Welchen Unterschied macht es, ob ein Charakter 1 Meter weit in einen nicht sichtbaren bereich hineingehen kann, oder 5 Meter?

Als Videospieler sind wir nunmal auf optischen Sichtkontakt angewiesen, um eine navigation zu ermöglichen. Das heißt, auch wenn der markierte bereich begehbar ist, ist er dennoch nicht nutzbar. Ganz im Gegenteil. NPC's könnten beispielsweise dort hineinlaufen und damit für den Spieler in einen zustand der quasi-Unerreichbarkeit gelangen, weil der Spieler nicht weiß, wo er sich befindet. Ein weiteres Problem hast du, wenn zwei Hohe Wände 1 Feld weit voneinander entfernt stehen. Durch die "Unlogik" weiß der Spieler, wo er diesen Spalt durchqueren kann... nämlich 1 Feld unterhalb der Dach-Tiles. Bei einer "Realistischeren" behandlung wäre der passierbare Spalt sehr stark versetzt.

Der Begriff LOGIK ist grade hinsichtlich Spieldesign ein ziemlich dehnbarer. Die Logik muss sich immer der Spielbarkeit beugen. Und den Spielercharakter hinter Bauwerke laufen lassen, verbessert die Spielbarkeit in keiner weise.