Ergebnis bekommen.
Für deine 2k3 Version muss aber die RPG_RT mit erst ForceHarmony gepatcht werden.
Die Readme von Audieremony sollte alles verständlich erklären. Falls du aber doch noch Fragen haben solltest, dann am besten auch im Audieremony Thread stellen. Hat ja mit DynRPG relativ wenig zu tun.
Kurze Frage: ich bin hier irgendwo letztens über Beispielscreens gestolpert, wo additives bzw. subtraktives Blending von Pictures via DynRPG eingebaut wurde. Gibts dazu schon das passende Plugin? (Und wenn ja - funktioniert Move Picture damit?)
Die Sache mit dem Alpha-Kanal gebe ich ja inzwischen auf... xD
Alpha-Kanal und Blending sind die einzigen beiden Punkte die mich wirklich am VX Ace reizen, aber da stören mich die 32px-Tiles. ._.