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Thema: [RPGXP VST] Time Saga - Arches' Story

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Woah, Hammer! Ich freue mich schon wie ein Honigkuchenpferd darauf. Ich habe Time echt geliebt und es war ja, wie Du weisst auch Motivation für mich, es selbst noch mal mit dem Maker zu probieren. Und jetzt stecke ich schon kopfüber im ersten Projekt. Dank Time und dank Dir.

    Zitat Zitat
    Vorkenntnisse zu Time sind nicht nötig!
    schreibst Du zwar. Aber dennoch empfehle ich jedem mal einen Blick darauf zu werfen. Das Spiel "Time" ist innerhalb einer Stunde durchgespielt und die sollte man übrig haben. Immerhin ist Arches auch ein Charakter darin und es macht einfach noch mehr Appetit und Vorgeschmack. Wenn das Spin-Off zudem von der Spielzeit her MEHRERE Stunden umfasst, dann wird diese EINE Stunde mit Time nicht der Rede wert sein.

    Beta-Teste würde ich eigentlich nur aus der Gier heraus werden wollen, das Spiel eher zu sehen, als alle anderen (Huar, Huar, Huar), aber weniger weil ich konstruktive Vorschläge geben könnte. Dazu möchte ich mich als Anfänger nicht erdreisten.

    Deine Ambitionen und Feature-Versprechungen machen großen Appetit. Das klingt nach einem tollen und sehr komplexen Spielsystem. Von mir gibts 4 Daumen hoch!

  2. #2
    Die Story ist zwar relativ klassisch aber mir gefallen solche Konzepte. Aber nun mal zum Mapping: Ein paar Bäume und ein Zelt dazwischen, ist das dein Ernst? Sry aber von Atmosphäre kann da wirklich keine Rede sein...zumindest nicht aus meiner Sicht. Ich denke mal selbst das RTP besitzt eine höhere Vielfalt, die man auch ruhig ausschöpfen sollte, wenn man damit arbeitet...es sei denn du wolltest schlichtweg nur das Menü zum Ausdruck bringen.

  3. #3
    Kennst ja meine Meinung dazu ^^
    Freu mich schon drauf!

    Aber um trotzdem konsturktiv zu sein: ja, das mapping ist nicht gerade erste Sahne, aber is mir mal bei deinen Spielen ausnahmsweise Latte ^^
    Story vom ersten Teil war ja Klasse, also mal sehen wies weiter geht

    Die Vorgestellten Features gefallen mir soweit auch ganz gut, bin gespannt wie dus umsetzt! ^^

  4. #4
    Erstmal danke für das Feedback.

    @Yojikusumoto
    Meiner Meinung kannst Du gerne dennoch Betatester sein, es gibt ja keine Beschränkung der Plätze und Fehler fallen sicher auch dir auf, falls vorhanden.

    @Fenrig
    Keine Angst, so grauenvolles Mapping werde ich euch sicher nicht antun. xD
    Das ist nur meine Testmap, hier wollte ich lediglich das Menü präsentieren. Eine bessere folgt natürlich, sobald ich mich ans Mappen des Spiels mache.

    @Raddwa
    Ja ich bin auch gespannt wie ich die Features umsetze. ;P
    Nein Spaß, ich bin da zwar sehr spontan wenn es dann soweit ist sie einzubauen, aber eine Vorstellung davon hab ich natürlich.^^

    Grüße, Wind

  5. #5
    Booahh coole Sau hab mir zwar nur die Bilder und ein bischen die Geschichte gelesen und schon hat man sich im Spiel verliebt ^^.

  6. #6
    *Bild vom Kampfsystem seh* Höhöhö Stecher ok jetzt mal im ernst das sieht doch eigentlich ganz gut aus ich erwarte die Demo sehnsüchtigst !

  7. #7
    Ziemlich gute Präsentation muss ich sagen. Die Geschichte ist recht klassisch, aber doch irgendwie gut. Der Erzählstil im Thread zeigt jedenfalls schonmal was. Auch die Interfaces sehen gut aus, wobei mir das Kampfsystem gefällt, da man die HP des Gegners sehen kann (zumindest ungefähr). Vermindert den "Wie lange dauert das noch?"-Effekt, denn ich bei vielen Spielen habe.
    Mir gefallen auch all die Bilder, die du hier verwendest. Sie sind irgendwie dem Stil des RTP sehr ähnlich und das heißt für mich sie sehen gut aus.

    Ich denke, ich werde spielen, was da rauskommt.

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