Nachtrag und eventuell eine weitere kleine Diskussionsgrundlage:

Was genau würdet ihr schlicht als "das typische Gameplay" und/oder "die typische Grafik" eines Makerspiels beschreiben und welche Maßnahmen würdet ihr ergreifen, um den Standard zu brechen und etwas - sagen wir mal so - "noch nie dagewesenes" zu schaffen?