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Thema: Suikoden-Chipsets

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Gimp habe ich eh. Aber eigentlich mache ich solche Sachen lieber mit IDraw. Wozu sollte man da denn ein komplizierteres Programm brauchen?
    Irgendwie bin ich gerade ziemlich demotiviert. Die funktionierende Suikoden-Chipsets, die ich habe, sind einfach nicht ausreichend. Und die aus dem obigen Link (welche dann reichen würden), machen mir nur Probleme. Auf 256 Farben und 8 Bit reduziert und trotzdem verliert man noch alle Farben. Und ziemlich kompliziert sind die Chipsets ja sowieso, da muss man echt rumprobieren, bis was dabei rauskommt ... puh...
    Refmap gefällt mir eigentlich nicht. Naja, eigentlich schon, aber jetzt nicht für mein Projekt, da hätte ich gern etwas Erwachseneres gehabt. Ich glaube von dem Gedanken, nur einheitliche Chipsets zu verwenden, muss ich mich wohl verabschieden.

    EDIT:
    Ich bin doch wieder motiviert .
    Es klappt jetzt doch, die Farbe zu reduzieren. Ist dann zwar ziemlich viel Arbeit, alles auszuschneiden, weil viel von der Hintergrundfarbe verpixelt (die ja dann transparent sein sollte), aber gut. Und ich habe die Idee überhaupt. Suikoden-chipsets haben ja alle das Problem, dass es vorallem an Gras und an Wegen fehlt. Deswegen kombinier ich jetzt Refmap mit Suikoden. Habe den halben Tag daran herumgebastelt, weil ich schauen wollte ob die beiden Stile überhaupt zusammenpassen.



    Bitte nicht auf das Mapping achten, ich wollte nur probieren, wie das Refmap-Gras und Wasser zusammen mit Suikoden-Pflanzen und Bäume ausschauen. Ist nicht mal schlecht, gefällt mir und ich kann Suikoden-chipsets für mein Spiel verwenden, ohne dass ich das Problem hab, dass mir wichtige Sachen im Chipset fehlen . So jetzt bin ich glücklich, auch wenn viel Arbeit auf mich wartet .

    Geändert von _Mika_ (21.06.2012 um 23:09 Uhr)

  2. #2
    Davias hat da einiges an Zeit investiert. Natürlich braucht es auch einige Zeit, um die Rips in ChipSets zu verwandeln. Benutz IrfanView - verdoppel die Größe der Bilder(STRG +R) und beachte dabei das "Size Method" auf (Resize) gestellt ist, da sonst zusätzliche Pixelpunkte erstellt werden und am Ende die Einheitsfarbe für die Transparenz verloren geht.
    Wie gesagt es gibt genügend RIPs um ein eigenes Suikoden Spiel zu machen. Bin auch grad dran.
    RPG Maker XP ist wohl der richtige Maker für diese ChipSets und Charas.
    Melusian
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  3. #3
    Zitat Zitat von HellThunder Beitrag anzeigen
    Davias hat da einiges an Zeit investiert. Natürlich braucht es auch einige Zeit, um die Rips in ChipSets zu verwandeln. Benutz IrfanView - verdoppel die Größe der Bilder(STRG +R) und beachte dabei das "Size Method" auf (Resize) gestellt ist, da sonst zusätzliche Pixelpunkte erstellt werden und am Ende die Einheitsfarbe für die Transparenz verloren geht.
    Wie gesagt es gibt genügend RIPs um ein eigenes Suikoden Spiel zu machen. Bin auch grad dran.
    RPG Maker XP ist wohl der richtige Maker für diese ChipSets und Charas.
    Melusian
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    Ich verwende ja den 2000er. Das mit den zusätzlichen Pixelpunkten ist ein Problem ja, aber es geht jetzt irgendwie. Nur wieso sollte ich die Bilder vergrössern, sie sind ja schon zu gross (vielleicht ist das aber mit dem xp anders, dass weiss ich leider nicht). Ja Rips sind definitiv genug da, manchmal habe ich aber auch das Problem, dass ich bei manchen Tiles nicht weiss wozu sie gut sind. Da du auch ein Spiel mit Suikoden Chips machst, sollte ich mal dazu Fragen haben, wozu was gut ist, dürft ich dich dann fragen (die Screens schauen nämlich echt gut aus )?

  4. #4
    Vielleicht solltest du, da du ja Mapping mit 5% Fortschritt angibst, nochmal in Betracht ziehen, vielleicht doch den RPG-Maker XP zu verwenden, wenn du die Suikoden- Grafiken in der vollen Breite nutzen möchtest. Ich glaube zumindest, dass du dir da viel Arbeit ersparen würdest: Exit Fate [XP] besteht komplett aus Suikoden- Tilesets, ich bin sicher, die lassen sich mit etwas Recherche auftreiben (Forum, direkt beim Entwickler, Ressourcen- Seiten).

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