Makern :0
aber am liebsten Mappen, feststellen dass das Chip/ein nötiges Charset unvollständig ist, drüberpixeln, importieren, wieder mappen und sich irgendwann darüber freuen dass es ganz gut aussieht ^^
Danach folgen Dialoge mit all den Makertechnischen Eigenheiten, verbunden mit dem Einbinden von Artworks die mehr oder minder ohne Farbverluste in den Maker getrickst werden müssen.
Am wenigsten Spaß macht mir wohl das Balancing von Gegnern. Is bäh sowas.