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Thema: Panorama-Mapping - Vor- und Nachteile

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wie ich das normalerweise mache:
    - Ich schnapp mir einen meiner Rips, schalt das Raster mit 16x16 Pixel an und schneid sie mir in die passende Bildgröße.
    - Die Overlay Objekte schneid ich mir separat aus und klatsch sie ins Chipset (auch wieder mit der Raster-Funktion aus dem Grafikprogramm).
    - Zusätzlich halt ich mir im Chipset einen Steckplatz frei, den ich in der Maker-Database mit X einstelle. Damit bemappe ich dann das Panorama, damit man nicht überall rüberlaufen kann.
    - Der mit X eingestellte Chip-Steckplatz sollte im Grafikprogramm markiert werden, ich persönlich kritzel da immer ein hakeliges X rein.
    - Fertig

    Ich verwende diese Methode in letzter Zeit häufiger, da man sich so extrem viel Arbeit ersparen kann.

  2. #2
    Ugh, da ich meine Maps praktisch nie im Voraus plane, kommt Pano-Mapping für mich nicht in Frage, zu unflexibel. Da haue mich mir dann doch lieber ein paar einzigartige Charsetz mit Versatzstücken über die Maps.

  3. #3
    Ich mache bzw. hab mal Panorama-Mapping mit Picture-Mapping gemacht
    Z.B. wird der Baum vom Stiel aus gemappt, die "Krone" wird aber als Pic angezeigt.
    So das man drunter gehen kann

    so kann man z.B. ein Skript erstellen das es erlaubt sich eine eigene Stadt zubauen, ohne millionen von Events zu verwenden

  4. #4
    Ich mappe nur noch mit Panoramen und Pictures.

    Vorteile:
    • verringerte Bindung ans 16er Grid, auch wenn Kollisionen noch immer daran gebunden sind kann man dadurch die Maps wesentlich lebendiger aussehen lassen
    • Möglichkeit durch Lichteffekte und Farbverläufe dezent die Optik zu veredeln
    • Bei komplizierten/umfangreichen Sachen ist der Arbeitsaufwand geringer als beim normalen Mapping, die Zusatzschritte für den Grafikimport macht man nur einmal unabhängig der Mapgröße, im Grafikprogramm auf Layern aber ganze Mapabschnitte zwischenspeichern und daraus konstruieren zu können spart viel Zeit bei umfangreichen Sachen
    • für mich angenehmerer Arbeitsablauf, Ebenen, Zoomfunktion, Skizzen auf Zusatzlayer etc.




    Nachteile:
    • Änderungen sind nicht so schnell gemacht
    • Bei einfachen Sachen ist der Arbeitsaufwand höher als beim normalen Mapping
    • Es ist nicht mehr das lustig flockige Makermapping sondern mehr richtige professionelle Arbeit als "lalala lustique"
    • Erhöhte Filesize des Spiels...ahahahaahahaha xD

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