Naja ein bisschen nett vielleicht, aber geil ganz sicher nicht, weil du dann extrem viel beachten musst.Zitat
Nach Blittingreihenfolge zeichnet die Engine Charsetgrafiken auf Below/Same selbstverständlich bevor
Tilesetblöcke auf Above dran sind, Below/Same gilt allerdings auch für alles, was sich ausserhalb des
16x16-Kastens am "Boden" befindet, wo das Event steht, also auch das, wo andere hinterlaufen können.
Das führt zu den Unschönheiten, die man zB in der CEx-Demo vorfindet, denn dann darf man für große
Objekte keine Above-Tiles mehr benutzen, nur für das, was wirklich über ALLEM ist.