Geändert von Malitias (15.06.2012 um 10:54 Uhr) Grund: Vergessen
Du hast recht.
Die Switch, teleport und sonstwas Skills tauchen NICHT bei Skill-Subset auf. Deshalb brauchst du nochmal extra ein "Skill"-Kommando um diese sichtbar zu machen. Und unter diesem Kommando tauchen dann alle Skills aus den Skill Subsets noch ein zweites Mal auf ... so rum wars. Auf jeden fall funktioniert die Trennung nicht, wenn du switch-Skills hast. War auch ein Grund dafür, das ich den RM2k3 eingemottet habe.![]()
Das war keine Frage XD... Das Skript habe ich doch schon längst eingebaut...
Und ehrlich gesagt kenne ich dieses "Skill subset" nicht XD... Naja zumindenst weiß ich nicht was es ist...
Ich habe es so gemacht das ich immer abfrage ob der Spieler ein Item ausgerüstet hat, dann wird ein Switch aktiviert (Switch:Spalter).
Dann kommt ein 2 Common Event, einfach zur Übersicht, dazu und gibt dem Spieler den jeweiligen Skill, dann wird der Switch wieder ausgestellt. Sollte der Switch nicht an sein, wird Spalter immer verlernt...
Das ganze lässt sich einfacher lösen, ist aber mit mehr Items die einem Spalter beibringen Buggy... Da ich es vorher so gelöst habe, das wenn der Spieler das Item ausgerüstet hat, wird ihm Spalter beigebracht. Sollte dies nicht der Fall sein wirds wieder verlernt. An sich funktioniert das auch, aber sobald ein 2 Item ins Spiel kommt das auch Spalter beibringt, wird es Buggy. Da nun Spalter wieder verlernt wird, obwohl man eigentlich Spalter erlernt hat...
Und das ganze habe ich so gelöst, weil es ja auch items gibt die einem zb. Flammenschlag oder sonst was ermöglichen. Je nach Item, ich will das ganze nicht in Attribute unterteilen. Das soll also nicht darin enden, das jedes Schwert nur mehr Stärke bringen und sonst nur die gleichen Skills...
Und dabei kommt auch kein Problem auf was die Switch-Skills angeht... Zumindenst bei mir nicht...
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
Das Skill-Subset kommt zur Anwendung, wenn du zum beispiel einen Charakter hast, der "Zauber" und "techs" beherrscht, und du möchtest, dass beides im Kampfmeü unter spezifischen Kommandopunkten angezeigt wird. Also so:
"Angriff"
"Weißmagie"
"Schwarzmagie"
"Techs"
"Items"
Wenn du Skills verwendest, die einen Switch auslösen, kannst du eine solche Unterteilung in Weißmagie, Schwarzmagie und Techs nicht vornehmen. Dann geht nur
"Angriff"
"Spezial"
"Items"
Achso das meint ihr XD...
Dake für die Antwort^^, wieder was gelernt...
Und ich benutze nur Skill und Magie das reicht mir aus XD
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
Nein, du hast da was falsch verstandenXD...
Wenn man einen Zauberstab trägt, bekommt man "Magie" zum auswählen, sollte man eine Waffe tragen, kriegt man "Skill" zum auswählen^^. Da es mit einer Waffe nur möglich ist, durch Items Magie einzusetzen...
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
*push*
Ich wollte das hier nochmal aufgreifen, um etwas übers Gameplay zu fragen.
Ich habe ein Tag/Nacht System eingebaut(12 Min = 1 Tag).
Nun habe ich vor, je nachdem wie viele Tage vergangen sind, Dinge in der Spielwelt zu verändern. Dazu zählen auch Quests. An sich nicht schlimm wenn man nach 12 Tagen eine andere Quest bekommt als vor 12 Tagen. Aber was ist wenn man diese Quest schon angenommen hat?
Sollte sich diese auch verändern? Ich meine es wäre doch wirklich "Kake" zu bemerken, dass die Quest,die du vor etwas längerer Zeit angenommen hast plötzlich nicht mehr ausführbar ist, weil dein Questgeber gestorben ist.
Beispiel:
Questgeber sagt:"Ey da draußen! Böses Monster greift unser Dorf immer an!"
Held sagt: "Ey, ich kill das Vieh!"
*24 Tage später*
*Held kommt zum Dorf und sieht das alle tot sind, das Monster streift nun im Dorf herrum*
An sich ja ganz nett, jetzt kann der Spieler das gesammte Dorf ausrauben, aber es kann natürlich passieren das der Spieler dadurch leer ausgeht. Und ich bin mir da nicht so sicher ob es wirklich Spaß macht, Quests anzunehmen und sie dann immer unter Zeitdruck auszuführen, vorallem wenn die Spielwelt viele Quests hat :/
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
Geändert von djeurissen (27.06.2012 um 14:37 Uhr) Grund: Nach dem Komma kommt beim "das" immer ein s dazu :)
@ djeurissen
Maaaan deine Signatur macht einen echt kirre!
Jedesmal achtet man jetzt darauf.![]()
--Die Wahrheit ist ein scharfes Schwert
das mitten in die Seele fährt
der Zauber weicht, es flieht der Schein
die Luftgebäude stürzen ein
Und wenn der Staub zerronnen ist
dann nimm dich selber wie du bist
dann baue wieder und bau zuend
auf dies bescheidne Fundament
Du weißt schon das meine Signatur nur ein Scherz ist^^? Sonst wären ja sogut wie alle Menschen Homosexuel... Sogar die Frauen D:
--Langzeitstudien an einer Universität in England haben ergeben, dass Homosexuelle die Signaturen anderer immer mit der Hand auf der Maus lesen.
Du brauchst sie jetzt nicht mehr wegzunehmen, es
ist eh schon zu spät....
Könntest du nicht einfach einen Quest-Nachfolger bestimmen? Zum Beispiel könnte die Tochter des Questgeber froh sein, dass dieser durch das Töten der Monster gerächt worden ist. Und ab und zu leer auszugehen, als Strafe fürs Trödeln ist doch auch ne coole Spielemechanik.
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