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Thema: Marked Body [Release der Demo 2.0!]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Coole Sache!
    Zitat Zitat
    viel praktischer, schneller und übersichtlicher.
    Das ist das, was ich als Spieler haben will. Großartig! Weiter so.

    Ich freu mich schon sehr auf was spielbares.

    mfg Viviane

  2. #2
    @dasO: Joah, wär ne Überlegung wert. Zu deinem zitierten Satz bleibt nur zu sagen, dass die Steuerung eingehend im Spiel erklärt wird. Besagte Steuerung wurde auch durch meine Überarbeitung verbessert. Aber eine zusätzliche Textdatei schadet ja nicht.

    @Viviane: Vielen Dank, meine Liebe. Motivation Level up!

    Ansonsten warte ich weiter gespannt auf eure Meinungen.

    Geändert von Edward.Newgate (23.08.2012 um 20:15 Uhr)

  3. #3
    So, habe mal die Demo in der Vorstellung runtergeladen und durchgezockt.
    Hier etwas Feedback:

    +Grafik:
    Der Stil gefällt mir sehr gut, auch wenn ich eher auf Reffmap stehe ^^ Das Mapping ist gut gelungen

    +Musik:
    Passend zu den Tiles auch die Musik aus den Spielen, muss ja stimmig sein ^^

    -/+ Ballancing:
    +Die normalen Kämpfe haben ein gutes Ballancing
    -Von den Bosskämpfen bin ich etwas enttäuscht, viel zu einfach. Ich gehe mit einer halbtoten Gruppe rein und meine Heilerin stellt innerhalb einer Runde alle wieder vollkommen her.

    Alles in allem guter Zockerstoff für zwischendurch

  4. #4
    Vielen Dank für dein Feedback.

    Naja, wenn deine einzige "negative" Kritik ist, dass die Bosskämpfe zu einfach sind, lass dir gesagt sein, dass die Endbosse noch stärker werden. Immerhin ist das der Anfang des Spiels.
    Außerdem wird sich bei der VV viel verändert haben (besseres Intro, Menü etc.) also: Man kann gespannt sein.

  5. #5
    Hier ein weiteres kleines Update:

    Hab mich mal ans Zeichenbrett geklemmt und ein Lewis Artwork erstellt. Man sieht wie er - einem mit bloßen Rücken zugewandt - kleinen Windstoß beschwört. Das gelbe Ding auf seinem Rücken, ist übrigens Lewis' Sturmmal.


    EDIT: Hier nochmal 2 große Images:

    http://i853.photobucket.com/albums/ab99/COP_2608/04.png [In Farbe]

    http://i853.photobucket.com/albums/ab99/COP_2608/05.png [Das eingescannte Bild]

    Wenn ihr wollt, hinterlasst mir ein kleines Feedback zu meinem Bild oder den anderen neuen Screens. Ich würde mich freuen.
    Bis denne!

    Geändert von Edward.Newgate (05.09.2012 um 00:40 Uhr)

  6. #6

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    So insgesamt ist das Artwork ganz okay. Darf man fragen, ob und wo das im Spiel Platz finden wird ?
    Die Proportionen sind soweit stimmig, die Pose solide, obwohl ein stärker angedeutetes Standbein dem ganzen mehr Solidität und gleichzeitig Dynamik verleihen würde. Die Falten sind ein wenig random, bzw. schon ziemlich stark gewellt. Normalerweise eignen sich schnell gezogene Linien besser für Falten. Und die Füße find ich...niedlich sieht aus als hätte er Gummistiefel an.
    Das Sturmmal sieht eher wie aufgeklebt aus. Um dem ganzen eher die Optik zu geben als wäre es ein Teil der Haut, müsstest du die Muskeln auch über dem Mal schattieren, wie z.B. das Schulterblatt dass es überdeckt.

    @Cherry das klingt ja sehr beruhigend :"D

    Geändert von Sabaku (05.09.2012 um 00:47 Uhr)

  7. #7
    Der Patch (von dem ich froh bin, dass er in deinem Projekt überhaupt benutzbar ist da er nicht ausgereift und eigentlich gecancelt ist^^) ist übrigens nicht dafür gedacht, mit Standard-Monsterangriffen verwendet zu werden (das spielt sich doof), sondern eher mit Skills die von Monstern anstatt des Standardangriffes benutzt werden. Dann ergibt auch die Pause Sinn weil währenddessen die Skillinfobox sichtbar ist.

  8. #8
    @ Sabaku:
    Die Schattierung am Mal ist tatsächlich etwas unter den Tisch gefallen.
    Das Artwork wird (verkleinert natürlich) am Anfang des Spiels als Teil einer Animation Verwendung finden. Was die Falten betrifft, hat der gute sich wohl eine zu große Hose besorgt.
    Bei Gelgenheit bessere ich den Schattenwurf am Rücken und die Stiefel noch aus.

    @ Cherry:

    Ahhh, verstehe! Wird gleich umgebaut. Selbst mir ging die Warterei langsam auf den Zeiger. Vielen, vielen Dank für diesen wertvollen Hinweis!

    Geändert von Edward.Newgate (05.09.2012 um 00:49 Uhr)

  9. #9
    Hab jetzt ein Update des Spiels gemacht.
    Mit allen Neuen Sachen. Bugs sind soweit auch gefixt.

    Wenn ihr es euch mal anschauen wollt, der erste Post ist editiert.

  10. #10
    Hallo alle!

    Bli-bla-Update *push* . Enjoy!


    Das ist das Shopmenü. Bestimmte Gegenstände sind nach der Transaktion ausverkauft. Verkaufen von Gegenstände ist nicht möglich, aber auch nicht vorgesehen. Heilitems werden benötigt und Ausrüstung gesammelt.

    Im Übrigen hab ich die aktuelle Demo nochmal überarbeitet (Bugs beseitig.)
    Hier der DL: http://min.us/mIogbWMMy

  11. #11
    Gefällt mir sehr gut was ich da sehe, aber wird das Inventar nicht unübersichtlich wenn man die alte Ausrüstung nicht los wird?

    Grüße
    3x tux

  12. #12
    Zitat Zitat von tuxtuxtux Beitrag anzeigen
    wird das Inventar nicht unübersichtlich wenn man die alte Ausrüstung nicht los wird?
    Nein, eben das wollte ich verhindern. Im ersten Post kannst du einen Screen sehen, wie das Ausrüstungsmenü aussieht. Atk und Def werden automatisch angezeigt, wenn man auf das Item geht. Die Waffen und Rüstungen sind bei jedem nach Stärke geordnet. Später werden die neuen Waffen kaum noch stärker werden, sondern nur noch verschiedene Effekte haben. Das bringt ein bisschen Strategie in den Kampf.

  13. #13
    Ah Okay. Dass das geordnet wir find ich sehr gut.
    Das mit den Effekten find ich auch gut. Kann man seinen Charakter so ausrüsten wie man möchte wenn es keine beste Waffe gibt.

    Grüße
    3x tux

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