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Thema: [RTP-Contest] Der Fluch

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  1. #32
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    In bestimmten Situationen ist die Verlangsamung der Textgeschwindigkeit atmosphäre-fördernd und es wirkt einfach total dahingeklatscht, wenn der Text die ganze Zeit nur plötzlich aufploppt und Sprechpausen von den Spielfiguren nicht-existent sind.
    Das müssen aber wirklich besondere Situationen sein. Wenn so ein Speed allerdings das ganze Spiel über durchgezogen wird...d'oh. Die Shift-Sache fällt für mich weg, weil ich Gamepad-Spieler bin.

    Zitat Zitat von mis(s) take
    kleines Spielchen sein, nichts weltbewegendes, nichts was an sich den Anspruch stellt jedem Spieler gerecht zu werden
    Wo ist das Problem, sich 3 Minuten hinzusetzen und den Textspeed global einstellbar zu gestalten? Das heißt natürlich, sofern du es wie bei der Methode von goldenroy gemacht hast. Ich denke mal es ist auch in deinem Interesse, möglichst viele Spieler anzusprechen. Wenn du dich aber gleich in deiner Ecke verkriechst und sagst "ach das spiel ist doch eh nichts für alle", hast du gleich verloren.

    Nicht alle Spieler anzusprechen misst sich stark an Gameplay, Story, etc., nicht daran wie man überhaupt mit diesen Elementen interagiert. Solche essentiellen Dinge müssen einstellbar sein, damit die Leute überhaupt beurteilen können ob das Spiel was für sie ist und es nicht vorher wegen deinem lahmen Textspeed in die Tonne kloppen. Gib den Leuten Gelegenheit das Spiel weiter zu erkunden und zwing den Leuten keine nervenzerfasernden Pausen auf die den Spielspaß abtöten. Lass sie das ganze selber in die Hand nehmen.

    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Und wenn jemand generell etwas gegen langsame Geschwindigkeit hat, dann ist das sein Problem
    Nein. Es ist das Problem des Autors, wenn sein Spiel von potentiellen Interessenten aufgrund eines globalen Designfehlers in die Tonne gedrückt wird.

    Geändert von Davy Jones (09.04.2012 um 16:36 Uhr)

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