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Thema: UiD Remake Entwicklertagebuch (Update: 17.7.: Wahnfried Charakterportrait)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Viviane: Das mit den großen Augen war tatsächlich für die Facesets gemacht - bei fast allen früheren Versionen waren die Augen deutlich kleiner und im Set wirkte es dann völlig ausdruckslos.

    Untypisch für mich (normalerweise schüttel ich ja jede Kritik mit einem Achselzucken ab und zieh' meinen Stiefel durch) stelle ich mal eine Sache zu Diskussion: Ich habe nämlich noch ein altes Portrait von Malthur auf der Platte rumliegen, das mir persönlich eigentlich sehr gut gefällt. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob der Stilbruch zu den anderen Charakteren vertretbar ist - das ist halt eher der Stil, in dem ich persönlich zeichne:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	malthur.jpg 
Hits:	429 
Größe:	58,3 KB 
ID:	14122

    So, jetzt könnt ihr mal richtig loslegen, aber verkneift euch solche Sachen wie: "Früher hatte der aber weniger Haare" - die Charaktere sehen alle etwas anders aus

    Ach so, noch was zum allgemeinen Fortschritt: Die 39x61 Tile große Halle ist jetzt endlich fertig und die Fehler im Set ausgebügelt. Auf diese Weise kann ich, wenn mir alles andere zu anspruchsvoll ist, meine Zeit damit verbringen Wahnfrieds Schloss zu mappen, was total stupide ist, weil man hier wirklich genau arbeiten muss. Das Schloss ist namlich so angelegt, dass man alle Maps aneinanderlegen kann und es passt.

    Ich weiß nicht, inwieweit ich am WE dazu komme, aber wenn's geht, inszeniere ich am Samstag den betreffenden Teil der Rückblende und stelle es hier aus - vielleicht sogar als Video... hoihoihoi. Sowas habe ich allerdings noch nie gemacht.

    Geändert von Grandy (16.06.2012 um 01:11 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    bei fast allen früheren Versionen waren die Augen deutlich kleiner und im Set wirkte es dann völlig ausdruckslos
    Sehr interessant, danke fürs bestätigen der Theorie. Wer selber mal versucht hat Facesets zu zeichnen, oder überhaupt Bilder für den Maker runterskaliert hat, kennt das Phänomen ja. Dein jetziger Stand ist aber auf jeden Fall nachahmenswert, wenn man neue Faces entwickeln will. Schon sehr cool.


    Wenn du ihm die sexy Haarsträhnen wieder dazuzauberst, sage ich auch nichts wegen dem Blauton.

    Weg vom Fanservice mal hin zu harten Fakten - im Vergleich zu den bisher gezeigten Faces fällt mir spontan eigentlich nur auf, das das Gesicht (makeruntypisch) frontal gezeigt wird.

    Das hat finde ich einen coolen Effekt - es sieht eben nicht aus wie Schema F, sondern hat einen sehr eigenen Charme. Ich find Abwechslung super und finde du kannst es so nehmen . Das Malthur mich an Marlon Brando (mit roten Augen...zugegeben xD) erinnert ist übrigends ultra sexy - er hat noch nie so gut ausgesehen!

  3. #3
    Es gibt Charaktere im Spiel, die so angelegt sind, dass ich eine Frontalperspektive passender finde. Das taucht immer dann auf, wenn der Charakter sehr geradeheraus ist. Ein anderes Beispiel ist Lazalantin. Bei Wahnfried tendiere ich dazu, zwei verschiedene Versionen zu nehmen, bin da aber noch sehr unentschlossen.

    Ein paar graue Strähnen sind auf jeden Fall noch drin - ich muss nur schauen, wie ich das mit dem Rest der Frisur, die auf dem Bild bewusst abgeschnitten wurde, in Einklang bringen kann - das ist nämlich Elvis pur; was auch daran liegt, dass das Portrait nicht an Brando angelegt ist (obwohl ich den großartig finde - habe gerade einen Bildband geschenkt bekommen), sondern an David Boreanaz; als ich das Portrait gezeichnet habe, war ich gerade dabei, mich durch den kompletten Angel zu glotzen. Egal, ob ich das neu zeichne, oder nicht - was auf jeden Fall bleiben wird, ist dieses angedeutete In-Pose-werfen, mit der leicht vorgezogenen Schulter. Mir ist nach dem Erscheinen der Vollversion ja recht schnell aufgefallen, dass Malthur ein Womanizer ist - in dem Portrait kommt jetzt raus, dass er es offensichtlich weiß - auch wenn er das niemals zugeben würde.

  4. #4
    Malthur sieht nun wesentlich eher nach einem Jahrhunderte alten Halbgott aus. Halbgott, wie Viviane andeutet, auch deswegen, weil er aussieht wie ein markanter Schauspieler. Schade, dass sein Charme sonst nur Augenweide ist. Das hätte eigentlich was...wie Verführung weiblicher NPCs. Nun aber Scherz beiseite, die Neuauflage sieht hier erheblich besser aus. Zudem sind die fehlenden Pupillen wesentlich passender für Malthur, aus bekannten Gründen.

  5. #5
    Gib es zu Grandy, du machst die Neuauflage nur weil ein 'Frischling' wie real troll daher kommt und dir den Makerthron streitig machst, also hast du dich entschlossen einfach mal die Latte für den Makerstandart höher zu reißen.

    Jetzt mal im Ernst:
    Der neue Dankwart gefällt mir, er sieht genauso aus wie ich ihn mir vorgestellt habe und Malthur, ja, er gefällt mir sehr und ich könnte nur alles gesagte wiederholen, er gefällt mir, denn früher sah er mir immer etwas zu jung im Faceset aus.

  6. #6
    Die neuen Facesets schauen ziemlich beeindruckend aus, du bist ein verdammt guter Zeichner. Freue mich jetzt schon das fertige Produkt irgendwann kaufen und in der Festplatte haben zu dürfen.

    On an unrelated note:
    Wirst du eigentlich alle Dialoge aus dem 2000 UiD copy-pasten, oder erlaubst dir da auch mehr Freiheit? Nicht, dass mich irgendeines der beiden stören würde^^

  7. #7
    Ich sehe Peter Cushing xD

    Ne ehrlich, mir gefällt das Portrait. Bin schon gespannt, wie du Wahnfried und Libra umsetzen wirst =D

  8. #8
    Mir gefällt Malthur ebenfalls, vorallem weil er wirklich älter aussieht. Im 2k sah er ja von den grauen Haaren mal abgesehen nicht wirklich alt aus, sondern eher wie 20-30. Kommt bei einem paar Jahrhunderte alten Halbgott eher weniger gut daher, imo. xD
    Spontan muss ich aber gestehen, dass er auf dem Bild eher schmächtig wirkt, vorallem wenn man bedenkt, was für ein Monster von Krieger er eigentlich ist.

    Wenn man noch nach dem alten Malthur geht, dann wäre Guts aus Berserk wohl derjenige, der ihm am nächsten käme.


  9. #9
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Wenn man noch nach dem alten Malthur geht, dann wäre Guts aus Berserk wohl derjenige, der ihm am nächsten käme.
    Allerhöchstens im Sinn der Fashion oder der Frisur.
    Von der Statur und vom Intellekt her, ist Guts eher ein Haudrauf, wie Grandy (plus Traumata und Agressionsproblemen).

    MfG Sorata

  10. #10
    Ach huch! Da stolper ich doch tatsächlich auch mal über diesen Thread.

    Ich muss sagen, ich bin sehr beeindruckt. Insbesondere davon, dass du dir tasächlich nochmal die Mühe machst ein "neues" UiD zu zaubern.
    Es klingt gut, es sieht toll aus... wahnsinn! D:
    Du hast meinen Respekt, alter Mann. Möge die Motivation mit dir sein. /o/ Und viel Erfolg dabei.

  11. #11
    Dankwart und Malthur sehen super aus! Vor allem Dankwart sagt mir sehr zu. Auf die weiteren Mitglieder der Truppe (es bleiben ja eigentlich nur noch Tarius und Libra) bin ich auch sehr gespannt. Bleibt natürlich die Frage, ob du die überhaupt zeigst

    Was die Facesets angeht, die frontal gezeigt werden: Geht so nicht der Eindruck verloren, dass die Charaktere IM Spiel miteinander sprechen? Es wirkt dann ja eher so, als wären die Spieler vor den Bildschirmen direkt angesprochen.

    LG Mike

  12. #12
    Ich fined Malthur sieht echt wild aus muss nur noch etwas Rot in den Augen

  13. #13
    Der Thronsaal sieht klasse aus Wirklich toll x)
    Viel mehr kann ich nicht sagen. Ich fand ihn im 2k schon toll^^

    Nur muss ich sagen, dass mir Malthurs Frontalansicht nicht gefällt... ich mag die typische Ansicht lieber

  14. #14
    Guten Morgen!

    Ich nehme momentan an dem Höhlen-Mini-Contest teil, weil mir dasd den Ansporn gibt, an den Dungeon-Tilesets zu arbeiten. Daher gibt es von meiner Seite nichts zeigenswertes... ich muss ja irgendwie verschleiern, dass der Screen von mir kommt.

    @Viviane: Och, hier im UiD Forum schaut kaum einer vorbei.

    @Sölf: Bei der Zeitreise wird das Ganze noch mal eine Stufe gesteigert, der Look wird aber ähnlich sein.
    Bei den Satuten habe ich dir ja quasi eine Steilvorlage spendiert: Jedwede Optimierung verlangsamt nur den Fortschritt des Projekts, was normalerweise dazu führt, dass es ncht fertig wird.

    @schmoggi: Yeah!

    @Mivey: Nö. Da wabert nichts. Nachdem ich gesehen habe, dass die Performance mit dauernden Picture-Wechseln offensichtlich keine Probleme hat, habe ich kurz mit dem Gedanken gespielt, einen entsprechenden Effekt einzubauen, dann aber gleich wieder verworfen: Ich hänge ohnehin schon hinter meinem Zeitplan hinterher.
    Was du am Rand des Screens ausgemacht hast, ist leider kein Geweih, sondern ein Paar gekreuzter Äxte - ich weiß selbst nicht mehr, was auf dem Dengelbrack Wappen abgebildet war - ich habe den Dengekbrack- Baum erkannt und irgend etwas anderes, das wie ein Tier aussieht. In der Hoffnung, dass ich füher mal einen tiefgründigen Gedanken dazu hatte, habe ich es einfach abgezeichnet.

  15. #15
    Mir gefallen die neuen Gesichter besser als die alten und ich finde, sie fügen sich in dein ohnehin sehr westlich angehauchtes Spiel, mit seinen vielen Anleihen bei Hollywood wie den Brüdern Grimm, auch besser als die Anime-Köpfe ein. Nur Grandy wirkt auf mich nun eher wie ein kantiger Bauer und wesentlich älter, als ich ihn mir dachte. Aber dein Zeichenstil kann derartiges im Unterschied zum schablonenhaften alten Stil nun überhaupt auch ausdrücken und wenn du dadurch deine Vorstellungen deiner Helden präziser transportieren kannst, ist das nur von Vorteil.
    Mir fällt nur die stilistische Darstellungsspanne der drei Figuren auf. Grandy ist noch leicht an den üblichen Makerstil angelehnt, Malthur geht schon sehr in die Richtung des karikierenden Realismus (es gibt sicher ein Fachwort dafür) und Dankwart hält so ungefähr die Mitte. Ich glaube, es wäre gut, wenn sich der Großteil der noch Kommenden an Dankwart orientierte, dann wirkte das schließliche Gesamtensemble der Gesichter wie aus einem Guss. Und nun freue ich mich auf hoffentlich bald zu sehende Frauenantlitze.

  16. #16
    Der Thronsaal ist ja viel zu leer und da is gar nix los :P

    Nein, ernsthaft, mir gefällt das wirklich sehr.
    Sieht der Thronsaal bzgl. Farbgebung auch außerhalb der Rückblende so aus?
    Er wirkt nämlich recht farblos, aber, wie implirziert, führe ich das eher darauf zurück, dass es sich beim gezeigten Screen um eine Rückblende handelt.

    Edit: Acha, Pixeln von Statuen ist dir hiermit offiziell geglückt


    Insgesamt muss ich sagen, dass mir die Idee mit dem Entwicklertagebuch wirklich gefällt
    Ich werde diesen Thread mit größter Aufmerksamkeit verfolgen.


    Noch kurz eine Sache zum Grandy-Faceset auf Seite 1:
    Das einzige, was mir negativ auffällt, ist, dass der Kopf sehr breit wirkt. Es erscheint ein wenig, als hätte der arme Mensch nen Wasserkopf.
    Vielleicht hängt das aber auch nur mit dem drolligen Gesichtsausdruck zusammen, den er von sich gibt
    EDIT2: Nach nochmaligem Ansehen des großen Facesets scheint es wohl eher der Hals zu sein, der extrem breit aussieht.
    Verfahre mit dieser Kritik, wie du es für richtig hälst. Ich denke, 200 Expressions abzuändern, nur weil der Hals etwas zu breit wirkt, ist es wohl nicht wert

    Geändert von V-King (22.06.2012 um 15:09 Uhr)

  17. #17
    Hallo, hallo!

    Momentan gibt es nichts zu zeigen, obwohl sich ziemlich viel getan hat:

    Der angesprochene Contest hat mich gezwungen, mich an ein Set zu setzen, das ich seit Monaten meide - nämlich die Eishöhle: Das Set ist jetzt weitgehend fertig, so dass ich ich anfangen kann, dieses dunkle Kapitel abzuschließen - es gibt wenig, was mir an UiD im Bezug auf Gameplay nicht gefällt - die Eishöhle ist dabei locker auf Nummer Eins.

    RAMart hat sein tolles Parallax-Script vollendet, das theoretisch erlaubt, undendlich viele Ebenen räumlich hintereinander zu staffeln. Es gibt nur wenige Szenen in Uid, wo dieser Effekt wirklich auftrumpfen kann, aber wenn es dann mal soweit ist, ist zumindest mal bei früheren Amiga-Besitzern Herzinfarkt-Garantie angesagt

    @Troll & V-King: Ich habe mich inzwischen an dem Grandy-Faceset satt gesehen. Möglicherweise ändere ich das noch, wenn ich mich wieder eingezeichnet habe - schde nur um die ganzen Expressions.

    Geändert von Grandy (27.06.2012 um 02:17 Uhr)

  18. #18
    Ich finde es ja wirklich beeindruckend, dass du dich an die Neuauflage eines so großen Spieles gesetzt hast. Den Drang dazu kann ich sehr gut verstehen, es gibt kaum ein älteres Spiel von mir, bei dem ich nicht schon mal an eine Neuauflage gedacht hab, nur hab ich letztendlich immer wieder aufgegeben. Der große Aufwand hat mir die Lust genommen. Wahrscheinlich müsste ich schon mehr als eine Neuauflage machen, um mich motivieren zu können, aber dazu fehlt den Spielen wohl, wie soll ich sagen, etwas ganz Eigenes, das auch mit anderem Setting und anderer Handlung interessant wäre. Wie dem auch sei, Hut ab vor der Entscheidung, dich an ein neues UiD zu setzen. Ich wünsche dir viel Erfolg dabei.

  19. #19
    Juhu! Gerade erst erfahren, dass es ein Remake von UiD geben wird ...

    Am Anfang hat mich (natürlich) der neue Grandy überrascht. Aber nach einer gewissen Eingewöhnungszeit finde ich ihn gut gelungen. Wobei mir die Facesets noch nicht so ganz zusagen, was aber auch an der von dir erwähnten Auswahl liegen kann.

    Was ich schön fände, wäre eine Anspielung auf das "alte" UiD wie das z.B. in Monkey Island 3 mit Monkey Island 1 der Fall war. Vielleicht eine Traumszene, die man nur durch eine bestimmte Spielweise auslöst, in der man sich kurz in der alten UiD-Umgebung befindet oder so ...

    Wegen der neuen Eishöhle: Offensichtlich baust du Loren ein ... das ist immer eine tolle Idee. Kann man die Loren auch durch das Umlegen von Schaltern o.ä. steuern? (Falls ja, wenn du Ideen für Rätsel o.ä. bzgl. Loren hast, kannst Du dich gerne bei mir melden. Habe erst vor kurzem eine größere Höhle mit einigen Lorenspielereien erstellt.)

    Weiterhin frohes Gelingen!

    Geändert von Zaphod (27.06.2012 um 16:26 Uhr)

  20. #20
    @Kelven: Vielen Dank, für deinen Beitrag, in dem du auch einige Punkte ansprichst, die mich in der derzeitigen Phase des Entwicklungsprozesses umtreiben. Heute kam RAMart zu seinem allwöchentlichen Sklavendienst, aber wir haben nichts gemacht, und auch nur eine halbe Stunde über das Projekt geredet. Dabei habe ich meine Frustration darüber geschildert, dass du für das kurze erste Kapitel, für das ich in der ersten Version nur 4 Wochen gebraucht habe, 50% der spielrelevanten Grafiken erstellen musst, weil die Bandbreite an Locations viel größer ist, als im weiteren Spielverlauf und man später viele Grafikelemente wiederverwenden kann. Ich spucke seit zwei Monaten in erster Linie Grafiken aus, aber der Knoten will sich nicht lösen. 2001 stellte sich das ganz anders dar: Da gab es dieses und jene Set, und man konnte hier mal eine Höhle eibauen und dort geht es dann in ein Schnee-Level - man musste nur die einzelnen Chip-Sets einstellen und konnte loslegen.

    @Zaphod: Danke für das Angebot, aber dieses eine kleine Lorenspielchen hat mich schon fast wahnsinnig gemacht, weil es extrem schwer war, die Lore so den Hang runtersausen zu lassen, dass es richtig aussieht. Es gibt zwar auch einen Schalter, um eine Weiche zu stellen, aber der ist nur dafür da, eine zweite Lore ins Spiel zu bringen, falls man die erste im Abgrund versenkt. Ich wollte übrigens, als ich das Spiel damals gemacht habe, in der Eisöde direkt solche Lorenspielereien reinbringen, wie sie in Final Fantasy Adventure vorkommen... bei Minish Cap war glaube ich auch so etwas dabei. Allerdings dieser klassisch japanische Zuschnitt m.E. nicht zu UiD, wo alles etwas behäbiger zugeht. Btw: Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube Alexius Hawkwood hatte im Quartier mal einen Fake-Account namens Zaphod, wo wir gemeinsam (mein Nick war Coeurl) unser tolles Fake Spiel "Solar Eclipse - Sphere of the Ancients" vorgestellt haben - das dermaßen cool war, dass ich noch Jahre später darüber nachgedacht habe, es doch noch umzusetzen.

    Zum Fortschritt: Gestern ist bei uns am Abend die Hauptsicherung rausgeflogen und ich hatte, weil ich ein erfreulich absturzsicheres System habe, den ganzen Tag nicht gesichert - zu dem Zeitpunkt waren acht Dateien in Photoshop offen, die nach diesem Vorfall natürlich alle im Eimer waren. Heute habe ich das nachgearbeitet und mich anschließend an die Torde der ehemaligen Zwergenbinge gemacht. Außerdem habe ich entschieden, dass der Thronsaal besser aussieht (und auch nachvollziehbarer ist), wenn es da keine Lava gibt, sondern das Ganze genauso frostig ist, wie auch der Rest. Sichtbare Ergebnisse gibt es dann zum Wochenende. Vieles ist schon fertig, aber noch nicht optimiert.

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