Danke, dass du das so erwähnst. Allein wäre ich nie drauf gekommen, dass dein subjektives Empfinden und Geschmack das Nonplusultra des guten Gamedesigns darstellen.
Wie kommst du darauf, dass ausgerechnet deine Meinung sowas wie den Referenzpunkt für alle darstellen sollte?
Die Tatsache, dass es Leute gibt, die es nervt lässt drauf schliessen, dass Handlungsbedarf da ist. Entweder im Sinne von "schneller laufen" oder aber die Umgebung so machen, dass das langsame Laufen nicht ins Gewicht fällt.