Da kommt aber einiges auf dich/euch zu ....die komplette Pixelarbeit wird dich jahrhunderte Kosten^^
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--Keine Aktivität mehr
Ja, wir haben uns dann spontan doch für einen anderen Stil entschieden, als wir die ersten Figuren gebastelt haben.
Also es werden im Grunde Tall XP Chars sein. (Ihr könnt es vergleichen mit der 2k RTP Size und Tall Size)
Ich werde euch sicher die Tage mal einen oder zwei Screens zeigen können
LG
MajinSonic
Es tut mir leid... leider ja... v.v
Da der Grafikstil nun ein anderer ist. Ich werde die Tage Screenshots von der ersten Spielpassage zeigen können. Vllt auch von den ersten beiden
Die Tester wissen aber, was sie erwartet...denn die Demo die sie gespielt haben bleibt INHALTLICH gleich... [vllt dialogänderungen usw] aber storybedingt bleibts so...
Y'know, du hast es hier mit der vierfachen Auflösung gegenüber 2k/2k3 zu tun. Die Technik ist hier dank der Skripte einfacher zu meistern, dafür wird die grafische Komponente ein mittlerer Höllenritt.
Meine Frage wäre dann:
Kann man die nun alleingelassene Beta ausschlachten? Also nicht nur von den Grafiken her, auch was die Maps betrifft. Wäre schad, wenn das ungenutzt bliebe.
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Einen Teil der Maps mappe ich nach. Von daher wird es nicht all zu viel nützen...aber naja.Zitat
Ich werde die Beta eh veröffentlichen. Vielleicht ist es für den ein oder anderen praktisch, da es ein komplettes KS enthält.
Ich bereite dafür dann noch was vor...
Die Auflösung ist doch nur doppelt so groß. 320x240 ->640x480Zitat
Hinzu kommt, dass ich mit einem neuen Team daran arbeite. Genauere Infos dazu folgen dann bei Release der Demo.
Die Musik bleibt nach wie vor in meiner ObhutTut mir leid...
LG
MajinSonic
Naja, legale MP3-Musik kriegt man von überall her, von daher mache ich mir keine so großen Gedanken drüber.
Die Auflösung ist tatsächlich viermal so groß, weil jeweils die Breite und die Höhe der Auflösung verdoppelt werden (2x2=4).
Ich hatte auch vor mein Projekt an einer gewissen Schlüsselstelle abzuschließen und dann mit einem anderen Maker weiterzumachen, aber die Sache mit den Grafiken war dann doch zuviel für mich. Trotz vieler freier Sachen braucht man an allen Ecken und Enden Edits und Selbstgemachtes, zudem fällt die Qualität bei 640x480 stärker ins Gewicht, da man hier vielmehr Details erkennt.
Auf jeden Fall viel Glück, ich traue mich momentan nicht zu einem Makerwechsel.
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Das solltest du auch NIE in Aussicht stellen. An einen anderen Maker kannst du dich bei einem neuen Projekt wagen, aber mittendrin umzusteigen, könnte man schnell wieder bereuen und der Aufwand wäre es nicht wert.
ja, du bist lustigSo läuft das nun mal bei einer Verdoppelung. Vier mal grösser wäre aber deutlich mehr, nämlich 2x2x2
@Topic
Ich finde es ehrlich gesagt schade, dass du/ihr die Bestehende 2k/3 Version in den Sand setzt. Ich finde das hatte wesentlich mehr Charm. Hier wären wir wieder beim XP-Einheitsbrei.
Wobei ich zu letzterem einen Tipp hätte: Kurbelt den Kontrast der Tilesets hoch (Vor allem bei den Bäumen und Häuser). Die Türen stechen sehr heraus. Ausserdem solltet ihr die
Mappingvorteile des XP's nutzen und die Vielfältigkeit der Häuser steigern.![]()
--
MajinSonic wenn du nach Faces mit einer höheren Auflösung suchst, ich hätte eine Sammlung davon. Da ich den XP nicht nutze, verfaulen die nur so auf meiner Platte herum. Enthalten sind Monsterfaces, normale Faces, aber auch Faces mit einem ganzen Emotionsset (zb. für Helden). Sag Bescheid, wenn du Interesse hast.![]()
Dieses Blau ist schädlich für die Augen und da kann mir niemand was erzählen.Zitat
Das Gleiche gilt für den Rest, ausserdem ist der Auswahlpfeil sehr unpassend zu dieser
rein verträglichkeitsmäßig unanschaubaren Datenkastensammlung, bzw viel zu detailreich
und auch etwas verwaschen. Beim Lesen der schwarz eingerahmten und schattierten
weissen Arial-like Font auf diesem Untergrund möchte ich auch sofort wegsehen.
Da hat die transparente Version vom RPG2003-Menü deutlich mehr Freude bereitet.
Gratulation, das Standard-Windowskin wäre hier sogar um Längen besser gewesen.
Ich mein, es ist sogar ein wenig blau, auch wenn mehr lila.
Desweiteren hoffe ich, dass die pixeligen Faces nur Platzhalter sind.
Und apropo Standard, muss es denn wirklich unbedingt Refstyle-RTP sein?
Sei froh. Du hättest vielleicht nicht gleich so früh etwas präsentieren sollen.Zitat
@G-Brothers:
Hat was mit Volumenberechnung zu tun xD
Du brauchst viermal 320x240, um auf 640x480 zu kommen.
Er wäre es.Zitat von G-Brothers
Altes Spiel: Bis zu einem gewissen Teil abgeschlossen, um als eigenständig gelten zu können. Keine Cliffhanger, keine offenen Fragen. Nur Theorien über dieses und jenes, aus denen sich dann eine Fortsetzung zusammenkniffeln lässt.
Neues Spiel: Führt die Story so weiter, dass keine Vorkenntnisse nötig sind und der Eindruck eines Sequels nicht gegeben ist.
Nur bin ich mit Photoshop nicht bewandert genug, um einem höher aufgelösten Spiel eine eigene Note zu geben. Bei den Portraits kannste nicht einfach das RTP benutzen und auch sonst müsste man zuviel selbermachen. Für mich zumindest lohnt es nicht.
@Majin Sonic:
http://files.brianum.de/uoc/forcexp/Force_Menu.png
Etwas farbmilderes wäre hier nicht zu verachten, außerdem würde ich einheitliche Facesets benutzen. Einen netten Menü-Hintergrund wirst mit Sicherheit auch finden. Der könnte dann sogar scrollen.
http://files.brianum.de/uoc/forcexp/NekinAllan.png
Grasspitzen/Dreck sind stets ein gelungener Übergang vom Boden auf die Häuser. Ansonsten haste noch links unten einen quadratischen Ausschnitt im Gras.
http://files.brianum.de/uoc/forcexp/NekinDungan.png
Der hier ist soweit wunderbar =)
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Geändert von Davy Jones (27.10.2012 um 19:33 Uhr)