Seite 2 von 9 ErsteErste 123456 ... LetzteLetzte
Ergebnis 21 bis 40 von 176

Thema: [OPEN BETA] Von Händlern und Helden

  1. #21
    Würde gut Klingen wenn er es schafft ^-^

    Aber nen Hacken gibst da, der Name passt nicht meinerseits findet ihr nicht auch

  2. #22
    Hey,
    freut mich, daß es dein Projekt zur Vorstellung gebracht hat. Nach deinen Angaben hast du noch Einiges zu tun; aber, wenn ich
    so die anderen Spielevorstellungen bedenke, präsentierst du dein Spiel schon nahezu als fertiges Komplettpaket. =D

    Vor allem mag ich den Stil deiner Vorstellung. Auch, wenn ich zu dem verkorksten Menschenschlag gehöre, der Spoiler für
    unübersichtlich hält, zwingst du deine Information niemandem auf und lockst mit Bildern sie trotzdem zu lesen. Manchmal
    ist Zuckerbrot alleine doch effektiver als die Peitschenkombi =D. Ich hab alle Spoiler gelesen (in einem sehr angenehmen
    Stil geschrieben, der eine amüsanten Distanz zum Spiel beibehält).

    Nur, auch wenn ich darauf brenne dieses Spiel endlich auf meinen Rechner zu ziehen (ich liebe wohl die auch-wenn-Konstruktion
    (man merke die Doppeldeutigkeit von wohl (höhö)), sehe ich die Gefahr, daß es nicht ankommt. Ich liebe das Setting und die
    Details (bin eingefleischter HdR-Fan und liebe entsprechend komplexe Hintergrundwelten), nur hast du auch viele typische
    Frustelemente im Spiel drin, wie zB Schlaf und Hunger, totale Freiheit (vergleiche: Gothic I und Gothic III). Ich selbst kann
    nicht vorhersagen, ob die mich begeistern werden oder frustrieren.

    Da ja all diese Dinge nicht das Einzige sind, was dein Spiel ausmacht, wäre es schade wenn diese mehr Hindernis, als
    Fördernis werden würden.
    Befrage dein Herz und dein Gehirn. Das ist zum Glück zugunsten des Gehirns, denn im Gegensatz zum Gehirn, kann
    das Herz nur Aussagesätze fällen^^
    (Ich sage nicht, daß du die rausnehmen sollst - nur sichergehen, daß du des Frustes bedenekst hast.

    Respice post te; frustratum memento - sei in dein Ohr geflüstert^^


    Hand auf's Herz
    Vulpes

  3. #23
    Serh Genial Maister-Räbbit, das langt eigentlich.

    Ich habe derbe lust es zu spielen und zu suchten wen alles so gut ist wie beschrieben ist leveln angebracht und der beste der besten zu sein

  4. #24
    Es freut mich, dass euch das Projekt zu gefallen scheint! Ich hoffe ich kann die Erwartungen ansatzweise erfüllen!

    @Vreeky: Schön, dass ich dich wieder bei deinem "Geheimprojekt" angespornt habe, werd ja nicht vor mir fertig xD DOUBLEFEATURE!!!!
    Ähem...*hust*

    @-_Momo_- : Ich hoffe doch auch! Und der Titel wurde in einem knüppelharten Auswahlverfahren erwählt und steht ab jetzt fest

    @Vulpes: Auch hier freut es mich sehr, dass dir die Vorstellung gefällt!

    Im Grunde ist das Spiel auch schon fertig, es gibt bloß noch soooo viele Dinge die ich gerne einfügen würde. Unter anderem Quests, ´: D

    Zur Freiheit und dem "Erschöpfungssystem" : Zuerst einmal werde ich ein ausgiebiges Testing organisieren, wenn ich meine es ist Marktreif und
    zudem muss ich noch sagen, dass Hunger und Durst extrem unrealistsich und auch milde eingestellt sind. So kann man, wenn man in der Ebene unterwegs ist, locker 4 Tage umherwandern, ohne dass man gleich am Hungertuch nagt.

    Und wie ich bereits im Konzeptvorstellungsthread geschrieben habe, man stirbt nicht, wenn die Hunger& Durst Leisten auf Null sinken.
    Verdursten: HP sinkt bei jedem Schritt, aber nur bis auf minimal 1, man stirbt also nicht.
    Verhungern: Das Mana bzw. die Energie sinkt, heißt also ein hungernder Held kann keine Spezialattacken mehr ausführen.

    Was in den Tests vor allem erprobt werden muss, sind die Auswirkungen der Zufallsevent, da es des seltenen Zufalls Willen, schon einmal passieren kann, dass man sich Tagelang mit negativen Events wie Geldverlust oder Attribut-Strafen rumplagen muss.(Natürlich aber auch komplett umgekehrt) Im Großen und Ganzen ist aber alles sehr moderat eingestellt, so kann man bspw. durch Zufallsevents nicht sterben und hat abgesehen von Dungeons und ein paar anderen speziellen Situationen immer die Möglichkeit einen Kampf zu umgehen.

    (Edit: Ach ja, man kann auch keinen Kämpfen ausweichen, wenn man Karavanen anführt)

    Tod also nur im Kampf!
    Allerdings will ich den Spieler auch ein wenig fordern und unter Druck setzen, ja immer an alles Selbstständig zu denken, wenn nicht muss er mit den Konsequenzen leben, oder wenn er es nicht lassen kann, halt neu laden muss. Hey immerhin sind die oldschool RPGs, Jagged Alliance und Fallout 1+2 so ziemlich meine Lieblingsspiele, welche ich immer wieder regelmäßig rauskrame

    Alles in allem bin ich aber auf einem Guten Weg und wenn es einermanns Spiel nicht ist, so ist es das eben nicht.
    Hoffe aber dennoch, dass ich dem einen oder anderem ein klein wenig Spielspaß bereite ^^

    Und...Sieh hinter dich und denke daran, dass du ein Mensch bist? Oder ist mein Latein am Ende? Ja ist es :P
    PS: Gothic hatte Frustmomente? D: In meiner Erinnerung war es perfekt, aber vielleicht ist das auch der Nostalgie-Schleier...

    @Sen-Soht: Ich hoffe doch, dass du das machst und Spaß dabei haben wirst! :]

    Räbbit

    Geändert von Mr.Räbbit (20.06.2012 um 00:11 Uhr) Grund: Zusatz

  5. #25
    Ich kann nur sagen: "wow!". Bitte bleib dran und bringe bald was spielbares an uns Zocker ran

  6. #26
    Wegen Hunger&Durst: Du könntest beim Spielstart verschiedene Schwierigkeitsgrade/Sim-Modis einbauen... auf leicht kann man länger wandern ohne direkt zu Dursten und so... auf mittel ists normal... und auf Schwer stirbt man sogar wenn man verhungert und verdurstet... ^^ Hm!

    PS. Frustmomente durch zu viele negative Events kannst du locker umgehen mit nen paar gezielten einstellungen... du kannst es auch so einstellen das niemals per Zufall das selbe Ereignis hintereinander erwürfelt wird... (Ich weiß wovon ich schreibe Räb!) XD

  7. #27
    Zitat Zitat
    Bist du bereit, dich dem Abenteuer zu stellen und dich auf Gedeih und Verderb, dem harten Leben auf der Trümmerwelt hinzugeben?
    Jaaahh~! \o

    Wie cool ist das denn.

    Bei den ganzen Diskussionen um "wie kann man Spiele spielenswerter machen" ist mir doch glatt dieses Schätzchen bisher nicht ins Auge gesprungen. Dabei hat es alles, was die werte Spielerschaft verlangt. Mannomann, ich freu mich schon auf spielbaren Content. Das wird super. Also - weitermachen!

  8. #28
    @Harve: Ich gebe mein Bestes um aus dem Projekt etwas feines zu zaubern!

    @Vreeky: Schwierigkeitsgrade, null Problemo, ein Zeitaufwand von 5 Minuten. Zu viele gleiche Events verhindern, bei meinem verschachteltem Aufbau der Zufallsevents!? Null Probl... oh, Nein...
    Kleines Problemo, möglich ja, wenn ich mir aber so den ersten Event-Würfel ansehe = D:´
    Jedes Z-Event ist ja bereits in viele kleine "Unter-Events" gespalten, also da ist in meinem Regelwerk eine eher geringe Chance auf Wiederholung, zumal ich die Wahrscheinlichkeiten für Kämpfe und Begegnungen auch ein wenig nach unten geschraubt habe.
    Ich bastel mal etwas herum, aber wie gesagt: Balance wird ausgiebig getestet :]

    @Viviane: Ausgezeichnet!! Hier ihr rostiges Schwert, muffiger Mantel, Reisebeutel und zerfledderte Stiefel! Und jetzt Abmarsch!
    Freut mich, dass es dir zusagt, aber nicht, dass das jemand falsch versteht, ich bin nicht mit einer Checkliste durch das Forum gebrowst und habe mir Dinge aufgeschrieben, welche die Spieler sich so sehr wünschen.
    Ob ich den hoch-gesteckten Erwartungen gerecht werden kann muss sich noch erst zeigen. Zudem will die "Spielerschaft" immer so viel und ist doch nie ganz zufrieden ;P
    Vielen Dank für deinen positiven Kommentar! ;]

    @Händler & Helden:
    Vergesst bitte alle nicht, dass es keine typische, direkte Heldenbewegung geben wird. Zu 80% des Spiels, steuert man ein abstraktes Symbol, welches die Heldengruppe symbolisiert, durch weitläufige Welt- Stadt- oder Dungeonkarten. Der Rest sind kleine, belebte Szenen (á 20x15 Karten) auf denen man Choice-Aktionen durchführt.
    Und Geschichten und Ereignisse spielen sich zu 90% in Textform ab.
    Dies ist kein Wolfenhain oder UiD. Eher ein Mount & Blade mit Gameplay-Umschwung auf Heldenentwicklung und Zufallsereignisse.

    Ich freue mich übrigens über jeden einzelnen Kommentar und eure ehrlichen Meinungen zu dem Spiel, gerne mehr davon!

    The Räbbit!

  9. #29
    Zufälle mag ich eigentlich sehr , ich liebe Fallout 3!
    Ich liebe auch jedes Spiel wo man Frei machen kann was man will.

    Desswegen habe ich Sogar Morrowind lieber wie Oblivion oder Skyrim.
    Denn bei Morrowind hate ich damals nie ein Plan was ich machen soll, und ich war ein Böser Abenteurer

    Bei Gebäude kaufen ausbauen ETC da muss ich Zwangsläufig an GTA Vice City denken, gebäude kaufen 3 bis 5 Missionen machen und es Wirft Geld ab

    X³ war auch ein geiles spiel im Weltraum mit einen Schiff und dann musste man sich auch ein weg zusammensuchen

    Aber ob dein Meisterwerk nun spass macht oder nicht, das hängt alleine vom Fertigen Produkt ab desswegen warte ich auf die Demo - VV !

    Denn nur Spielbares ist wahres. Schreiben kann man viel, aber wie es sich anfühlt kann man nur selber erleben!

  10. #30
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Und Geschichten und Ereignisse spielen sich zu 90% in Textform ab.
    Dies ist kein Wolfenhain oder UiD. Eher ein Mount & Blade mit Gameplay-Umschwung auf Heldenentwicklung und Zufallsereignisse.

    Ich freue mich übrigens über jeden einzelnen Kommentar und eure ehrlichen Meinungen zu dem Spiel, gerne mehr davon!

    The Räbbit!
    Mount & Blade mit noch mehr Heldenentwicklung? Hammerschöne Screens? Her damit!
    Das Spiel sieht verdammt interessant aus, unbedingt weitermachen. ^^

  11. #31
    @Sen-Soht: Wahre Worte, ich gebe wie gesagt mein Bestes!

    Zitat Zitat von Daen vom Clan Beitrag anzeigen
    Mount & Blade mit noch mehr Heldenentwicklung? Hammerschöne Screens? Her damit!
    Das Spiel sieht verdammt interessant aus, unbedingt weitermachen. ^^
    ...aber leider ohne das kongeniale Action-Kampfsystem ;]
    Ich verbeuge mich vor dem netten kommentar, Eure Daenigkeit!

    Edit: Habe mal ein kleines Mini-Feature eingefügt, auf dem Helden-Charset sieht man ab sofort, wie viele Mitglieder die Heldengruppe hat. Bei dem Haupthelden, ein kleiner Punkt und bei jedem weiteren (standardmäßig bis zu 4) kommt ein weiterer hinzu. Optische Spielerei, aber bei dieser Art von Hero-Charset bietet sich so etwas an ;]

    Geändert von Mr.Räbbit (20.06.2012 um 18:55 Uhr)

  12. #32
    Also ich habe mir gerade nochmal das Video angeschaut. Mir sagt das alles echt zu. Anfangs dachte ich, dass vielleicht doch etwas zu schnell zuviele Zufälle auf der Worldmap geschehen, aber genauer betrachtet sind diese Zufälle ja keineswegs nur Kämpfe, sondern viel mehr unterschiedliche Ereignisse. So wird quasi jedes mal eine eigene kleine Geschichte erzählt und du setzt vor allem auf die stärkste Grafikkarte - die Fantasie Man stell sich nur mal vor, was schriftliche Medien wie Bücher etc. für tolle "Welten" aufbauen können. Also nochmal: schön dran bleiben

  13. #33
    @Harve:
    Die Fantasie und die Vorstellungskraft jedes Einzelnen sind sehr mächtige Werkzeuge in der Geschichten-Erzählung.
    Ich bin vielleicht nicht gerade ein Roman-Autor, aber ich versuche so lebhaft und greifbar zu schreiben wie ich nur kann.

    Eine "kleine" Kostprobe seht ihr hier, die Vorstellung wurde im Bereich "Spoiler=Über die Trümmerwelt" dahingehend auch erweitert:



    Gerne würde ich eure Meinungen dazu hören, nein ich bestehe fast schon darauf ;]

    Grüße, Räbbit!

  14. #34
    Also mir gefällt deine schön ausführliche Beschreibung der Völker, der Reiche und auch der Schöpungsmythos, da bekommt man noch viel mehr Lust die Welt zu erkunden und sie wird die Welt sicher lebendig machen.

  15. #35
    @wusch:
    Sehr gut! Gerade der Teil der Geschichte, der: "Von der zerrissenen Welt und den dunklen Tagen" heißt, wird im Spiel auch noch ausgiebig behandelt und ist immer noch ein sehr lebendiger Teil der Mythen auf der Trümmerwelt.
    Aber da ich gerade Lust habe, hier mal eine kleine Übersicht über die wichtigsten Gottheiten, welche natürlich alle auch ihre eigenen Tempel und Anhänger haben.

    Die Drei:

    Terra - Die Gottmutter, Naturglaube
    Der Herr des dunklen Wassers - Herr der Unterwelt, Herr des Meeres und des unnatürlichen Todes
    Kronos - Herrscher über das Firmament und die Zeit

    Die Älteren:

    Eris / Jelkala - Göttin der Hoffnung, des Lichts und der Opferbereitschaft
    Frith - Hüter und Bewahrer des Gleichgewichts des Lebens , Gott der Jagd und der Wälder
    Lokai - Herr der Schatten, der List und Überbringer der Angst, zudem ist er auch der Gott der Willkür, der lebenden Dunkelheit und aller Irrwege und Fallen.
    Slaaneth - Gott des Fleisches und der Knochen, Überbringer und Hüter der Magie, sowie gilt er als derjenige, welcher hinter allen unnerklärlichen Phänomenen steckt.
    Maya - Göttin der Liebe und Schutzheilige der Blinden und Versehrten ( xD )
    Krom - Gott der Schmiedekunst und der ehrenhaften Kriegsführung

    Vorerst muss das reichen, da es viele "Ältere" gibt und manche nur beiläufig erwähnt werden, oder in nur einer Situation in irgend einer Weise vorkommen. Auf die Tempel dieser 6 Älteren trifft man aber öfters im Spiel.

    Aber, diese Liste ist nicht nur eine Info, Götter spielen auch Gameplay-technisch eine Rolle, da man sich in den verschiedenen Tempeln den Segen der Götter holen kann.
    Bei jedem Gott geschieht dies auf unterschiedliche Weise, so verlangt Eris eine Goldspende, Lokai, segnet einen eventuell zufällig und Slaaneth verlangt ein "fleischliches" Opfer.
    Jede Religion hat so ihre kleine Hintergrundgeschichte und wird in verschiedenen Erdteilen häufiger betrieben als in anderen.

    Nun seid aber mal nicht so lesefaul und schreibt mir eure Meinungen ;]
    Ich will ja wissen, was man verbessern könnte (oder auch nicht...)

    Gruß
    Räb!

    Geändert von Mr.Räbbit (01.07.2012 um 23:12 Uhr)

  16. #36
    Ah, wunderbar, jetzt gehst du sogar noch ein wenig tiefer und präsentierst uns die (wichtigsten) Götter deiner Welt.
    Schön ist auch das man jedem der Götter anders Opfert, ich finde nur der Kriegsgott braucht einen anderen Namen, Falk passt irgendwie ganz und garnicht.

  17. #37
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Nun seid aber mal nicht so lesefaul und schreibt mir eure Meinungen ;]
    Ich will ja wissen, was man verbessern könnte (oder auch nicht...)
    Wir sind nicht unbedingt alle lesefaul, ich zB finde hier nur nichts was ich kritisieren könnte.

    Network war vom Spielprinzip nicht so meines, obwohl es wirklich gut und liebevoll gemacht ist. Auf dieses Spiel hier freue ich mich schon, das klingt genau nach meinem Geschmack. Mehr kann ich bis zur Demo noch nicht dazu schreiben, mal sehen wie es dann zu spielen ist.

  18. #38
    Ich muss sagen das gefällt mir alles phenomenal gut bis auf 2 kleinigkeiten:
    Wie Wusch schon geschrieben hatte: Falk als Kriegsgott ist ein ziemlich gewöhnungsbedürftiger Name
    Falk war der erste Arenaleiter in Pokemon Gold/Silber(Fragt mich bitte nichtwieso ich sowas noch weiß)
    das ander was ich jetzt nicht ganz verstehe ist:
    Maya - Göttin der Liebe und Schutzheilige der Blinden und Versehrten (ääähhhhh)
    vielleicht kann man das noch anders formulieren
    Aber ansonsten bin ich gespannt wie du das alles mit in die Spielwelt einfließen lassen willst
    auf jedenfall weiter so ^^

  19. #39
    Zitat Zitat von Maister-Räbbit
    Maya - Göttin der Liebe
    Shavir:"Khajiit ist sich nicht sicher, aber dies erinnert an den Namen der Mutter Katze." (Worte meine Skyrim-Charakters)
    Maya hat wirklich starke Ähnlichkeit zu Mara, was jedoch verziehen werden kann. Ich habe bei mir verschiedene Dinge extrem stark abgeändert um Namen zu bekommen, also spielen wir in der selben Liga.

    Falk ist vielleicht nicht so der göttliche Name, aber wenn wir annehmen, dass wir in einer ganz anderen Welt sind, so mag Falk ein ungewöhnlicher, ja sogar göttlicher Name sein.

    Geändert von Auge des Sterns (24.06.2012 um 02:19 Uhr)

  20. #40
    Der Turbohase schlägt mal wieder zu. Eine Menge gabs zu lesen und ich habs gelesen.
    Mir gefällt die Idee des Gameplays gut. Scheint ja mehrfach spielbar zu sein, und man dabei nicht das selbe erlebt.
    Oder verfolgen die Hauptqueste dem gleichen Handlungsstrang ?

    Laut Entwicklungsstatus haben wir ja nicht mal allzulang zu warten

    MFG -Tüp-

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •