Man könnte schon fast eine Art Godwinsches Gesetz aufstellen. Sobald jemand erwähnt, dass er sein Spiel kommerziell vertreiben möchte, wird der Untergang der Makercommunity verkündet. Ich finde es gut, wenn jemand sein Spiel verkaufen möchte. Hoffentlich wagen noch mehr Entwickler diesen Schritt.

Zitat Zitat von niR-kun
Du musst dir klar machen, dass deine Zielgruppe hier Kinder, Jugendliche bis zu Erwachsenen sind.
In unser Community würde sich das Spiel wohl besonders an die richten, die das alte UiD gespielt haben, und die sind keine Jugendlichen mehr. Allerdings sollte es kein Problem sein, mit dem Spiel einen weitaus größeren Markt anzusprechen. Die simpleren Rollenspiele von Kongregate (ja, ich weiß, die sind kostenlos) werden von Hunderttausenden gespielt. Wenn Grandy auch nur einen Bruchteil davon erreicht, würde es sich schon lohnen.