Ich mag den harmlosen Erzählton und die Umscheiflosigkeit, mit der man durch die Spielwelt geschickt wird. Die niedliche Präsentation passt auch sehr gut dazu und kleine, aber auffällige Details, wie die den Lebenspunkten angepasste Darstellung des Bossgegners, runden das Bild ab. Durch die kleinen Knobelzusätze kommt Abwechslung ins Spiel und dass man sich seine neuen Spezialattacken erst durch Beute-Sphären verdienen muss, wirkt auf mich anspornend. Normalerweise metzele ich nicht einmal bereits besiegte Gegner wieder und wieder nieder; hier tue ich es mit Arrr! und Vergnügen. Vielleicht könntest du ab einem bestimmten Stufenfortschritts einfach die Ausschüttung neuer Sphären stoppen, sonst könnte ich mir als Spieler schon sehr früh die Balance zerhacken, weil meine Helden viel zu stark geworden sind.
Was mir aber gar nicht gefiel, war das Menü. Es bedient sich wegen der Laufwege sehr umständlich, es ist entsprechend langsam und präsentiert nicht einmal wesentliche Informationen (z. B. Angriffskraft) auf einen Blick. Das macht keinen Spaß. Mit nur wenig Suchmühe könntest du viele Tutorials zu bildbasierten Menüs finden und deren Vorteil (selbstgestaltetes Aussehen bei sehr fixer Ein-Klick-Bedienung) passte meiner Meinung nach auch viel besser zu den übrigen Bestandteilen deines ansonsten unterhaltsamen Spiels.
Zwei Kleinigkeiten:
- Kannst du die Wartepause für Gegneraktionen im Kampf noch um 0,5-1s kürzen?
- 1: Wolf verirrt sich ins Blätterdach; 2: Überlappungsfehler; 3: Theoretisch müsste man auch auf dieses Teichblatt hüpfen dürfen.
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"Wolfenhain" fertig. "Endzeit": fertig. "Nachbarlicht": Demo im Betatest 
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