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Thema: [OPEN BETA] Von Händlern und Helden

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So ich habe das Spiel nun mal angetestet. Ich bin jetzt Level 15, Schurke, hab den Titel Champion und habe allerlei Teile der Karte gesehen. Ich denke also mal ich kann mir ein Urteil zu erlauben.

    Ersteinmal finde ich die Spielidee und auch den größten Teil der Umsetzung mehr als nur gelungen. Die Welt ist stimmig, die Zufallsereignise gut gewählt, die Welt wirkt sehr dynamisch und echt. Ein großes Lob dient der Ausrüstung, welche wirklich sehr ausgewogen wirken und verschiedene Spielmöglichkeiten bieten. Ebenso ist die Musik sehr schön inszeniert und gefällt. Das Spiel motiviert ungemein ohne überhaupt etwas zur Motivation dazuzutun (dazu später). Ich bin also im großen und ganzen sehr zufrieden gewesen und ich denke das Spiel hat die Grundlage zu einem Meisterwerk im RPG-Makerbereich. Aber wirklich nur die Grundlagen.

    Was muss also noch geändert werden:

    1. Geld+Kämpfe
    Ich hatte Anfangs ziemliche Probleme überhaupt zu starten. Ständig hatte ich Geldmangel und die Monster waren einfach zu stark. Ich bin schon im Tutorial gleich auf Anhieb gestorben, als mich ein Mammut angriff....auch beim richtigen Spiel war ich sehr schnell Tod. Und Geld für neue Waffen gab es kaum.
    Beim Start in der Eiswelt habe ich zig Botengänge gemacht und Karawanen von A nach B gebracht. Das war aber recht langweilig und Zeitintensiv. Ist sehr nett und ab und zu mache ich das gerne, aber bitte nicht als "Hauptbeschäftigung", wo man das ganze 10+ mal machen muss, nur um zu überleben.
    Danach habe ich in der Wüste gestartet und um ehrlich zu sein, ist das bisher (für mich) die einzige Möglichkeit überhaut stressfrei zu überstehen. Im Westen gibt es nämlich ein Turnier, wo man recht schnell an Geld kommt. Ich habe dann so lange gekämpft und gesparrt bis ich mir die beste Ausrüstung kaufen konnte und gleichzeitig levelte ich auf. Also die Ideale Bedingung um schnell stark zu werden. Mit dem Geld kaufte ich mir dann Häuser und jetzt habe ich ca. 50000 Gold und weiß nichtmehr wohin damit.
    Ansehen habe ich in der Wüste bei 75%.

    Lösung:
    -jeden Startpunkt gleich attraktiv machen (überall Turniere/Turnierähnliche Verdienstmöglichkeiten)
    -die Gewinne beim Turnier reduzieren, sonst schwimmt man am Ende im Geld, wie ich
    -mehr Quests um Geld und Erfahrung zu bekommen (später dazu mehr)

    2. Mehr Motivation
    Ich habe das Spiel fast 2 Tage durchgezockt, ohne das es ein Grund zur Motivation gab. Das ist einerseits bewunderlich, aber auf der anderen Seite auch der Grund, warum das Spiel noch kein Meisterwerk sein kann. Es gibt einfach zu wenig zu entdecken und zu wenig Quests. Ich denke aber mal, das du noch planst Quests einzubauen, denn während dem gesamten Spiel habe ich nicht eine einzige Quest gefunden. Am schwarzen Brett gab es nie was und zum König wurde ich auch nie durchgelassen. In den Kneipen gab es auch nichts. Ich gehe also davon aus, das du noch daran arbeiten wirst. Auch finde ich die Zufallsereignisse zwar genial, aber insgesamt viel zu wenig. Bei mir hat sich schon nach einiger Zeit viele wiederholt. Pro Terrain würde ich daher gerne mindestens 10 weitere Ereignisse haben. Das klingt zwar viel, aber glaub mir, dein Spiel lebt davon. Wenn man nach 10 Minuten das Gefühl hat alles im Terrain zu kennen, wird es langweilig. Da muss einfach mehr hin.

    Lösung:
    -einbauen von Quests
    -mehr Zufallsereignisse
    -mehr Orte (es gab auf der Karte viele Höhlen/Tempel die man nicht betreten konnte). Einfach ein paar Dungeons einbauen, die vielleicht teilweise auch ein Labyrinth sein können (quasi mit Entscheidung geradeaus gehen/rechts lang gehen/links lang gehen). Ich denk mal du weißt schon wie ich das meine.
    -mehr interessante Objekte auf der Karte. Deine Welt wirkt zwar sehr stimmig und "realistisch" ist aber zu öde. Belohne es, wenn Leute gerne etwas erkunden. Verstecke ein paar Schätze in der Ecke von Karten, baue Höhlen ein, die von einem Oger bewacht werden usw. (gerne auch als Zufallsereignis. Das es für Höhlen 10 Möglichkeiten geben kann. Dann brauchst du nur 10 Höhlen zu programmieren und kannst zig Höhlen in der Welt verteilen.). Möglich wären auch heilige Orte, die deine Mana einmal am Tag auffüllen, deine Energie heilen, deine Profilwerte einmalig erhöhen etc. Lass dir was einfallen. Aber belohne den Entdeckerdrang der Spieler.

    ____

    Soweit erstmal von dir. Das ganze Projekt ist übrigens wirklich genial und ich hoffe mal, dass du dir die Zeit nimmst das ganze zu einem Meisterwerk auszubauen. 1 Jahr Programmierzeit ist ja eigentlich noch nicht lange. Nimm dir die Zeit das weiter auszubauen. Oder hol dir andere Leute mit ins Projekt, die an Zufalsereignisse basteln, Dungeons bauen etc. Dann wird es nicht so lange dauern. Aber das Spiel hat es definitiv verdient ausgebaut zu werden.

    Nun noch ein paar Bugs:
    -Oasensiedlung südlich des Wüstenstartpunktes: Die Grafik ist nicht auf "Fixer Graphik" gesetzt, weshalb das Bild sich verändert, jenachdem von welcher Seite man es anklickt.
    -Arena: Die beiden stärksten Kreaturen sind mit einer Attacke weg und wirken noch nicht richtig "programmiert". Der Vogel ist insgesamt auch zu schwach und könnte ein Tick stärker werden. Kam mir insgesamt schwächer als der Ninja und den Oger vor.

    Ansonsten habe ich zig Sachen gefunden, welche nicht anklickbar waren. Von Städten, Höhlen, Säulen, Häfen und sogar Schlösser und Marktplätze. Außerdem funktioniert überall "Um Audienz bitten" und Schwarzes Brett nicht. Bzw. gibt es noch gar keine Quests. Ob das noch in Bearbeitung ist oder das alles Bugs sind, kannst nur du uns erzählen

    Am Ende hätte ich noch ne Frage:
    -Wie kann ich das Ansehen in den Städten erhöhen, ohne in der Arena zu kämpfen oder Kriege mit zu kämpfen?
    -kann man einen Krieg gewinnen? Feinde zurückschlagen?
    -Was machst du selbst zu Beginn, um schnell an Geld zu kommen und die Monster draußen besiegen zu können?

    Das wars dann auch schon. Ich bin gespannt wie sich das Projekt entwickeln wird. Du bist auf alle Fälle auf dem richtigen Weg.

    Mfg Soul

  2. #2
    @Soulreaverchan:

    Danke dir für diesen ausführlichen Spielbericht zur Betaversion!

    Anscheinend konnte das Spiel dich ja schon für einige Stunden fesseln und dass obwohl es noch alles andere als fertig ist.
    Ich gehe jetzt mal nicht auf alles detailliert ein, da die meisten Lösungen / Bugs die du ansprichst bereits geplant sind, oder als bekannte Fehler in der Readme beilagen ^^

    Sowohl bei deinen angesprochenen Punkten Geld + Kämpfen, als auch Motivation ist natürlich noch einiges in Arbeit:
    Nebenquests, Glücksspiele, Schatz-Events, sichtbare Zufallsereignisse auf der Weltkarte, Söldnergefechte, etc. Da kommt noch einiges hinzu.
    Auch bei den Zufallsevents werde ich noch zulegen, da manche Gebiete wie z.B. normale Ebene ca. 50 davon haben und andere wie die Wüste erst 10, ja auch da kommt noch etwas : )

    Dies ist schließlich nur der erste Betatest und ja, die Entwicklung wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen, bevor das Spiel den Goldstatus erreicht.

    Zu deinen Fragen:
    - Ansehen kann momentan nur durch Schlachten, Zufallsereignisse und Arenen gesteigert / gesenkt werden, später dann durch Aufträge am Schwarzen Brett und Missionen von Burgherren.

    - Ja Kriege kann man bereits gewinnen. Kriege werden in Form von Frontlinien dargestellt, welche der Spieler durch seine Teilnahme an Schlachten dynamisch beeinflussen kann.
    Hat man erfolgreich für eine Seite gekämpft (ähnlich wie in der Arena, nur wesentlich anspruchsvoller) verschiebt sich die Frontlinie. Macht man das oft genug, werden auch Städte belagert, welche man daraufhin plündern kann.
    Das ist bereits komplett eingebaut und es funktioniert.

    - Sehr unterschiedlich, vom Monsterkloppen, was nach meiner Erfahrung bis jetzt immer funktioniert hat, Karavanen anführen, Handelswaren billig einkaufen - teuer verkaufen, nach Schätzen graben, Häuser ausrauben, Arena, Goldminen Schufterei...
    Eigentlich bietet das Spiel auch jetzt schon einiges an Möglichkeiten, auch wenn ich da mit Sicherheit noch neues einbauen werde.

    Ich hoffe ich habe jetzt nicht zu viel ausgelassen, dennoch hier erst einmal eine kleine Übersicht der Module, welche ich als nächstes einfügen werde:

    - Fertigstellung aller betretbaren Orte auf der Weltkarte
    - Mehr Zufallsevents für bis jetzt benachteiligte Terrains (Wüste, Dschungel, Eiswald, z.B.)
    - Welt - Regionskarte einfügen.
    - Einfügen der Nebenquests über Schwarze Bretter und Tavernen.
    - Sichtbare Zufallsereignisse und "Miniorte" auf der Weltkarte (Wie momentan Jägerlager, Goldmine und Schlachtfeld)
    - Fertigstellung aller rekrutierbaren Gefährten
    - Monsterbalancing / spezielle Fähigkeiten für jeden Gegner

    Das sind grob die geplanten Module für die Zukunft. Gerne nehme ich auch Vorschläge an, was Ihr gerne in dem Spiel sehen würdet.
    Wenn es reinpasst und der Arbeitsaufwand nicht ins unermessliche steigt, werde ich es mir überlegen.

    Bis dahin
    - Räb!

  3. #3
    Ah das Erkärt einiges
    Die Ereignisse in der Wüste kamen mir schon so wenig vor. x:
    Bin dann mal gespannt wenn ich die anderen Gebiete erforsche.
    Und die geplanten Module hören sich gut an, besonders die Welt - Regionskarte. Die hab ich irgendwie vermisst.
    Kann man die dann als kaufbares Objekt machen? Das man zuerst keine Karte besitzt und sie beim Händler erst kaufen muss für die jeweilige Region? x:

    mfg
    iSayu

  4. #4
    Also eine kaufbare Karte würde mir gefallen, darüber hatte ich auch schon nachgedacht.

  5. #5
    Um ehrlich zu sein hätte ich sogar noch eins draufgelegt und zwar eine kostenlose Karte, welche es zum downloaden gibt. Die Spielwelt ist ja ziemlich groß und ich würde es ziemlich genial finden, wenn man sich die Weltkarte mit allen Städten neben den PC legen könnte und dann überlegt wo man hingeht (gerne auch vergrößert auf mehrere Blätter). Sowas gab es auch ganz früher bei den ersten Spielen, wo Bilder noch zu viel Speicherplatz verbrauchten. Und da mich das Game eh von der Art an alte Rollenspiele erinnert würde ich sowas toll finden.

    Zusätzlich muss es natürlich noch ne Karte im Spiel geben

    Ansonsten bin ich echt gespannt wie sich das weiterentwickelt. Und jetzt bin ich erstmal motiviert mal nen Krieg zu gewinnen. Wahrscheinlich habe ich bisher noch nicht lang genug durchgehalten

    Mfg Soul

  6. #6
    Weltkarte it is! ^^

    Und die Idee mit der herunterladbaren Weltkarte ist natürlich auch ziemlich interessant, ob das dann allerdings auch jemand ausdruckt ist etwas anderes. Als digitale Beilage aber sicherlich eine Überlegung wert!

    Da ich momentan sehr viel PNs bekomme, und ich nicht die Zeit habe auf alle zu antworten, hoffe ich mal, dass die ganzen Schreiberlinge mich hier lesen:

    Danke für all die vielen, langen Betatestberichte, die ich bis jetzt schon bekommen habe. Die entsprechend befüllte Textdatei ist schon dicke gefüllt mit nützlichen Ideen, Vorschlägen und natürlich Fehlerteufeln, welche ich so rasch wie möglich vernichten werde! Ihr seid die Besten! : D

    Euer Räbbit!

  7. #7
    Doppleposté:

    Von Händlern und Helden:

    BETATEST ABGESCHLOSSEN!

    ...wollte es nur mal gesagt haben, also falls ihr lieben Betatesterlein noch unversandte Berichte habt: her damit! : )


    Es gab eine gewaltige Anzahl an Verbesserungsmöglichkeiten, ertappten Fehlerteufeln und natürlich eine Menge an Feedback.
    Ich habe bereits viele der Vorschläge und Bugfixes umgesetzt und werde natürlich weiter an diesem Monster schrauben, bis auch noch der letzte Kritikpunkt bereinigt worden ist.

    Deswegen will ich gleich schon mal die Erwartungen setzen:

    Das Spiel ist jetzt seit grob 1 1/2 Jahren in der Entwicklung und zu ca. 85 % komplett.
    Ich schätze, dass es nun noch ungefähr ein halbes Jahr dauern wird, bis ich die finale Goldversion vorstellen werde.
    Eine Schätzung wohlgemerkt, je nach Zeit und Motivation kann das natürlich schwanken.
    Aber da ich natürlich weiß, dass geduldig auf dieses Spiel gewartet wird, setze ich mir meinen Meilenstein für Ende Frühling 2014.

    Bis dahin freue ich mich natürlich wie immer über motivierende Posts und wüste Beschimpfungen!

    ~Räbbit!

    Geändert von Mr.Räbbit (06.12.2013 um 02:38 Uhr)

  8. #8
    Na lass dir ruhig Zeit mit und mach alles richtig. ich hab ne Menge geduld.
    Bin eher gespannt, wann ich wieder was zum testen krieg. Mir macht das irgendwie Spaß das Beta testen~

    mfg
    iSayu

  9. #9
    Zitat Zitat von iSayu Beitrag anzeigen
    Na lass dir ruhig Zeit mit und mach alles richtig. ich hab ne Menge geduld.
    Bin eher gespannt, wann ich wieder was zum testen krieg. Mir macht das irgendwie Spaß das Beta testen~

    mfg
    iSayu
    Das habe ich gemerkt!
    Der Testbericht-"Spam" war so gewaltig, dass ich aus Sicherheitsgründen mein Postfach entleeren musste ^^
    Wenn noch einmal ein größerer Test stattfindet, dann bist du auf jeden Wahl meine erste Wahl

    ~ Räb!

  10. #10
    Sieh zu dass du aus Sicherheitsgründen auch deine Fastplatte sachgerecht sicherst, nicht dass wie bei Square, Ligiiihh oder Davy ein Großteil deines Spielfortschrittes zu verschwinden droht.
    Ich bin ja immer noch begeistert, dass du keines deiner Projekte bis jetzt gecancelt hast, aber ein Festplatten-Crash wäre auch für dich ein herber Rückschlag schätze ich und da ich immer noch 3 Projekte habe, auf deren Fertigstellung ich sehnlichst warte, versuche ich aus Langeweile mal ein wenig Prävention zu betreiben.

    Wie sieht es aus so als Nebenfrage, in dem halben Jahr wirst du ja wahrscheinlich noch an Minimun 10.000 neuen Projekten schrauben, vielleicht dann auch an ein paar alten?
    So dass vielleicht auch zu Network und Invasion ein paar neue Infos kommen?

    Gruß, die Nervensäge

  11. #11
    Aloha-Hee!

    Ich darf dich beruhigen:
    2 Computer + 3 USB Sticks + Externe Festplatte, wird alle 1 bis 2 Wochen aktualisiert, wenn etwas verloren geht, dann ist das kein Beinbruch!

    In der anderen Sache...xD

    Gecancelt wird keines von den Projekten an denen ich gerade arbeite, dazu sind alle 3... äh, 4...viel zu fortgeschritten ´: D
    Aber alles braucht seine Zeit, ich will einfach nicht an einem Projekt arbeiten, für das ich nicht in Stimmung bin.
    Das ist zum Glück auch nicht nötig, denn so kann ich je nach Projekt in meinem eigenen Tempo arbeiten.
    Und ja, ich bring auch bald was neues bei Network und deine Nervereien lese ich immer wieder gerne! ^^

    Räbbit!

  12. #12
    Zitat Zitat
    alles braucht seine Zeit, ich will einfach nicht an einem Projekt arbeiten, für das ich nicht in Stimmung bin
    Um Himmels Willen, das ist das letzte was ich will. Die Spiele sollen ja nach Möglichkeit so geil weitergehen, wie sie begonnen haben (oder noch besser ) und dass erreicht man nicht, wenn man sich gezwungener Maßen mit etwas auseinandersetzt.
    Deshalb war meine Frage ja auch auf das nächste halbe Jahr bezogen ;-)
    Mach dein Ding, ich will einfach nur ab und zu meine Liebsten von den 4en wieder ein wenig in den Fokus deiner Aufmerksamkeit rücken, und wenn's nur für kurze Zeit ist ^^

    Zitat Zitat
    2 Computer + 3 USB Sticks + Externe Festplatte, wird alle 1 bis 2 Wochen aktualisiert, wenn etwas verloren geht, dann ist das kein Beinbruch!
    -> Da bin ich erleichtert.
    ... Aber hast du mal an einen Server gedacht? Für den Fall der Fälle :-P

    @ Topic: Vielleicht schaffst du es mit der neuen Version dann ja auf den ersten Platz des Projekts des Monats ^^ (will das Thema ja nicht ganz abwürgen...)

  13. #13
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Das Spiel ist jetzt seit grob 1 1/2 Jahren in der Entwicklung und zu ca. 85 % komplett.
    Ich schätze, dass es nun noch ungefähr ein halbes Jahr dauern wird, bis ich die finale Goldversion vorstellen werde.
    Eine Schätzung wohlgemerkt, je nach Zeit und Motivation kann das natürlich schwanken.
    Aber da ich natürlich weiß, dass geduldig auf dieses Spiel gewartet wird, setze ich mir meinen Meilenstein für Ende Frühling 2014.


    ~Räbbit!
    : D

  14. #14
    Maister-Räbbit

    Mal aus Neugier frag: Was macht dein Spiel so?

    *Und nebenbei Thread hochschubs* x:

  15. #15
    Nun auch hier geht es weiter, momentan nicht so intensiv, da ich von dem Szenario eine kurzfristige Auszeit brauche. Aber keine Sorge, so mache ich das ja immer, heißt, mein Ziel, das Spiel im Frühling zu veröffentlichen steht noch ; )

  16. #16
    Frühling ... ist vorbei und das Spiel ist leider immer noch nicht fertig, andere Projekte kamen dazwischen und vom geplanten Umfang des projekts, wollen wir gar nicht erst anfangen ; )

    VON HÄNDLERN UND HELDEN ~ OPEN BETA

    In letzter Zeit habe ich einige direkte Anfragen bezüglich des Spiels bekommen und wollte nun, einerseits um mich zu motivieren, andererseits um euch die Möglichkeit zu geben, das Spiel mal zu testen, die aktuelle Betaversion veröffentlichen.
    Das Spiel ist noch lange nicht final, aber bietet doch schon einiges an Inhalt, um viele Stunden damit verbringen zu können.
    Seit der geschlossenen Betaphase, hat sich leider nicht besonders viel getan, aber ich möchte den aktuellen Stand doch gerne mit euch teilen, damit ihr, wenn ihr wollt, mal einen Blick darauf werfen könnt.

    DOWNLOAD: RBG-VHuH-Beta-0.1.rar
    Common RTP wird benötigt!

    Diese Version ist weit fortgeschritten,
    stellt aber noch nicht das komplette Spiel dar.
    Es ist gut möglich, dass der Spieler noch die
    eine oder andere Baustelle vorfindet.


    Bekannte Baustellen:
    - Thronsäle können nicht betreten werden
    - Schwarze Bretter noch nicht überall fertiggestellt.
    - Tavernen-Aufträge noch nicht überall eingebaut.
    - Einige Gegner/Monster haben noch keine speziellen Talente/Werte.
    - Der südlichste Kontinent hat nur wenige Ortschaften.
    - Monsterbalancing
    - Gefährten-Lagerfeuer Unterhaltungen noch nicht eingebaut.


    - Tutorial Insel durchspielbar, aber längst nicht alle Orte fertiggestellt.


    Sollte weiteres im Verlauf eines Testspiel entdeckt werden,
    würde ich mich natürlich über eine PN / Nachricht freuen!

    Cheerio ~ Räb!

  17. #17
    Hört sich für manche echt gut an, und für den ein oder anderen mags interessant sein, jedoch warte ich lieber noch nen weilchen

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