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Thema: [OPEN BETA] Von Händlern und Helden

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Also mir gefällt deine schön ausführliche Beschreibung der Völker, der Reiche und auch der Schöpungsmythos, da bekommt man noch viel mehr Lust die Welt zu erkunden und sie wird die Welt sicher lebendig machen.

  2. #2
    @wusch:
    Sehr gut! Gerade der Teil der Geschichte, der: "Von der zerrissenen Welt und den dunklen Tagen" heißt, wird im Spiel auch noch ausgiebig behandelt und ist immer noch ein sehr lebendiger Teil der Mythen auf der Trümmerwelt.
    Aber da ich gerade Lust habe, hier mal eine kleine Übersicht über die wichtigsten Gottheiten, welche natürlich alle auch ihre eigenen Tempel und Anhänger haben.

    Die Drei:

    Terra - Die Gottmutter, Naturglaube
    Der Herr des dunklen Wassers - Herr der Unterwelt, Herr des Meeres und des unnatürlichen Todes
    Kronos - Herrscher über das Firmament und die Zeit

    Die Älteren:

    Eris / Jelkala - Göttin der Hoffnung, des Lichts und der Opferbereitschaft
    Frith - Hüter und Bewahrer des Gleichgewichts des Lebens , Gott der Jagd und der Wälder
    Lokai - Herr der Schatten, der List und Überbringer der Angst, zudem ist er auch der Gott der Willkür, der lebenden Dunkelheit und aller Irrwege und Fallen.
    Slaaneth - Gott des Fleisches und der Knochen, Überbringer und Hüter der Magie, sowie gilt er als derjenige, welcher hinter allen unnerklärlichen Phänomenen steckt.
    Maya - Göttin der Liebe und Schutzheilige der Blinden und Versehrten ( xD )
    Krom - Gott der Schmiedekunst und der ehrenhaften Kriegsführung

    Vorerst muss das reichen, da es viele "Ältere" gibt und manche nur beiläufig erwähnt werden, oder in nur einer Situation in irgend einer Weise vorkommen. Auf die Tempel dieser 6 Älteren trifft man aber öfters im Spiel.

    Aber, diese Liste ist nicht nur eine Info, Götter spielen auch Gameplay-technisch eine Rolle, da man sich in den verschiedenen Tempeln den Segen der Götter holen kann.
    Bei jedem Gott geschieht dies auf unterschiedliche Weise, so verlangt Eris eine Goldspende, Lokai, segnet einen eventuell zufällig und Slaaneth verlangt ein "fleischliches" Opfer.
    Jede Religion hat so ihre kleine Hintergrundgeschichte und wird in verschiedenen Erdteilen häufiger betrieben als in anderen.

    Nun seid aber mal nicht so lesefaul und schreibt mir eure Meinungen ;]
    Ich will ja wissen, was man verbessern könnte (oder auch nicht...)

    Gruß
    Räb!

    Geändert von Mr.Räbbit (01.07.2012 um 23:12 Uhr)

  3. #3
    Ah, wunderbar, jetzt gehst du sogar noch ein wenig tiefer und präsentierst uns die (wichtigsten) Götter deiner Welt.
    Schön ist auch das man jedem der Götter anders Opfert, ich finde nur der Kriegsgott braucht einen anderen Namen, Falk passt irgendwie ganz und garnicht.

  4. #4
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Nun seid aber mal nicht so lesefaul und schreibt mir eure Meinungen ;]
    Ich will ja wissen, was man verbessern könnte (oder auch nicht...)
    Wir sind nicht unbedingt alle lesefaul, ich zB finde hier nur nichts was ich kritisieren könnte.

    Network war vom Spielprinzip nicht so meines, obwohl es wirklich gut und liebevoll gemacht ist. Auf dieses Spiel hier freue ich mich schon, das klingt genau nach meinem Geschmack. Mehr kann ich bis zur Demo noch nicht dazu schreiben, mal sehen wie es dann zu spielen ist.

  5. #5
    Ich muss sagen das gefällt mir alles phenomenal gut bis auf 2 kleinigkeiten:
    Wie Wusch schon geschrieben hatte: Falk als Kriegsgott ist ein ziemlich gewöhnungsbedürftiger Name
    Falk war der erste Arenaleiter in Pokemon Gold/Silber(Fragt mich bitte nichtwieso ich sowas noch weiß)
    das ander was ich jetzt nicht ganz verstehe ist:
    Maya - Göttin der Liebe und Schutzheilige der Blinden und Versehrten (ääähhhhh)
    vielleicht kann man das noch anders formulieren
    Aber ansonsten bin ich gespannt wie du das alles mit in die Spielwelt einfließen lassen willst
    auf jedenfall weiter so ^^

  6. #6
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit
    Maya - Göttin der Liebe
    Shavir:"Khajiit ist sich nicht sicher, aber dies erinnert an den Namen der Mutter Katze." (Worte meine Skyrim-Charakters)
    Maya hat wirklich starke Ähnlichkeit zu Mara, was jedoch verziehen werden kann. Ich habe bei mir verschiedene Dinge extrem stark abgeändert um Namen zu bekommen, also spielen wir in der selben Liga.

    Falk ist vielleicht nicht so der göttliche Name, aber wenn wir annehmen, dass wir in einer ganz anderen Welt sind, so mag Falk ein ungewöhnlicher, ja sogar göttlicher Name sein.

    Geändert von Auge des Sterns (24.06.2012 um 02:19 Uhr)

  7. #7
    Der Turbohase schlägt mal wieder zu. Eine Menge gabs zu lesen und ich habs gelesen.
    Mir gefällt die Idee des Gameplays gut. Scheint ja mehrfach spielbar zu sein, und man dabei nicht das selbe erlebt.
    Oder verfolgen die Hauptqueste dem gleichen Handlungsstrang ?

    Laut Entwicklungsstatus haben wir ja nicht mal allzulang zu warten

    MFG -Tüp-

  8. #8
    Oha...^^

    Ich hatte mir eine gedankliche Notiz gemacht, dass die Götternamen für Diskussion, oder Namensvergleiche sorgen würden, sobald ich sie irgendwo öffentlich aufliste.
    Deswegen... habe ich eine handvoll Alternativnamen, bereits auf dem Papier ^^
    Ich gebe ganz offen und ehrlich zu, dass ich i.d.R. einer der Menschen bin, die Namen für fantastische Orte/Leute/Götter/*hieretwaseintragen* einfach so aus dem Ärmel schütteln, ohne groß Recherche zu betreiben. (Abgesehen von den Namen die wirklich jeder kennt, oder mit etwas verbindet, "Terra, Kronos usw")

    Und genau das ist auch der hintergründige Gedanke bei der Göttervorstellung gewesen: (Was ich sonst unterlassen hätte)
    Habt ihr eventuell gute, wohlklingende und / oder assoziative Namensvorschläge für mich?

    Denn Texte dahingehend umzuändern ist (noch) kein großes Problem, da ehrlich gesagt ein "Falk-Tempel" in Stadt A exakt das Gleiche ist, wie in Stadt B.

    Maya... Ich weiß auch nicht warum ich das so formulieren musste... aber ich konnte mir das Schmunzeln beim Tippen nicht verkneifen. Im Spiel ist sie dann eigentlich auch nur als Göttin der Liebe addressiert ;]
    Ähnlichkeit zu TES Göttern: Ich bin auch nur ein Mensch und alles was sich in meinem Hirn so über die Jahre festgesetzt hat, fliest/ floss sicherlich mit ein, weswegen ihr mir bitte Namensähnlichkeiten verzeiht , von denen ich gehört habe, dass sie ab und zu mal vorkommen und mir bei ganz schlimmen Ausrutschern eine (wie oben) ansehnliche Alternative anbietet ; D

    Falk: Räbbits-Notiz-Alternativen:

    Tanos
    Krom ( xD ich tendiere hierzu...)
    Hastur
    (Vorschläge werden dankend angenommen)

    @Tüp zwecks Hauptquests: Die korrekte Antwort lautet: Jein!
    Da dies der einzige Punkt ist, welcher sich mit Sicherheit noch ab und an ändern wird, sage ich vorerst nur wie es geplant ist und ich es momentan umsetze:

    Zu Beginn des Spieles, wählt man eines von drei Szenarien, welches man spielen will. Heißt, es gibt 3 unterschiedliche Hauptquest-Reihen, welche linear sind. Allerdings kann man innerhalb einer "Partie" nur diese eine Hauptquestreihe durchspielen. Um eine neue zu starten, muss man auch einen neuen Charakter kreiren. Es gibt also 3 Geschichten welche man erleben kann. Da die Hauptquests allerdings wirklich nur einen geringen Teil des Spiels ausmachen, ist das alles nicht so spektakulär wie es zuerst klingt.
    Aber ihr dürft euch in jedem Fall darauf freuen, das Spiel 3 mal durchzuspielen und jedes mal eine andere "Hauptgeschichte" zu erleben.

    Das ist alles sehr grob beschrieben, aber ich denke es vermittelt die Idee dahinter ganz gut.

    Gebt mir etwas Zeit, das alles schön rund zu realisieren und die öffentliche Testphase kann beginnen :]

    The Räbbit!

  9. #9
    Also wenn du mich fragst kannst du Krom so nehmen, der Name passt schon wesentlich besser.
    Und zu Maya: Ich kenne zwar aus der Ace-Attourney Reihe für NDS eine Maya aber der Name passt trotzdem irgendwie finde ich, den kannst du so lassen.

    Edit: 3 Szenarien also? großartige Idee, zusammen mit den sehr unterschiedlichen Charaktären und den Zufallsevents verleiht das dem Spiel einen sehr hohen Wiederspielwert.

    Geändert von wusch (24.06.2012 um 11:17 Uhr)

  10. #10
    Also Krom hört sich schon wesentlich besser an
    Zu den 3 Hauptquests:
    Hört sich auf jedenfall interessant an ist aber trotzdem wahrscheinlich ein riesen Aufwand
    das alles unabhängig voneinander laufen zu lassen.
    Ich drück dir weiterhin die Daumen und hoffe
    auf baldiges Spielen.

  11. #11
    Ich kenne nur aus der griechischen Mythologie den Kriegsgott Arés. Allerdings war dieser nicht allzu ehrenhaft Zumindest hab ich es noch so in Erinnerung.
    Krom gefällt mir persönlich nicht so, aber ich tendiere auch nicht zu den anderen...^^
    Maya find ich in Ordnung.

    Die verschiedenen Szenarien werden zu gefallen wissen
    Frohes Werkeln weiterhin !

  12. #12
    Krom soll es dann also sein!

    Wegen den Szenarien:
    Man entscheidet sich ja im Grunde einfach für einen Handlungsstrang, dass sind dann 3 globale Geschichten, welche ein unterschiedliches Thema der Spielwelt aufgreifen.
    Ich liste einfach mal nonchalant auf, wie die Szenarien heißen und was ihr grobes Thema ist:

    1. Eine neue Welt
    (Von der Entdeckung und Eroberung neuer Kontinente und den Fehden zwischen den (menschlichen) Völkern)

    2. Die dunkle Brut
    (Von einer großen Bedrohung, welcher die Völker der Trümmerwelt entgegen treten müssen und von den Älteren)

    3. Das schwarze Herz Terra´s
    ( Von dem Krieg der Terra gegen den Herrn des dunklen Wassers, den dunklen Tagen und der schwindenden Kraft der Magie und der Urvölker)

    Wie gesagt, sehr grob. Ob und/oder wie diese Geschichten ineinander verwoben sind, kann ich noch nicht sagen, da sie im Grunde zeitgleich stattfinden.
    Aber es wird schon so sein, dass man vorzugsweise mit Szenario 1 beginnt und dann erst 2, 3 spielt.

    Eventuell überlege ich mir sogar noch, dass man nach dem Durchspielen eines Handlungsstranges die Wahl hat, seinen Helden zu "reseten" und mit dem gleichen Helden und all seinen Gegenständen das nächste Szenario angeht. Allerdings könnte ich mir auch so etwas wie ein "Erbensystem" vorstellen.
    Heißt: Man spielt Szenario 1 durch und hat die Wahl das nächste Szenario zu spielen. Der 1. Held stirbt dann sozusagen an Altersschwäche und hinterlässt einen Erben, welcher zwar alle Besitztümer beibehält, aber wieder von Stufe 1 starten muss.

    Das wäre nicht schwer zu realisieren, führt aber dazu, dass viele Nebenquests bereits gelöst wurden und somit nicht ein zweites mal wiederholbar sind.

    Wegen Nebenquests: Die sind in allen 3 Szenarien exakt die gleichen und werden sich nicht grob unterscheiden, wenn man mal davon absieht, dass man bei manchen Quests 2 oder mehr Lösungswege hat.

    Geändert von Mr.Räbbit (04.07.2012 um 00:38 Uhr) Grund: Mixed up some shat...

  13. #13
    Ich entschuldige mich schon einmal im Voraus, wenn die Frage, die ich nun stelle schon beantwortet wäre, wenn ich mir beide Threads zu deinem Spiel durchgelesen hätte; :b
    aber was mich eben interessiert hat, ist, ob denn auch geplant ist, andere NPCs persönlich kennenzulernen bzw., ob der Protagonist, den man spielt, auch eine emotionale Bindung zu anderen Charakteren im Spiel aufbaut oder zieht man mehr oder weniger sein eigenes Ding durch?

    Denn gerade da bei dir der Zufall an sich ja sehr im Fokus steht, wäre es ja vielleicht auch interessant, wenn man durch Zufall andere Charaktere kennenlernen kann und durch die Gespräche mit diesen und den Antwortmöglichkeiten, die man auswählt, eventuell auch ein persönlicher Story-Faden mit dieser Person enstehen kann; oder eben nicht. Ich hoffe, du weißt, was ich meine.^^

    Gespannt bin ich auf das Spiel auf jeden Fall!

    Geändert von The_Attidude (24.06.2012 um 22:45 Uhr)

  14. #14
    Bez. Götternamen:
    Allesamt recht wohlklingend und interessant, allerdings weckst du wahrscheinlich mit zu ähnlichen Namen sofort falsche Assoziationen.
    Mir wäre es bei Lokai=Loki und Slaaneth=Slaanesh aufgefallen, dass ich da mit ganz bestimmten Gedankenmustern drangehe und den Göttern automatisch Attribute zuweise, die sie - und das ist normalerweise das einzig wichtige - in deinem Spiel nicht haben.

    Deswegen lohnt es sich oft wenn man für wichtige Namen wichtiger NSCs einmal die Googlesuche anwirft und schaut was einem da angeboten wird. Und wenn dann gleich als erstes Götter wie Loki oder Slaanesh drinstehen, kann man ja Abstand nehmen.

  15. #15
    Hmm...
    Also wegen den Göttern, eigentlich waren die Assoziationen sehr wohl beabsichtigt, auch wenn das manchem Sauer aufstoßen mag. Wenn es wirklich für euch einen Grund gegen das Spiel darstellt, denke ich noch einmal darüber nach.
    Aber zum Argument, wegen zu vielen unterschiedlichen Mythologien:
    Das Spiel findet auf einer ganzen Welt statt. Man kann sie umrunden und sie ist von vielen Kulturen durchzogen, welche zu den unterschiedlichsten Gottheiten beten und teilweise auch zu den selben, mit anderer Interpretation. Generell gelten sie auch eher als Wesen, welche tatsächlich einmal existiert haben (Oder noch immer existieren)
    Die Drei hingegen (Terra, Herr d.d.Wassers, Kronos) repräsentieren eher eine, wie auch mMn. in der echten Welt übliche, Interpretation von Naturgewalten. Ich persönlich lege das nicht so sehr auf die Goldwaage, aber wenn dies für euch einen echten Störfaktor darstellt, werde ich daran arbeiten.´:P Als hätte ich nicht schon genug mit dem Spiel zu tun ;]
    Ich mag Lokai... :[ außerdem habe ich ihn schon so verdammt oft erwähnt. ^^

    EDIT: Zumal Lokal auch noch einer der wichtigsten Gottheiten im Spiel darstellt. Er ist immerhin der Gott der Willkür und Meister aller Labyrinthe und Fallen. Außerdem wird er wohl der einzige Gott sein, welcher tatsächlich auch einen Auftritt hinlegt, aber mal sehen


    @Gefährtenbande:
    Wie Vreeky schon so schön schrieb:
    Ja, kann man. Jeder der 10 Gefährten, hat eine kleine eigene Geschichte zu erzählen und ist jederzeit über das Reisemenü (Lager aufschlagen) ansprechbar. Wie viel diese dann letztendlich zu sagen haben, steht noch nicht ganz fest, da ich momentan noch daran arbeite. Aber kleine Kommentare auf gewisse Situationen werden schon nicht ausbleiben.

    Die Gefährten werden zu Beginn des Spiels zufällig verteilt, oder erscheinen erst nach einer gewissen Anzahl vergangener Tage.
    Zudem hängt es davon ab wie eure Ehre gerade steht. Gott habe ich die Ehre in diesem Thread schon erwähnt? oO
    Wenn nicht:
    Für fast jede Aktion erhält man Ehre oder verliert welche, Flucht, Kampf, Quests usw.
    Als unehrenhafter Held, erhält man Aufträge von zwielichtigem Gesocks und als ehrenhafter Held, Aufträge von edlen Rittern usw. Zudem spielt die Ehre auch eine Rolle bei der Rekrutierung von Gefährten und bei einigen Zufallsevents usw.

    @Hauptplot und Handlungsfreiheit:
    Jein! Es wird möglich sein die Hauptquest mit verschiedenen Ergebnissen zu meistern, oder sie mal mehr mal
    weniger erfolgreich abzuschließen, aber großen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Questline wird das nicht nach sich ziehen.
    Außerdem haben die Hauptplots in keinster Weise etwas mit dem "Fraktionen helfen oder bekämpfen" Teil des Spiels zu tun.
    Der Teil ist, wie das meiste im Spiel optional. Auf den Teil mit dem Klinch zwischen den menschlichen Reichen, gehe ich zu einem anderen Zeitpunkt auch noch mal näher ein, da dort auch ein Zufallssystem hinter steckt. Aber ich fürchte das wäre alles viel zu viel Text um es treffend zu beschreiben, da ich mir hier ein halbwegs kompliziertes Regelsystem, mit vielen verschiedenen Einflüssen, zusammen gebastelt habe, was ich teilweise schon gar nicht mehr 100%ig beschreiben kann ;] oh, lordy

    So vorerst genug Text, ich brauche doch noch Energie für das Spiel D:

    @2 Wochen:
    Anhang 14251

    Haha!

    The Räb!

    Geändert von Mr.Räbbit (25.06.2012 um 23:54 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Hmm...
    Also wegen den Göttern, eigentlich waren die Assoziationen sehr wohl beabsichtigt, auch wenn das manchem Sauer aufstoßen mag. Wenn es wirklich für euch einen Grund gegen das Spiel darstellt, denke ich noch einmal darüber nach.
    Aber zum Argument, wegen zu vielen unterschiedlichen Mythologien:
    Nein, nein, meiner Meinung nach keinesfalls ein "Gegenargument", mit Klischees spielen halte ich prinzipiell für eine gute Idee.
    Wenn Lokai dem Loki entspricht, dann passt ja alles perfekt, ich wollte eben nur genau dies erwähnen, dass es Assoziationen wecken könnte, die du vielleicht nicht beabsichtigst.

  17. #17
    @ The Räb

    Ich kanns nur immer wieder sagen.
    Wenn ich gespannt über die Ausführungen und Pläne von "Von Händlern und Helden" herfalle, dann habe ich das Gefühl, dass mich bald ein Spielerlebnis erwartet, dass ich so in der Form noch nie hatte und das macht mich natürlich neugierig.

    Aber lass dir die Zeit, die du brauchst und leg dann noch ne Schippe Zeit extra drauf.
    Bei all den Features, die du hast und generell dem Zufallsprinzip mit der riesigen Welt; da könnt' man eh meinen, das wäre alleine in der Zeit nicht zu bewerkstelligen. :b

    Und finde Lokai auch schön.

  18. #18
    @Daen: Nun er entspricht ihm vielleicht nicht eins zu eins, aber er hat viele seiner Eigenschaften. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich ihn mir sehr Bildhaft vorstelle und schon viele Geschichten um ihn herum gesponnen habe, weswegen ich ihn nur schwer ziehen lassen kann ^^
    Aber es ist ja nichts in Stein gemeißelt!

    @The_Attidude:
    Keine Angst, ich überhaste nichts, habe soeben die Skripte/ Drehbücher für die 3 Szenarien fertig gemalt (ja nicht geschrieben, ich bin da etwas... anders. Ich male das Skript sehr gerne in Form von aussagekräftigen Szenen, welche mehr vermitteln als 3 - 4 Sätze.)
    Und es gibt wirklich noch viel zu tun, denn wie ich glaube bereits erwähnt habe, stolpere ich ständig über kleinere Baustellen und Idee-Notizen an welchen ich noch basteln und feilen muss.

    Also noch viel zu tun und viel auszubauen, weswegen ich mal mit den Grußworten der Jünger Lokai´s abschließe:

    "Möge Euer Pfad in Schatten gehüllt sein und die Dunkelheit Euch Weisheit bringen, Wanderer..."

  19. #19
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    @Daen: Nun er entspricht ihm vielleicht nicht eins zu eins, aber er hat viele seiner Eigenschaften. Vielleicht liegt es auch daran, dass ich ihn mir sehr Bildhaft vorstelle und schon viele Geschichten um ihn herum gesponnen habe, weswegen ich ihn nur schwer ziehen lassen kann ^^
    Aber es ist ja nichts in Stein gemeißelt!
    Aaach was, unbedingt so lassen wenn du grade diese Assoziationen wecken willst.

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