...nur dass es noch keinen Item-Pointer für den 2k3 gibt.

Wobei das in DynRPG auch zu lösen wäre. Man könnte z.B. ein Item als "Magic Value" verwenden, was in der DynRPG.ini festlegbar ist, sagen wir mal Item #666.
Wenn dieses Item in einem der Item-Eventbefehle ausgewählt ist, wird stattdessen die Item ID aus einer Variable (auch in der INI festzulegen) gelesen.

onEventCommand wäre das richtige Callback, man kann da nämlich auch die Parameter zur Laufzeit umschreiben.