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Drachentöter

Genaugenommen ist DynRPG relativ unspektakulär.
Ich hab jetzt keine Zeit, einen Artikel zu schreiben drüber, aber im Prinzip besteht die Magie im Wesentlichen aus zwei Dingen:
1) Den Callbacks - An den entsprechenden Stellen in der RPG_RT.exe hab ich Code reingepatcht, der eine entsprechende Funktion in dynloader.dll callt, die dann alle Plugins callt usw.
2) Den RPG-Klassen - Im Prinzip einfach "nachgebaute" RPG-Maker-Klassen (die also dasselbe Memory Layout haben wie die originalen Delphi-Klassen des RPG-Makers) mit ein paar Methoden, die Hauptsächlich Wrapper für Methoden originalen Klassen sind (wie hier eben RPG::Image::loadFromFile)
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!
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